[Alignment][NFC] Use Align with TargetLowering::setMinFunctionAlignment
[llvm-core.git] / test / CodeGen / X86 / 2010-11-09-MOVLPS.ll
blob6e2e3aed08751590c01f27e92a179be51c32c10c
1 ; RUN: llc < %s -O0
2 ; PR8211
3 target datalayout = "e-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-s0:64:64-f80:128:128-n8:16:32:64"
4 target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"
6 module asm "\09.ident\09\22GCC: (GNU) 4.5.2 20100914 (prerelease) LLVM: 114628\22"
8 %"int[]" = type [4 x i32]
9 %0 = type { %"int[]" }
10 %float = type float
11 %"float[]" = type [4 x float]
12 %int = type i32
13 %"long unsigned int" = type i64
15 define void @swizzle(i8* %a, %0* %b, %0* %c) nounwind {
16 entry:
17   %a_addr = alloca i8*
18   %b_addr = alloca %0*
19   %c_addr = alloca %0*
20   %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32
21   store i8* %a, i8** %a_addr
22   store %0* %b, %0** %b_addr
23   store %0* %c, %0** %c_addr
24   %0 = load i8*, i8** %a_addr, align 64
25   %1 = load %0*, %0** %b_addr, align 64
26   %2 = load %0*, %0** %c_addr, align 64
27   %"ssa point" = bitcast i32 0 to i32
28   br label %"2"
30 "2":                                              ; preds = %entry
31   %3 = bitcast i8* %0 to <2 x i32>*
32   %4 = getelementptr inbounds %0, %0* %1, i32 0, i32 0
33   %5 = bitcast %"int[]"* %4 to <4 x float>*
34   %6 = load <4 x float>, <4 x float>* %5, align 16
35   %7 = bitcast <2 x i32>* %3 to <2 x float>*
36   %8 = bitcast <2 x float>* %7 to double*
37   %9 = load double, double* %8
38   %10 = insertelement <2 x double> undef, double %9, i32 0
39   %11 = insertelement <2 x double> %10, double undef, i32 1
40   %12 = bitcast <2 x double> %11 to <4 x float>
41   %13 = shufflevector <4 x float> %6, <4 x float> %12, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 2, i32 3>
42   %14 = getelementptr inbounds %0, %0* %1, i32 0, i32 0
43   %15 = bitcast %"int[]"* %14 to <4 x float>*
44   store <4 x float> %13, <4 x float>* %15, align 16
45   %16 = bitcast i8* %0 to <2 x i32>*
46   %17 = bitcast <2 x i32>* %16 to i8*
47   %18 = getelementptr i8, i8* %17, i64 8
48   %19 = bitcast i8* %18 to <2 x i32>*
49   %20 = getelementptr inbounds %0, %0* %2, i32 0, i32 0
50   %21 = bitcast %"int[]"* %20 to <4 x float>*
51   %22 = load <4 x float>, <4 x float>* %21, align 16
52   %23 = bitcast <2 x i32>* %19 to <2 x float>*
53   %24 = bitcast <2 x float>* %23 to double*
54   %25 = load double, double* %24
55   %26 = insertelement <2 x double> undef, double %25, i32 0
56   %27 = insertelement <2 x double> %26, double undef, i32 1
57   %28 = bitcast <2 x double> %27 to <4 x float>
58   %29 = shufflevector <4 x float> %22, <4 x float> %28, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 2, i32 3>
59   %30 = getelementptr inbounds %0, %0* %2, i32 0, i32 0
60   %31 = bitcast %"int[]"* %30 to <4 x float>*
61   store <4 x float> %29, <4 x float>* %31, align 16
62   br label %return
64 return:                                           ; preds = %"2"
65   ret void