Re-land [openmp] Fix warnings when building on Windows with latest MSVC or Clang...
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / RISCV / rvv / concat-vectors-constant-stride.ll
blobf244810e739d9360f7ed45adb28f348834c29fc8
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -mtriple=riscv32 -mattr=+v,+fast-unaligned-access -target-abi=ilp32 \
3 ; RUN:     -verify-machineinstrs < %s | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,RV32
4 ; RUN: llc -mtriple=riscv64 -mattr=+v,+fast-unaligned-access -target-abi=lp64 \
5 ; RUN:     -verify-machineinstrs < %s | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,RV64
7 define void @constant_forward_stride(ptr %s, ptr %d) {
8 ; CHECK-LABEL: constant_forward_stride:
9 ; CHECK:       # %bb.0:
10 ; CHECK-NEXT:    li a2, 16
11 ; CHECK-NEXT:    vsetivli zero, 4, e16, mf2, ta, ma
12 ; CHECK-NEXT:    vlse16.v v8, (a0), a2
13 ; CHECK-NEXT:    vse16.v v8, (a1)
14 ; CHECK-NEXT:    ret
15   %1 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 16
16   %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 32
17   %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 48
18   %4 = load <2 x i8>, ptr %s, align 1
19   %5 = load <2 x i8>, ptr %1, align 1
20   %6 = load <2 x i8>, ptr %2, align 1
21   %7 = load <2 x i8>, ptr %3, align 1
22   %8 = shufflevector <2 x i8> %4, <2 x i8> %5, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
23   %9 = shufflevector <2 x i8> %6, <2 x i8> %7, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
24   %10 = shufflevector <4 x i8> %8, <4 x i8> %9, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
25   store <8 x i8> %10, ptr %d, align 1
26   ret void
29 define void @constant_forward_stride2(ptr %s, ptr %d) {
30 ; CHECK-LABEL: constant_forward_stride2:
31 ; CHECK:       # %bb.0:
32 ; CHECK-NEXT:    addi a0, a0, -48
33 ; CHECK-NEXT:    li a2, 16
34 ; CHECK-NEXT:    vsetivli zero, 4, e16, mf2, ta, ma
35 ; CHECK-NEXT:    vlse16.v v8, (a0), a2
36 ; CHECK-NEXT:    vse16.v v8, (a1)
37 ; CHECK-NEXT:    ret
38   %1 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 -16
39   %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 -32
40   %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 -48
41   %4 = load <2 x i8>, ptr %3, align 1
42   %5 = load <2 x i8>, ptr %2, align 1
43   %6 = load <2 x i8>, ptr %1, align 1
44   %7 = load <2 x i8>, ptr %s, align 1
45   %8 = shufflevector <2 x i8> %4, <2 x i8> %5, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
46   %9 = shufflevector <2 x i8> %6, <2 x i8> %7, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
47   %10 = shufflevector <4 x i8> %8, <4 x i8> %9, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
48   store <8 x i8> %10, ptr %d, align 1
49   ret void
52 define void @constant_forward_stride3(ptr %s, ptr %d) {
53 ; CHECK-LABEL: constant_forward_stride3:
54 ; CHECK:       # %bb.0:
55 ; CHECK-NEXT:    li a2, 16
56 ; CHECK-NEXT:    vsetivli zero, 4, e16, mf2, ta, ma
57 ; CHECK-NEXT:    vlse16.v v8, (a0), a2
58 ; CHECK-NEXT:    vse16.v v8, (a1)
59 ; CHECK-NEXT:    ret
60   %1 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 16
61   %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 32
62   %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 48
63   %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 0
64   %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 0
65   %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 0
66   %7 = load <2 x i8>, ptr %s, align 1
67   %8 = load <2 x i8>, ptr %4, align 1
68   %9 = load <2 x i8>, ptr %5, align 1
69   %10 = load <2 x i8>, ptr %6, align 1
70   %11 = shufflevector <2 x i8> %7, <2 x i8> %8, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
71   %12 = shufflevector <2 x i8> %9, <2 x i8> %10, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
72   %13 = shufflevector <4 x i8> %11, <4 x i8> %12, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
73   store <8 x i8> %13, ptr %d, align 1
74   ret void
77 define void @constant_back_stride(ptr %s, ptr %d) {
78 ; CHECK-LABEL: constant_back_stride:
79 ; CHECK:       # %bb.0:
80 ; CHECK-NEXT:    li a2, -16
81 ; CHECK-NEXT:    vsetivli zero, 4, e16, mf2, ta, ma
82 ; CHECK-NEXT:    vlse16.v v8, (a0), a2
83 ; CHECK-NEXT:    vse16.v v8, (a1)
84 ; CHECK-NEXT:    ret
85   %1 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 -16
86   %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 -32
87   %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 -48
88   %4 = load <2 x i8>, ptr %s, align 1
89   %5 = load <2 x i8>, ptr %1, align 1
90   %6 = load <2 x i8>, ptr %2, align 1
91   %7 = load <2 x i8>, ptr %3, align 1
92   %8 = shufflevector <2 x i8> %4, <2 x i8> %5, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
93   %9 = shufflevector <2 x i8> %6, <2 x i8> %7, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
94   %10 = shufflevector <4 x i8> %8, <4 x i8> %9, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
95   store <8 x i8> %10, ptr %d, align 1
96   ret void
99 define void @constant_back_stride2(ptr %s, ptr %d) {
100 ; CHECK-LABEL: constant_back_stride2:
101 ; CHECK:       # %bb.0:
102 ; CHECK-NEXT:    addi a0, a0, 48
103 ; CHECK-NEXT:    li a2, -16
104 ; CHECK-NEXT:    vsetivli zero, 4, e16, mf2, ta, ma
105 ; CHECK-NEXT:    vlse16.v v8, (a0), a2
106 ; CHECK-NEXT:    vse16.v v8, (a1)
107 ; CHECK-NEXT:    ret
108   %1 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 16
109   %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 32
110   %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 48
111   %4 = load <2 x i8>, ptr %3, align 1
112   %5 = load <2 x i8>, ptr %2, align 1
113   %6 = load <2 x i8>, ptr %1, align 1
114   %7 = load <2 x i8>, ptr %s, align 1
115   %8 = shufflevector <2 x i8> %4, <2 x i8> %5, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
116   %9 = shufflevector <2 x i8> %6, <2 x i8> %7, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
117   %10 = shufflevector <4 x i8> %8, <4 x i8> %9, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
118   store <8 x i8> %10, ptr %d, align 1
119   ret void
122 define void @constant_back_stride3(ptr %s, ptr %d) {
123 ; CHECK-LABEL: constant_back_stride3:
124 ; CHECK:       # %bb.0:
125 ; CHECK-NEXT:    li a2, -16
126 ; CHECK-NEXT:    vsetivli zero, 4, e16, mf2, ta, ma
127 ; CHECK-NEXT:    vlse16.v v8, (a0), a2
128 ; CHECK-NEXT:    vse16.v v8, (a1)
129 ; CHECK-NEXT:    ret
130   %1 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 -16
131   %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 -32
132   %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 -48
133   %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 0
134   %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 0
135   %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 0
136   %7 = load <2 x i8>, ptr %s, align 1
137   %8 = load <2 x i8>, ptr %4, align 1
138   %9 = load <2 x i8>, ptr %5, align 1
139   %10 = load <2 x i8>, ptr %6, align 1
140   %11 = shufflevector <2 x i8> %7, <2 x i8> %8, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
141   %12 = shufflevector <2 x i8> %9, <2 x i8> %10, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
142   %13 = shufflevector <4 x i8> %11, <4 x i8> %12, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
143   store <8 x i8> %13, ptr %d, align 1
144   ret void
147 define void @constant_zero_stride(ptr %s, ptr %d) {
148 ; CHECK-LABEL: constant_zero_stride:
149 ; CHECK:       # %bb.0:
150 ; CHECK-NEXT:    vsetivli zero, 2, e8, mf8, ta, ma
151 ; CHECK-NEXT:    vle8.v v8, (a0)
152 ; CHECK-NEXT:    vsetivli zero, 4, e8, mf4, ta, ma
153 ; CHECK-NEXT:    vmv1r.v v9, v8
154 ; CHECK-NEXT:    vslideup.vi v9, v8, 2
155 ; CHECK-NEXT:    vse8.v v9, (a1)
156 ; CHECK-NEXT:    ret
157   %1 = getelementptr inbounds i8, ptr %s, i64 0
158   %2 = load <2 x i8>, ptr %s, align 1
159   %3 = load <2 x i8>, ptr %1, align 1
160   %4 = shufflevector <2 x i8> %2, <2 x i8> %3, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
161   store <4 x i8> %4, ptr %d, align 1
162   ret void
165 ;; NOTE: These prefixes are unused and the list is autogenerated. Do not add tests below this line:
166 ; RV32: {{.*}}
167 ; RV64: {{.*}}