[ORC] Add std::tuple support to SimplePackedSerialization.
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / and_or.ll
blob9f4b049ba4d7ace53afeec70c21e6127232e72b7
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ;RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=fiji -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=VI %s
3 ;RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
4 ;RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
6 ; ===================================================================================
7 ; V_AND_OR_B32
8 ; ===================================================================================
10 define amdgpu_ps float @and_or(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
11 ; VI-LABEL: and_or:
12 ; VI:       ; %bb.0:
13 ; VI-NEXT:    v_and_b32_e32 v0, v0, v1
14 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v2
15 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
17 ; GFX9-LABEL: and_or:
18 ; GFX9:       ; %bb.0:
19 ; GFX9-NEXT:    v_and_or_b32 v0, v0, v1, v2
20 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
22 ; GFX10-LABEL: and_or:
23 ; GFX10:       ; %bb.0:
24 ; GFX10-NEXT:    v_and_or_b32 v0, v0, v1, v2
25 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
26   %x = and i32 %a, %b
27   %result = or i32 %x, %c
28   %bc = bitcast i32 %result to float
29   ret float %bc
32 ; ThreeOp instruction variant not used due to Constant Bus Limitations
33 define amdgpu_ps float @and_or_vgpr_b(i32 inreg %a, i32 %b, i32 inreg %c) {
34 ; VI-LABEL: and_or_vgpr_b:
35 ; VI:       ; %bb.0:
36 ; VI-NEXT:    v_and_b32_e32 v0, s2, v0
37 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s3, v0
38 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
40 ; GFX9-LABEL: and_or_vgpr_b:
41 ; GFX9:       ; %bb.0:
42 ; GFX9-NEXT:    v_and_b32_e32 v0, s2, v0
43 ; GFX9-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s3, v0
44 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
46 ; GFX10-LABEL: and_or_vgpr_b:
47 ; GFX10:       ; %bb.0:
48 ; GFX10-NEXT:    v_and_or_b32 v0, s2, v0, s3
49 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
50   %x = and i32 %a, %b
51   %result = or i32 %x, %c
52   %bc = bitcast i32 %result to float
53   ret float %bc
56 define amdgpu_ps float @and_or_vgpr_ab(i32 %a, i32 %b, i32 inreg %c) {
57 ; VI-LABEL: and_or_vgpr_ab:
58 ; VI:       ; %bb.0:
59 ; VI-NEXT:    v_and_b32_e32 v0, v0, v1
60 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s2, v0
61 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
63 ; GFX9-LABEL: and_or_vgpr_ab:
64 ; GFX9:       ; %bb.0:
65 ; GFX9-NEXT:    v_and_or_b32 v0, v0, v1, s2
66 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
68 ; GFX10-LABEL: and_or_vgpr_ab:
69 ; GFX10:       ; %bb.0:
70 ; GFX10-NEXT:    v_and_or_b32 v0, v0, v1, s2
71 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
72   %x = and i32 %a, %b
73   %result = or i32 %x, %c
74   %bc = bitcast i32 %result to float
75   ret float %bc
78 define amdgpu_ps float @and_or_vgpr_const(i32 %a, i32 %b) {
79 ; VI-LABEL: and_or_vgpr_const:
80 ; VI:       ; %bb.0:
81 ; VI-NEXT:    v_and_b32_e32 v0, 4, v0
82 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v1
83 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
85 ; GFX9-LABEL: and_or_vgpr_const:
86 ; GFX9:       ; %bb.0:
87 ; GFX9-NEXT:    v_and_or_b32 v0, v0, 4, v1
88 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
90 ; GFX10-LABEL: and_or_vgpr_const:
91 ; GFX10:       ; %bb.0:
92 ; GFX10-NEXT:    v_and_or_b32 v0, v0, 4, v1
93 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
94   %x = and i32 4, %a
95   %result = or i32 %x, %b
96   %bc = bitcast i32 %result to float
97   ret float %bc
100 define amdgpu_ps float @and_or_vgpr_const_inline_const(i32 %a) {
101 ; VI-LABEL: and_or_vgpr_const_inline_const:
102 ; VI:       ; %bb.0:
103 ; VI-NEXT:    v_and_b32_e32 v0, 20, v0
104 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, 0x808, v0
105 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
107 ; GFX9-LABEL: and_or_vgpr_const_inline_const:
108 ; GFX9:       ; %bb.0:
109 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, 0x808
110 ; GFX9-NEXT:    v_and_or_b32 v0, v0, 20, v1
111 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
113 ; GFX10-LABEL: and_or_vgpr_const_inline_const:
114 ; GFX10:       ; %bb.0:
115 ; GFX10-NEXT:    v_and_or_b32 v0, v0, 20, 0x808
116 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
117   %x = and i32 20, %a
118   %result = or i32 %x, 2056
119   %bc = bitcast i32 %result to float
120   ret float %bc
123 define amdgpu_ps float @and_or_vgpr_inline_const_x2(i32 %a) {
124 ; VI-LABEL: and_or_vgpr_inline_const_x2:
125 ; VI:       ; %bb.0:
126 ; VI-NEXT:    v_and_b32_e32 v0, 4, v0
127 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, 1, v0
128 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
130 ; GFX9-LABEL: and_or_vgpr_inline_const_x2:
131 ; GFX9:       ; %bb.0:
132 ; GFX9-NEXT:    v_and_or_b32 v0, v0, 4, 1
133 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
135 ; GFX10-LABEL: and_or_vgpr_inline_const_x2:
136 ; GFX10:       ; %bb.0:
137 ; GFX10-NEXT:    v_and_or_b32 v0, v0, 4, 1
138 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
139   %x = and i32 4, %a
140   %result = or i32 %x, 1
141   %bc = bitcast i32 %result to float
142   ret float %bc