Re-land [openmp] Fix warnings when building on Windows with latest MSVC or Clang...
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / X86 / avx512vl-nontemporal.ll
blob750364db1a65bd0c52b9a149af914ed4f38ec7bb
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin -mcpu=skx --show-mc-encoding | FileCheck %s
4 define i32 @f256(<8 x float> %A, <8 x float> %AA, ptr %B, <4 x double> %C, <4 x double> %CC, i32 %D, <4 x i64> %E, <4 x i64> %EE, ptr %loadptr) {
5 ; CHECK-LABEL: f256:
6 ; CHECK:       ## %bb.0:
7 ; CHECK-NEXT:    movl (%rdx), %eax ## encoding: [0x8b,0x02]
8 ; CHECK-NEXT:    vaddps %ymm1, %ymm0, %ymm0 ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xfc,0x58,0xc1]
9 ; CHECK-NEXT:    vmovntps %ymm0, (%rdi) ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xfc,0x2b,0x07]
10 ; CHECK-NEXT:    vpaddq %ymm5, %ymm4, %ymm0 ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xdd,0xd4,0xc5]
11 ; CHECK-NEXT:    addl (%rdx), %eax ## encoding: [0x03,0x02]
12 ; CHECK-NEXT:    vmovntdq %ymm0, (%rdi) ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xfd,0xe7,0x07]
13 ; CHECK-NEXT:    vaddpd %ymm3, %ymm2, %ymm0 ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xed,0x58,0xc3]
14 ; CHECK-NEXT:    addl (%rdx), %eax ## encoding: [0x03,0x02]
15 ; CHECK-NEXT:    vmovntpd %ymm0, (%rdi) ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xfd,0x2b,0x07]
16 ; CHECK-NEXT:    addl (%rdx), %eax ## encoding: [0x03,0x02]
17 ; CHECK-NEXT:    vzeroupper ## encoding: [0xc5,0xf8,0x77]
18 ; CHECK-NEXT:    retq ## encoding: [0xc3]
19   %v0 = load i32, ptr %loadptr, align 1
20   %A2 = fadd <8 x float> %A, %AA
21   store <8 x float> %A2, ptr %B, align 64, !nontemporal !0
22   %v1 = load i32, ptr %loadptr, align 1
23   %E2 = add <4 x i64> %E, %EE
24   store <4 x i64> %E2, ptr %B, align 64, !nontemporal !0
25   %v2 = load i32, ptr %loadptr, align 1
26   %C2 = fadd <4 x double> %C, %CC
27   store <4 x double> %C2, ptr %B, align 64, !nontemporal !0
28   %v3 = load i32, ptr %loadptr, align 1
29   %sum1 = add i32 %v0, %v1
30   %sum2 = add i32 %sum1, %v2
31   %sum3 = add i32 %sum2, %v3
32   ret i32 %sum3
35 define i32  @f128(<4 x float> %A, <4 x float> %AA, ptr %B, <2 x double> %C, <2 x double> %CC, i32 %D, <2 x i64> %E, <2 x i64> %EE, ptr %loadptr) {
36 ; CHECK-LABEL: f128:
37 ; CHECK:       ## %bb.0:
38 ; CHECK-NEXT:    movl (%rdx), %eax ## encoding: [0x8b,0x02]
39 ; CHECK-NEXT:    vaddps %xmm1, %xmm0, %xmm0 ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xf8,0x58,0xc1]
40 ; CHECK-NEXT:    vmovntps %xmm0, (%rdi) ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xf8,0x2b,0x07]
41 ; CHECK-NEXT:    vpaddq %xmm5, %xmm4, %xmm0 ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xd9,0xd4,0xc5]
42 ; CHECK-NEXT:    addl (%rdx), %eax ## encoding: [0x03,0x02]
43 ; CHECK-NEXT:    vmovntdq %xmm0, (%rdi) ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xf9,0xe7,0x07]
44 ; CHECK-NEXT:    vaddpd %xmm3, %xmm2, %xmm0 ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xe9,0x58,0xc3]
45 ; CHECK-NEXT:    addl (%rdx), %eax ## encoding: [0x03,0x02]
46 ; CHECK-NEXT:    vmovntpd %xmm0, (%rdi) ## EVEX TO VEX Compression encoding: [0xc5,0xf9,0x2b,0x07]
47 ; CHECK-NEXT:    addl (%rdx), %eax ## encoding: [0x03,0x02]
48 ; CHECK-NEXT:    retq ## encoding: [0xc3]
49   %v0 = load i32, ptr %loadptr, align 1
50   %A2 = fadd <4 x float> %A, %AA
51   store <4 x float> %A2, ptr %B, align 64, !nontemporal !0
52   %v1 = load i32, ptr %loadptr, align 1
53   %E2 = add <2 x i64> %E, %EE
54   store <2 x i64> %E2, ptr %B, align 64, !nontemporal !0
55   %v2 = load i32, ptr %loadptr, align 1
56   %C2 = fadd <2 x double> %C, %CC
57   store <2 x double> %C2, ptr %B, align 64, !nontemporal !0
58   %v3 = load i32, ptr %loadptr, align 1
59   %sum1 = add i32 %v0, %v1
60   %sum2 = add i32 %sum1, %v2
61   %sum3 = add i32 %sum2, %v3
62   ret i32 %sum3
64 !0 = !{i32 1}