[lit] Add argument check: --timeout must be non-negative integer
[llvm-core.git] / test / CodeGen / Generic / vector-redux.ll
blob8efdbf85b8c04a05212d50c81cb6683c83b1b601
1 ; RUN: llc < %s -debug-only=isel -o /dev/null 2>&1 | FileCheck %s
2 ; REQUIRES: asserts
4 @a = global [1024 x i32] zeroinitializer, align 16
6 define i32 @reduce_add() {
7 ; CHECK-LABEL: reduce_add
8 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} add
9 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} add
10 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} add
11 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} add
12 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} add
13 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} add
14 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} add
15 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} add
16 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} add
17 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} add
18 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} add
20 min.iters.checked:
21   br label %vector.body
23 vector.body:
24   %index = phi i64 [ 0, %min.iters.checked ], [ %index.next.4, %vector.body ]
25   %vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %min.iters.checked ], [ %28, %vector.body ]
26   %vec.phi4 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %min.iters.checked ], [ %29, %vector.body ]
27   %0 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @a, i64 0, i64 %index
28   %1 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>*
29   %wide.load = load <4 x i32>, <4 x i32>* %1, align 16
30   %2 = getelementptr i32, i32* %0, i64 4
31   %3 = bitcast i32* %2 to <4 x i32>*
32   %wide.load5 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %3, align 16
33   %4 = add nsw <4 x i32> %wide.load, %vec.phi
34   %5 = add nsw <4 x i32> %wide.load5, %vec.phi4
35   %index.next = add nuw nsw i64 %index, 8
36   %6 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @a, i64 0, i64 %index.next
37   %7 = bitcast i32* %6 to <4 x i32>*
38   %wide.load.1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %7, align 16
39   %8 = getelementptr i32, i32* %6, i64 4
40   %9 = bitcast i32* %8 to <4 x i32>*
41   %wide.load5.1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %9, align 16
42   %10 = add nsw <4 x i32> %wide.load.1, %4
43   %11 = add nsw <4 x i32> %wide.load5.1, %5
44   %index.next.1 = add nsw i64 %index, 16
45   %12 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @a, i64 0, i64 %index.next.1
46   %13 = bitcast i32* %12 to <4 x i32>*
47   %wide.load.2 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %13, align 16
48   %14 = getelementptr i32, i32* %12, i64 4
49   %15 = bitcast i32* %14 to <4 x i32>*
50   %wide.load5.2 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %15, align 16
51   %16 = add nsw <4 x i32> %wide.load.2, %10
52   %17 = add nsw <4 x i32> %wide.load5.2, %11
53   %index.next.2 = add nsw i64 %index, 24
54   %18 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @a, i64 0, i64 %index.next.2
55   %19 = bitcast i32* %18 to <4 x i32>*
56   %wide.load.3 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %19, align 16
57   %20 = getelementptr i32, i32* %18, i64 4
58   %21 = bitcast i32* %20 to <4 x i32>*
59   %wide.load5.3 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %21, align 16
60   %22 = add nsw <4 x i32> %wide.load.3, %16
61   %23 = add nsw <4 x i32> %wide.load5.3, %17
62   %index.next.3 = add nsw i64 %index, 32
63   %24 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @a, i64 0, i64 %index.next.3
64   %25 = bitcast i32* %24 to <4 x i32>*
65   %wide.load.4 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %25, align 16
66   %26 = getelementptr i32, i32* %24, i64 4
67   %27 = bitcast i32* %26 to <4 x i32>*
68   %wide.load5.4 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %27, align 16
69   %28 = add nsw <4 x i32> %wide.load.4, %22
70   %29 = add nsw <4 x i32> %wide.load5.4, %23
71   %index.next.4 = add nsw i64 %index, 40
72   %30 = icmp eq i64 %index.next.4, 1000
73   br i1 %30, label %middle.block, label %vector.body
75 middle.block:
76   %.lcssa10 = phi <4 x i32> [ %29, %vector.body ]
77   %.lcssa = phi <4 x i32> [ %28, %vector.body ]
78   %bin.rdx = add <4 x i32> %.lcssa10, %.lcssa
79   %rdx.shuf = shufflevector <4 x i32> %bin.rdx, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 undef, i32 undef>
80   %bin.rdx6 = add <4 x i32> %bin.rdx, %rdx.shuf
81   %rdx.shuf7 = shufflevector <4 x i32> %bin.rdx6, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
82   %bin.rdx8 = add <4 x i32> %bin.rdx6, %rdx.shuf7
83   %31 = extractelement <4 x i32> %bin.rdx8, i32 0
84   ret i32 %31
87 define i32 @reduce_and() {
88 ; CHECK-LABEL: reduce_and
89 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} and
90 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} and
91 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} and
92 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} and
93 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} and
94 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} and
95 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} and
96 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} and
97 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} and
99 entry:
100   br label %vector.body
102 vector.body:
103   %lsr.iv = phi i64 [ %lsr.iv.next, %vector.body ], [ -4096, %entry ]
104   %vec.phi = phi <4 x i32> [ <i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 -1>, %entry ], [ %6, %vector.body ]
105   %vec.phi9 = phi <4 x i32> [ <i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 -1>, %entry ], [ %7, %vector.body ]
106   %uglygep33 = getelementptr i8, i8* bitcast ([1024 x i32]* @a to i8*), i64 %lsr.iv
107   %uglygep3334 = bitcast i8* %uglygep33 to <4 x i32>*
108   %scevgep35 = getelementptr <4 x i32>, <4 x i32>* %uglygep3334, i64 256
109   %wide.load = load <4 x i32>, <4 x i32>* %scevgep35, align 16
110   %scevgep36 = getelementptr <4 x i32>, <4 x i32>* %uglygep3334, i64 257
111   %wide.load10 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %scevgep36, align 16
112   %0 = and <4 x i32> %wide.load, %vec.phi
113   %1 = and <4 x i32> %wide.load10, %vec.phi9
114   %uglygep30 = getelementptr i8, i8* bitcast ([1024 x i32]* @a to i8*), i64 %lsr.iv
115   %uglygep3031 = bitcast i8* %uglygep30 to <4 x i32>*
116   %scevgep32 = getelementptr <4 x i32>, <4 x i32>* %uglygep3031, i64 258
117   %wide.load.1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %scevgep32, align 16
118   %uglygep27 = getelementptr i8, i8* bitcast ([1024 x i32]* @a to i8*), i64 %lsr.iv
119   %uglygep2728 = bitcast i8* %uglygep27 to <4 x i32>*
120   %scevgep29 = getelementptr <4 x i32>, <4 x i32>* %uglygep2728, i64 259
121   %wide.load10.1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %scevgep29, align 16
122   %2 = and <4 x i32> %wide.load.1, %0
123   %3 = and <4 x i32> %wide.load10.1, %1
124   %uglygep24 = getelementptr i8, i8* bitcast ([1024 x i32]* @a to i8*), i64 %lsr.iv
125   %uglygep2425 = bitcast i8* %uglygep24 to <4 x i32>*
126   %scevgep26 = getelementptr <4 x i32>, <4 x i32>* %uglygep2425, i64 260
127   %wide.load.2 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %scevgep26, align 16
128   %uglygep21 = getelementptr i8, i8* bitcast ([1024 x i32]* @a to i8*), i64 %lsr.iv
129   %uglygep2122 = bitcast i8* %uglygep21 to <4 x i32>*
130   %scevgep23 = getelementptr <4 x i32>, <4 x i32>* %uglygep2122, i64 261
131   %wide.load10.2 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %scevgep23, align 16
132   %4 = and <4 x i32> %wide.load.2, %2
133   %5 = and <4 x i32> %wide.load10.2, %3
134   %uglygep18 = getelementptr i8, i8* bitcast ([1024 x i32]* @a to i8*), i64 %lsr.iv
135   %uglygep1819 = bitcast i8* %uglygep18 to <4 x i32>*
136   %scevgep20 = getelementptr <4 x i32>, <4 x i32>* %uglygep1819, i64 262
137   %wide.load.3 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %scevgep20, align 16
138   %uglygep = getelementptr i8, i8* bitcast ([1024 x i32]* @a to i8*), i64 %lsr.iv
139   %uglygep17 = bitcast i8* %uglygep to <4 x i32>*
140   %scevgep = getelementptr <4 x i32>, <4 x i32>* %uglygep17, i64 263
141   %wide.load10.3 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %scevgep, align 16
142   %6 = and <4 x i32> %wide.load.3, %4
143   %7 = and <4 x i32> %wide.load10.3, %5
144   %lsr.iv.next = add nsw i64 %lsr.iv, 128
145   %8 = icmp eq i64 %lsr.iv.next, 0
146   br i1 %8, label %middle.block, label %vector.body
148 middle.block:
149   %bin.rdx = and <4 x i32> %7, %6
150   %rdx.shuf = shufflevector <4 x i32> %bin.rdx, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 undef, i32 undef>
151   %bin.rdx11 = and <4 x i32> %bin.rdx, %rdx.shuf
152   %rdx.shuf12 = shufflevector <4 x i32> %bin.rdx11, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
153   %bin.rdx13 = and <4 x i32> %bin.rdx11, %rdx.shuf12
154   %9 = extractelement <4 x i32> %bin.rdx13, i32 0
155   ret i32 %9
158 define float @reduce_add_float(float* nocapture readonly %a) {
159 ; CHECK-LABEL: reduce_add_float
160 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} fadd fast
161 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} fadd fast
162 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} fadd fast
163 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} fadd fast
164 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} fadd fast
165 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} fadd fast
166 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} fadd fast
167 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} fadd fast
168 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} fadd fast
169 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} fadd fast
170 ; CHECK:       Detected a reduction operation: {{.*}} fadd fast
172 entry:
173   br label %vector.body
175 vector.body:
176   %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next.4, %vector.body ]
177   %vec.phi = phi <4 x float> [ zeroinitializer, %entry ], [ %28, %vector.body ]
178   %vec.phi9 = phi <4 x float> [ zeroinitializer, %entry ], [ %29, %vector.body ]
179   %0 = getelementptr inbounds float, float* %a, i64 %index
180   %1 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
181   %wide.load = load <4 x float>, <4 x float>* %1, align 4
182   %2 = getelementptr float, float* %0, i64 4
183   %3 = bitcast float* %2 to <4 x float>*
184   %wide.load10 = load <4 x float>, <4 x float>* %3, align 4
185   %4 = fadd fast <4 x float> %wide.load, %vec.phi
186   %5 = fadd fast <4 x float> %wide.load10, %vec.phi9
187   %index.next = add nuw nsw i64 %index, 8
188   %6 = getelementptr inbounds float, float* %a, i64 %index.next
189   %7 = bitcast float* %6 to <4 x float>*
190   %wide.load.1 = load <4 x float>, <4 x float>* %7, align 4
191   %8 = getelementptr float, float* %6, i64 4
192   %9 = bitcast float* %8 to <4 x float>*
193   %wide.load10.1 = load <4 x float>, <4 x float>* %9, align 4
194   %10 = fadd fast <4 x float> %wide.load.1, %4
195   %11 = fadd fast <4 x float> %wide.load10.1, %5
196   %index.next.1 = add nsw i64 %index, 16
197   %12 = getelementptr inbounds float, float* %a, i64 %index.next.1
198   %13 = bitcast float* %12 to <4 x float>*
199   %wide.load.2 = load <4 x float>, <4 x float>* %13, align 4
200   %14 = getelementptr float, float* %12, i64 4
201   %15 = bitcast float* %14 to <4 x float>*
202   %wide.load10.2 = load <4 x float>, <4 x float>* %15, align 4
203   %16 = fadd fast <4 x float> %wide.load.2, %10
204   %17 = fadd fast <4 x float> %wide.load10.2, %11
205   %index.next.2 = add nsw i64 %index, 24
206   %18 = getelementptr inbounds float, float* %a, i64 %index.next.2
207   %19 = bitcast float* %18 to <4 x float>*
208   %wide.load.3 = load <4 x float>, <4 x float>* %19, align 4
209   %20 = getelementptr float, float* %18, i64 4
210   %21 = bitcast float* %20 to <4 x float>*
211   %wide.load10.3 = load <4 x float>, <4 x float>* %21, align 4
212   %22 = fadd fast <4 x float> %wide.load.3, %16
213   %23 = fadd fast <4 x float> %wide.load10.3, %17
214   %index.next.3 = add nsw i64 %index, 32
215   %24 = getelementptr inbounds float, float* %a, i64 %index.next.3
216   %25 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
217   %wide.load.4 = load <4 x float>, <4 x float>* %25, align 4
218   %26 = getelementptr float, float* %24, i64 4
219   %27 = bitcast float* %26 to <4 x float>*
220   %wide.load10.4 = load <4 x float>, <4 x float>* %27, align 4
221   %28 = fadd fast <4 x float> %wide.load.4, %22
222   %29 = fadd fast <4 x float> %wide.load10.4, %23
223   %index.next.4 = add nsw i64 %index, 40
224   %30 = icmp eq i64 %index.next.4, 1000
225   br i1 %30, label %middle.block, label %vector.body
227 middle.block:
228   %.lcssa15 = phi <4 x float> [ %29, %vector.body ]
229   %.lcssa = phi <4 x float> [ %28, %vector.body ]
230   %bin.rdx = fadd fast <4 x float> %.lcssa15, %.lcssa
231   %rdx.shuf = shufflevector <4 x float> %bin.rdx, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 undef, i32 undef>
232   %bin.rdx11 = fadd fast <4 x float> %bin.rdx, %rdx.shuf
233   %rdx.shuf12 = shufflevector <4 x float> %bin.rdx11, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
234   %bin.rdx13 = fadd fast <4 x float> %bin.rdx11, %rdx.shuf12
235   %31 = extractelement <4 x float> %bin.rdx13, i32 0
236   ret float %31