[ARM] Adjust how NEON shifts are lowered
[llvm-core.git] / test / Transforms / SLPVectorizer / X86 / sqrt.ll
blob06d2134fb575f370b2ff4243061f41892d421585
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py
2 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -basicaa -slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefix=CHECK --check-prefix=SSE
3 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=corei7-avx -basicaa -slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefix=CHECK --check-prefix=AVX --check-prefix=AVX256
4 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=bdver1 -basicaa -slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefix=CHECK --check-prefix=AVX --check-prefix=AVX256
5 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=core-avx2 -basicaa -slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefix=CHECK --check-prefix=AVX --check-prefix=AVX256
6 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=skylake-avx512 -basicaa -slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefix=CHECK --check-prefix=AVX --check-prefix=AVX512
8 target datalayout = "e-m:e-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
10 @src64 = common global [8 x double] zeroinitializer, align 64
11 @src32 = common global [16 x float] zeroinitializer, align 64
12 @dst64 = common global [8 x double] zeroinitializer, align 64
13 @dst32 = common global [16 x float] zeroinitializer, align 64
15 declare float @llvm.sqrt.f32(float)
16 declare double @llvm.sqrt.f64(double)
19 ; SQRT
22 define void @sqrt_2f64() #0 {
23 ; CHECK-LABEL: @sqrt_2f64(
24 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @src64 to <2 x double>*), align 8
25 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = call <2 x double> @llvm.sqrt.v2f64(<2 x double> [[TMP1]])
26 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP2]], <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <2 x double>*), align 8
27 ; CHECK-NEXT:    ret void
29   %a0 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 0), align 8
30   %a1 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 1), align 8
31   %sqrt0 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a0)
32   %sqrt1 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a1)
33   store double %sqrt0, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 0), align 8
34   store double %sqrt1, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 1), align 8
35   ret void
38 define void @sqrt_4f64() #0 {
39 ; SSE-LABEL: @sqrt_4f64(
40 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @src64 to <2 x double>*), align 8
41 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 2) to <2 x double>*), align 8
42 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <2 x double> @llvm.sqrt.v2f64(<2 x double> [[TMP1]])
43 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = call <2 x double> @llvm.sqrt.v2f64(<2 x double> [[TMP2]])
44 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP3]], <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <2 x double>*), align 8
45 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP4]], <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 2) to <2 x double>*), align 8
46 ; SSE-NEXT:    ret void
48 ; AVX-LABEL: @sqrt_4f64(
49 ; AVX-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x double>, <4 x double>* bitcast ([8 x double]* @src64 to <4 x double>*), align 8
50 ; AVX-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = call <4 x double> @llvm.sqrt.v4f64(<4 x double> [[TMP1]])
51 ; AVX-NEXT:    store <4 x double> [[TMP2]], <4 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <4 x double>*), align 8
52 ; AVX-NEXT:    ret void
54   %a0 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 0), align 8
55   %a1 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 1), align 8
56   %a2 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 2), align 8
57   %a3 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 3), align 8
58   %sqrt0 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a0)
59   %sqrt1 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a1)
60   %sqrt2 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a2)
61   %sqrt3 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a3)
62   store double %sqrt0, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 0), align 8
63   store double %sqrt1, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 1), align 8
64   store double %sqrt2, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 2), align 8
65   store double %sqrt3, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 3), align 8
66   ret void
69 define void @sqrt_8f64() #0 {
70 ; SSE-LABEL: @sqrt_8f64(
71 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @src64 to <2 x double>*), align 4
72 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 2) to <2 x double>*), align 4
73 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 4) to <2 x double>*), align 4
74 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 6) to <2 x double>*), align 4
75 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = call <2 x double> @llvm.sqrt.v2f64(<2 x double> [[TMP1]])
76 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <2 x double> @llvm.sqrt.v2f64(<2 x double> [[TMP2]])
77 ; SSE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = call <2 x double> @llvm.sqrt.v2f64(<2 x double> [[TMP3]])
78 ; SSE-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = call <2 x double> @llvm.sqrt.v2f64(<2 x double> [[TMP4]])
79 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP5]], <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <2 x double>*), align 4
80 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP6]], <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 2) to <2 x double>*), align 4
81 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP7]], <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 4) to <2 x double>*), align 4
82 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP8]], <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 6) to <2 x double>*), align 4
83 ; SSE-NEXT:    ret void
85 ; AVX256-LABEL: @sqrt_8f64(
86 ; AVX256-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x double>, <4 x double>* bitcast ([8 x double]* @src64 to <4 x double>*), align 4
87 ; AVX256-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x double>, <4 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 4) to <4 x double>*), align 4
88 ; AVX256-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <4 x double> @llvm.sqrt.v4f64(<4 x double> [[TMP1]])
89 ; AVX256-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = call <4 x double> @llvm.sqrt.v4f64(<4 x double> [[TMP2]])
90 ; AVX256-NEXT:    store <4 x double> [[TMP3]], <4 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <4 x double>*), align 4
91 ; AVX256-NEXT:    store <4 x double> [[TMP4]], <4 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 4) to <4 x double>*), align 4
92 ; AVX256-NEXT:    ret void
94 ; AVX512-LABEL: @sqrt_8f64(
95 ; AVX512-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <8 x double>, <8 x double>* bitcast ([8 x double]* @src64 to <8 x double>*), align 4
96 ; AVX512-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = call <8 x double> @llvm.sqrt.v8f64(<8 x double> [[TMP1]])
97 ; AVX512-NEXT:    store <8 x double> [[TMP2]], <8 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <8 x double>*), align 4
98 ; AVX512-NEXT:    ret void
100   %a0 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 0), align 4
101   %a1 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 1), align 4
102   %a2 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 2), align 4
103   %a3 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 3), align 4
104   %a4 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 4), align 4
105   %a5 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 5), align 4
106   %a6 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 6), align 4
107   %a7 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @src64, i32 0, i64 7), align 4
108   %sqrt0 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a0)
109   %sqrt1 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a1)
110   %sqrt2 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a2)
111   %sqrt3 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a3)
112   %sqrt4 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a4)
113   %sqrt5 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a5)
114   %sqrt6 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a6)
115   %sqrt7 = call double @llvm.sqrt.f64(double %a7)
116   store double %sqrt0, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 0), align 4
117   store double %sqrt1, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 1), align 4
118   store double %sqrt2, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 2), align 4
119   store double %sqrt3, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 3), align 4
120   store double %sqrt4, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 4), align 4
121   store double %sqrt5, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 5), align 4
122   store double %sqrt6, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 6), align 4
123   store double %sqrt7, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 7), align 4
124   ret void
127 define void @sqrt_4f32() #0 {
128 ; CHECK-LABEL: @sqrt_4f32(
129 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @src32 to <4 x float>*), align 4
130 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = call <4 x float> @llvm.sqrt.v4f32(<4 x float> [[TMP1]])
131 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP2]], <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <4 x float>*), align 4
132 ; CHECK-NEXT:    ret void
134   %a0 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 0), align 4
135   %a1 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 1), align 4
136   %a2 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 2), align 4
137   %a3 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 3), align 4
138   %sqrt0 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a0)
139   %sqrt1 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a1)
140   %sqrt2 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a2)
141   %sqrt3 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a3)
142   store float %sqrt0, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 0), align 4
143   store float %sqrt1, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 1), align 4
144   store float %sqrt2, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 2), align 4
145   store float %sqrt3, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 3), align 4
146   ret void
149 define void @sqrt_8f32() #0 {
150 ; SSE-LABEL: @sqrt_8f32(
151 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @src32 to <4 x float>*), align 4
152 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 4) to <4 x float>*), align 4
153 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <4 x float> @llvm.sqrt.v4f32(<4 x float> [[TMP1]])
154 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = call <4 x float> @llvm.sqrt.v4f32(<4 x float> [[TMP2]])
155 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP3]], <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <4 x float>*), align 4
156 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP4]], <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 4) to <4 x float>*), align 4
157 ; SSE-NEXT:    ret void
159 ; AVX-LABEL: @sqrt_8f32(
160 ; AVX-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* bitcast ([16 x float]* @src32 to <8 x float>*), align 4
161 ; AVX-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = call <8 x float> @llvm.sqrt.v8f32(<8 x float> [[TMP1]])
162 ; AVX-NEXT:    store <8 x float> [[TMP2]], <8 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <8 x float>*), align 4
163 ; AVX-NEXT:    ret void
165   %a0 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 0), align 4
166   %a1 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 1), align 4
167   %a2 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 2), align 4
168   %a3 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 3), align 4
169   %a4 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 4), align 4
170   %a5 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 5), align 4
171   %a6 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 6), align 4
172   %a7 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 7), align 4
173   %sqrt0 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a0)
174   %sqrt1 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a1)
175   %sqrt2 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a2)
176   %sqrt3 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a3)
177   %sqrt4 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a4)
178   %sqrt5 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a5)
179   %sqrt6 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a6)
180   %sqrt7 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a7)
181   store float %sqrt0, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 0), align 4
182   store float %sqrt1, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 1), align 4
183   store float %sqrt2, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 2), align 4
184   store float %sqrt3, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 3), align 4
185   store float %sqrt4, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 4), align 4
186   store float %sqrt5, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 5), align 4
187   store float %sqrt6, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 6), align 4
188   store float %sqrt7, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 7), align 4
189   ret void
192 define void @sqrt_16f32() #0 {
193 ; SSE-LABEL: @sqrt_16f32(
194 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @src32 to <4 x float>*), align 4
195 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 4) to <4 x float>*), align 4
196 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 8) to <4 x float>*), align 4
197 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 12) to <4 x float>*), align 4
198 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = call <4 x float> @llvm.sqrt.v4f32(<4 x float> [[TMP1]])
199 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <4 x float> @llvm.sqrt.v4f32(<4 x float> [[TMP2]])
200 ; SSE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = call <4 x float> @llvm.sqrt.v4f32(<4 x float> [[TMP3]])
201 ; SSE-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = call <4 x float> @llvm.sqrt.v4f32(<4 x float> [[TMP4]])
202 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP5]], <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <4 x float>*), align 4
203 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP6]], <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 4) to <4 x float>*), align 4
204 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP7]], <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 8) to <4 x float>*), align 4
205 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP8]], <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 12) to <4 x float>*), align 4
206 ; SSE-NEXT:    ret void
208 ; AVX256-LABEL: @sqrt_16f32(
209 ; AVX256-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* bitcast ([16 x float]* @src32 to <8 x float>*), align 4
210 ; AVX256-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 8) to <8 x float>*), align 4
211 ; AVX256-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <8 x float> @llvm.sqrt.v8f32(<8 x float> [[TMP1]])
212 ; AVX256-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = call <8 x float> @llvm.sqrt.v8f32(<8 x float> [[TMP2]])
213 ; AVX256-NEXT:    store <8 x float> [[TMP3]], <8 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <8 x float>*), align 4
214 ; AVX256-NEXT:    store <8 x float> [[TMP4]], <8 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 8) to <8 x float>*), align 4
215 ; AVX256-NEXT:    ret void
217 ; AVX512-LABEL: @sqrt_16f32(
218 ; AVX512-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <16 x float>, <16 x float>* bitcast ([16 x float]* @src32 to <16 x float>*), align 4
219 ; AVX512-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = call <16 x float> @llvm.sqrt.v16f32(<16 x float> [[TMP1]])
220 ; AVX512-NEXT:    store <16 x float> [[TMP2]], <16 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <16 x float>*), align 4
221 ; AVX512-NEXT:    ret void
223   %a0  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64  0), align 4
224   %a1  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64  1), align 4
225   %a2  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64  2), align 4
226   %a3  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64  3), align 4
227   %a4  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64  4), align 4
228   %a5  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64  5), align 4
229   %a6  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64  6), align 4
230   %a7  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64  7), align 4
231   %a8  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64  8), align 4
232   %a9  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64  9), align 4
233   %a10 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 10), align 4
234   %a11 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 11), align 4
235   %a12 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 12), align 4
236   %a13 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 13), align 4
237   %a14 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 14), align 4
238   %a15 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @src32, i32 0, i64 15), align 4
239   %sqrt0  = call float @llvm.sqrt.f32(float %a0 )
240   %sqrt1  = call float @llvm.sqrt.f32(float %a1 )
241   %sqrt2  = call float @llvm.sqrt.f32(float %a2 )
242   %sqrt3  = call float @llvm.sqrt.f32(float %a3 )
243   %sqrt4  = call float @llvm.sqrt.f32(float %a4 )
244   %sqrt5  = call float @llvm.sqrt.f32(float %a5 )
245   %sqrt6  = call float @llvm.sqrt.f32(float %a6 )
246   %sqrt7  = call float @llvm.sqrt.f32(float %a7 )
247   %sqrt8  = call float @llvm.sqrt.f32(float %a8 )
248   %sqrt9  = call float @llvm.sqrt.f32(float %a9 )
249   %sqrt10 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a10)
250   %sqrt11 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a11)
251   %sqrt12 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a12)
252   %sqrt13 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a13)
253   %sqrt14 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a14)
254   %sqrt15 = call float @llvm.sqrt.f32(float %a15)
255   store float %sqrt0 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  0), align 4
256   store float %sqrt1 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  1), align 4
257   store float %sqrt2 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  2), align 4
258   store float %sqrt3 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  3), align 4
259   store float %sqrt4 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  4), align 4
260   store float %sqrt5 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  5), align 4
261   store float %sqrt6 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  6), align 4
262   store float %sqrt7 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  7), align 4
263   store float %sqrt8 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  8), align 4
264   store float %sqrt9 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  9), align 4
265   store float %sqrt10, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 10), align 4
266   store float %sqrt11, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 11), align 4
267   store float %sqrt12, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 12), align 4
268   store float %sqrt13, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 13), align 4
269   store float %sqrt14, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 14), align 4
270   store float %sqrt15, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 15), align 4
271   ret void
274 attributes #0 = { nounwind }