[ORC] Add std::tuple support to SimplePackedSerialization.
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AArch64 / vldn_shuffle.ll
blob9f890c6370a6c9048c5ac6d7e75b85306634558c
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=aarch64-none-eabif | FileCheck %s
4 define void @vld2(float* nocapture readonly %pSrc, float* noalias nocapture %pDst, i32 %numSamples) {
5 ; CHECK-LABEL: vld2:
6 ; CHECK:       // %bb.0: // %entry
7 ; CHECK-NEXT:    mov x8, xzr
8 ; CHECK-NEXT:  .LBB0_1: // %vector.body
9 ; CHECK-NEXT:    // =>This Inner Loop Header: Depth=1
10 ; CHECK-NEXT:    ld2 { v0.4s, v1.4s }, [x0], #32
11 ; CHECK-NEXT:    fmul v2.4s, v0.4s, v0.4s
12 ; CHECK-NEXT:    fmla v2.4s, v1.4s, v1.4s
13 ; CHECK-NEXT:    str q2, [x1, x8]
14 ; CHECK-NEXT:    add x8, x8, #16
15 ; CHECK-NEXT:    cmp x8, #1, lsl #12 // =4096
16 ; CHECK-NEXT:    b.ne .LBB0_1
17 ; CHECK-NEXT:  // %bb.2: // %while.end
18 ; CHECK-NEXT:    ret
19 entry:
20   br label %vector.body
22 vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %entry
23   %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
24   %0 = shl i64 %index, 1
25   %next.gep = getelementptr float, float* %pSrc, i64 %0
26   %next.gep19 = getelementptr float, float* %pDst, i64 %index
27   %1 = bitcast float* %next.gep to <8 x float>*
28   %wide.vec = load <8 x float>, <8 x float>* %1, align 4
29   %2 = fmul fast <8 x float> %wide.vec, %wide.vec
30   %3 = shufflevector <8 x float> %2, <8 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
31   %4 = fmul fast <8 x float> %wide.vec, %wide.vec
32   %5 = shufflevector <8 x float> %4, <8 x float> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
33   %6 = fadd fast <4 x float> %5, %3
34   %7 = bitcast float* %next.gep19 to <4 x float>*
35   store <4 x float> %6, <4 x float>* %7, align 4
36   %index.next = add i64 %index, 4
37   %8 = icmp eq i64 %index.next, 1024
38   br i1 %8, label %while.end, label %vector.body
40 while.end:                                        ; preds = %vector.body
41   ret void
44 define void @vld3(float* nocapture readonly %pSrc, float* noalias nocapture %pDst, i32 %numSamples) {
45 ; CHECK-LABEL: vld3:
46 ; CHECK:       // %bb.0: // %entry
47 ; CHECK-NEXT:    mov x8, xzr
48 ; CHECK-NEXT:  .LBB1_1: // %vector.body
49 ; CHECK-NEXT:    // =>This Inner Loop Header: Depth=1
50 ; CHECK-NEXT:    ld3 { v0.4s, v1.4s, v2.4s }, [x0], #48
51 ; CHECK-NEXT:    fmul v3.4s, v0.4s, v0.4s
52 ; CHECK-NEXT:    fmla v3.4s, v1.4s, v1.4s
53 ; CHECK-NEXT:    fmla v3.4s, v2.4s, v2.4s
54 ; CHECK-NEXT:    str q3, [x1, x8]
55 ; CHECK-NEXT:    add x8, x8, #16
56 ; CHECK-NEXT:    cmp x8, #1, lsl #12 // =4096
57 ; CHECK-NEXT:    b.ne .LBB1_1
58 ; CHECK-NEXT:  // %bb.2: // %while.end
59 ; CHECK-NEXT:    ret
60 entry:
61   br label %vector.body
63 vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %entry
64   %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
65   %0 = mul i64 %index, 3
66   %next.gep = getelementptr float, float* %pSrc, i64 %0
67   %next.gep23 = getelementptr float, float* %pDst, i64 %index
68   %1 = bitcast float* %next.gep to <12 x float>*
69   %wide.vec = load <12 x float>, <12 x float>* %1, align 4
70   %2 = fmul fast <12 x float> %wide.vec, %wide.vec
71   %3 = shufflevector <12 x float> %2, <12 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 6, i32 9>
72   %4 = fmul fast <12 x float> %wide.vec, %wide.vec
73   %5 = shufflevector <12 x float> %4, <12 x float> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 4, i32 7, i32 10>
74   %6 = fadd fast <4 x float> %5, %3
75   %7 = fmul fast <12 x float> %wide.vec, %wide.vec
76   %8 = shufflevector <12 x float> %7, <12 x float> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 5, i32 8, i32 11>
77   %9 = fadd fast <4 x float> %6, %8
78   %10 = bitcast float* %next.gep23 to <4 x float>*
79   store <4 x float> %9, <4 x float>* %10, align 4
80   %index.next = add i64 %index, 4
81   %11 = icmp eq i64 %index.next, 1024
82   br i1 %11, label %while.end, label %vector.body
84 while.end:                                        ; preds = %vector.body
85   ret void
88 define void @vld4(float* nocapture readonly %pSrc, float* noalias nocapture %pDst, i32 %numSamples) {
89 ; CHECK-LABEL: vld4:
90 ; CHECK:       // %bb.0: // %entry
91 ; CHECK-NEXT:    mov x8, xzr
92 ; CHECK-NEXT:  .LBB2_1: // %vector.body
93 ; CHECK-NEXT:    // =>This Inner Loop Header: Depth=1
94 ; CHECK-NEXT:    ld4 { v0.4s, v1.4s, v2.4s, v3.4s }, [x0], #64
95 ; CHECK-NEXT:    add x9, x1, x8
96 ; CHECK-NEXT:    add x8, x8, #32
97 ; CHECK-NEXT:    cmp x8, #2, lsl #12 // =8192
98 ; CHECK-NEXT:    fmul v4.4s, v0.4s, v0.4s
99 ; CHECK-NEXT:    fmla v4.4s, v1.4s, v1.4s
100 ; CHECK-NEXT:    fmul v5.4s, v2.4s, v2.4s
101 ; CHECK-NEXT:    fmla v5.4s, v3.4s, v3.4s
102 ; CHECK-NEXT:    st2 { v4.4s, v5.4s }, [x9]
103 ; CHECK-NEXT:    b.ne .LBB2_1
104 ; CHECK-NEXT:  // %bb.2: // %while.end
105 ; CHECK-NEXT:    ret
106 entry:
107   br label %vector.body
109 vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %entry
110   %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
111   %0 = shl i64 %index, 2
112   %next.gep = getelementptr float, float* %pSrc, i64 %0
113   %1 = shl i64 %index, 1
114   %2 = bitcast float* %next.gep to <16 x float>*
115   %wide.vec = load <16 x float>, <16 x float>* %2, align 4
116   %3 = fmul fast <16 x float> %wide.vec, %wide.vec
117   %4 = shufflevector <16 x float> %3, <16 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 8, i32 12>
118   %5 = fmul fast <16 x float> %wide.vec, %wide.vec
119   %6 = shufflevector <16 x float> %5, <16 x float> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 9, i32 13>
120   %7 = fadd fast <4 x float> %6, %4
121   %8 = fmul fast <16 x float> %wide.vec, %wide.vec
122   %9 = shufflevector <16 x float> %8, <16 x float> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 6, i32 10, i32 14>
123   %10 = fmul fast <16 x float> %wide.vec, %wide.vec
124   %11 = shufflevector <16 x float> %10, <16 x float> undef, <4 x i32> <i32 3, i32 7, i32 11, i32 15>
125   %12 = fadd fast <4 x float> %11, %9
126   %13 = getelementptr inbounds float, float* %pDst, i64 %1
127   %14 = bitcast float* %13 to <8 x float>*
128   %interleaved.vec = shufflevector <4 x float> %7, <4 x float> %12, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
129   store <8 x float> %interleaved.vec, <8 x float>* %14, align 4
130   %index.next = add i64 %index, 4
131   %15 = icmp eq i64 %index.next, 1024
132   br i1 %15, label %while.end, label %vector.body
134 while.end:                                        ; preds = %vector.body
135   ret void
138 define void @twosrc(float* nocapture readonly %pSrc, float* nocapture readonly %pSrc2, float* noalias nocapture %pDst, i32 %numSamples) {
139 ; CHECK-LABEL: twosrc:
140 ; CHECK:       // %bb.0: // %entry
141 ; CHECK-NEXT:    mov x8, xzr
142 ; CHECK-NEXT:  .LBB3_1: // %vector.body
143 ; CHECK-NEXT:    // =>This Inner Loop Header: Depth=1
144 ; CHECK-NEXT:    add x9, x0, x8
145 ; CHECK-NEXT:    add x10, x1, x8
146 ; CHECK-NEXT:    ld2 { v0.4s, v1.4s }, [x9]
147 ; CHECK-NEXT:    ld2 { v2.4s, v3.4s }, [x10]
148 ; CHECK-NEXT:    add x8, x8, #32
149 ; CHECK-NEXT:    cmp x8, #2, lsl #12 // =8192
150 ; CHECK-NEXT:    fmul v4.4s, v2.4s, v0.4s
151 ; CHECK-NEXT:    fmla v4.4s, v1.4s, v3.4s
152 ; CHECK-NEXT:    str q4, [x2], #16
153 ; CHECK-NEXT:    b.ne .LBB3_1
154 ; CHECK-NEXT:  // %bb.2: // %while.end
155 ; CHECK-NEXT:    ret
156 entry:
157   br label %vector.body
159 vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %entry
160   %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
161   %0 = shl i64 %index, 1
162   %next.gep = getelementptr float, float* %pSrc, i64 %0
163   %1 = shl i64 %index, 1
164   %next.gep23 = getelementptr float, float* %pSrc2, i64 %1
165   %next.gep24 = getelementptr float, float* %pDst, i64 %index
166   %2 = bitcast float* %next.gep to <8 x float>*
167   %wide.vec = load <8 x float>, <8 x float>* %2, align 4
168   %3 = bitcast float* %next.gep23 to <8 x float>*
169   %wide.vec26 = load <8 x float>, <8 x float>* %3, align 4
170   %4 = fmul fast <8 x float> %wide.vec26, %wide.vec
171   %5 = shufflevector <8 x float> %4, <8 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
172   %6 = fmul fast <8 x float> %wide.vec26, %wide.vec
173   %7 = shufflevector <8 x float> %6, <8 x float> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
174   %8 = fadd fast <4 x float> %7, %5
175   %9 = bitcast float* %next.gep24 to <4 x float>*
176   store <4 x float> %8, <4 x float>* %9, align 4
177   %index.next = add i64 %index, 4
178   %10 = icmp eq i64 %index.next, 1024
179   br i1 %10, label %while.end, label %vector.body
181 while.end:                                        ; preds = %vector.body
182   ret void