[ORC] Add std::tuple support to SimplePackedSerialization.
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / shl_or.ll
blobfb276a12b716126a14d4a5257f020c5edadc1f59
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=fiji -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=VI %s
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
4 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
6 ; ===================================================================================
7 ; V_LSHL_OR_B32
8 ; ===================================================================================
10 define amdgpu_ps float @shl_or(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
11 ; VI-LABEL: shl_or:
12 ; VI:       ; %bb.0:
13 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v1, v0
14 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v2
15 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
17 ; GFX9-LABEL: shl_or:
18 ; GFX9:       ; %bb.0:
19 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, v2
20 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
22 ; GFX10-LABEL: shl_or:
23 ; GFX10:       ; %bb.0:
24 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, v2
25 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
26   %x = shl i32 %a, %b
27   %result = or i32 %x, %c
28   %bc = bitcast i32 %result to float
29   ret float %bc
32 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_c(i32 inreg %a, i32 inreg %b, i32 %c) {
33 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_c:
34 ; VI:       ; %bb.0:
35 ; VI-NEXT:    s_lshl_b32 s0, s2, s3
36 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s0, v0
37 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
39 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_c:
40 ; GFX9:       ; %bb.0:
41 ; GFX9-NEXT:    s_lshl_b32 s0, s2, s3
42 ; GFX9-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s0, v0
43 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
45 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_c:
46 ; GFX10:       ; %bb.0:
47 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, s2, s3, v0
48 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
49   %x = shl i32 %a, %b
50   %result = or i32 %x, %c
51   %bc = bitcast i32 %result to float
52   ret float %bc
55 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_all2(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
56 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_all2:
57 ; VI:       ; %bb.0:
58 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v1, v0
59 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v2, v0
60 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
62 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_all2:
63 ; GFX9:       ; %bb.0:
64 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, v2
65 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
67 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_all2:
68 ; GFX10:       ; %bb.0:
69 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, v2
70 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
71   %x = shl i32 %a, %b
72   %result = or i32 %c, %x
73   %bc = bitcast i32 %result to float
74   ret float %bc
77 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_ac(i32 %a, i32 inreg %b, i32 %c) {
78 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_ac:
79 ; VI:       ; %bb.0:
80 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, s2, v0
81 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v1
82 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
84 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_ac:
85 ; GFX9:       ; %bb.0:
86 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, s2, v1
87 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
89 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_ac:
90 ; GFX10:       ; %bb.0:
91 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, s2, v1
92 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
93   %x = shl i32 %a, %b
94   %result = or i32 %x, %c
95   %bc = bitcast i32 %result to float
96   ret float %bc
99 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const(i32 %a, i32 %b) {
100 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const:
101 ; VI:       ; %bb.0:
102 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v1, v0
103 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, 6, v0
104 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
106 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const:
107 ; GFX9:       ; %bb.0:
108 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, 6
109 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
111 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_const:
112 ; GFX10:       ; %bb.0:
113 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, 6
114 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
115   %x = shl i32 %a, %b
116   %result = or i32 %x, 6
117   %bc = bitcast i32 %result to float
118   ret float %bc
121 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const2(i32 %a, i32 %b) {
122 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const2:
123 ; VI:       ; %bb.0:
124 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 6, v0
125 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v1
126 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
128 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const2:
129 ; GFX9:       ; %bb.0:
130 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, 6, v1
131 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
133 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_const2:
134 ; GFX10:       ; %bb.0:
135 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, 6, v1
136 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
137   %x = shl i32 %a, 6
138   %result = or i32 %x, %b
139   %bc = bitcast i32 %result to float
140   ret float %bc
143 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const_scalar1(i32 inreg %a, i32 %b) {
144 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar1:
145 ; VI:       ; %bb.0:
146 ; VI-NEXT:    s_lshl_b32 s0, s2, 6
147 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s0, v0
148 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
150 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar1:
151 ; GFX9:       ; %bb.0:
152 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, s2, 6, v0
153 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
155 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar1:
156 ; GFX10:       ; %bb.0:
157 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, s2, 6, v0
158 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
159   %x = shl i32 %a, 6
160   %result = or i32 %x, %b
161   %bc = bitcast i32 %result to float
162   ret float %bc
165 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const_scalar2(i32 %a, i32 inreg %b) {
166 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar2:
167 ; VI:       ; %bb.0:
168 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 6, v0
169 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s2, v0
170 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
172 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar2:
173 ; GFX9:       ; %bb.0:
174 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, 6, s2
175 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
177 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar2:
178 ; GFX10:       ; %bb.0:
179 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, 6, s2
180 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
181   %x = shl i32 %a, 6
182   %result = or i32 %x, %b
183   %bc = bitcast i32 %result to float
184   ret float %bc