[ORC] Add std::tuple support to SimplePackedSerialization.
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / RISCV / float-mem.ll
blobde9f49ab7d4558ba5b9f8c37c88d8407304aa675
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -mtriple=riscv32 -mattr=+f -verify-machineinstrs < %s \
3 ; RUN:   | FileCheck -check-prefix=RV32IF %s
4 ; RUN: llc -mtriple=riscv64 -mattr=+f -verify-machineinstrs < %s \
5 ; RUN:   | FileCheck -check-prefix=RV64IF %s
7 define dso_local float @flw(float *%a) nounwind {
8 ; RV32IF-LABEL: flw:
9 ; RV32IF:       # %bb.0:
10 ; RV32IF-NEXT:    flw ft0, 0(a0)
11 ; RV32IF-NEXT:    flw ft1, 12(a0)
12 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft0, ft1
13 ; RV32IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
14 ; RV32IF-NEXT:    ret
16 ; RV64IF-LABEL: flw:
17 ; RV64IF:       # %bb.0:
18 ; RV64IF-NEXT:    flw ft0, 0(a0)
19 ; RV64IF-NEXT:    flw ft1, 12(a0)
20 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft0, ft1
21 ; RV64IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
22 ; RV64IF-NEXT:    ret
23   %1 = load float, float* %a
24   %2 = getelementptr float, float* %a, i32 3
25   %3 = load float, float* %2
26 ; Use both loaded values in an FP op to ensure an flw is used, even for the
27 ; soft float ABI
28   %4 = fadd float %1, %3
29   ret float %4
32 define dso_local void @fsw(float *%a, float %b, float %c) nounwind {
33 ; Use %b and %c in an FP op to ensure floating point registers are used, even
34 ; for the soft float ABI
35 ; RV32IF-LABEL: fsw:
36 ; RV32IF:       # %bb.0:
37 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a2
38 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a1
39 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
40 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, 0(a0)
41 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, 32(a0)
42 ; RV32IF-NEXT:    ret
44 ; RV64IF-LABEL: fsw:
45 ; RV64IF:       # %bb.0:
46 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a2
47 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a1
48 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
49 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, 0(a0)
50 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, 32(a0)
51 ; RV64IF-NEXT:    ret
52   %1 = fadd float %b, %c
53   store float %1, float* %a
54   %2 = getelementptr float, float* %a, i32 8
55   store float %1, float* %2
56   ret void
59 ; Check load and store to a global
60 @G = dso_local global float 0.0
62 define dso_local float @flw_fsw_global(float %a, float %b) nounwind {
63 ; Use %a and %b in an FP op to ensure floating point registers are used, even
64 ; for the soft float ABI
65 ; RV32IF-LABEL: flw_fsw_global:
66 ; RV32IF:       # %bb.0:
67 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a1
68 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a0
69 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
70 ; RV32IF-NEXT:    lui a0, %hi(G)
71 ; RV32IF-NEXT:    flw ft1, %lo(G)(a0)
72 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, %lo(G)(a0)
73 ; RV32IF-NEXT:    addi a1, a0, %lo(G)
74 ; RV32IF-NEXT:    flw ft1, 36(a1)
75 ; RV32IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
76 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, 36(a1)
77 ; RV32IF-NEXT:    ret
79 ; RV64IF-LABEL: flw_fsw_global:
80 ; RV64IF:       # %bb.0:
81 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a1
82 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a0
83 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
84 ; RV64IF-NEXT:    lui a0, %hi(G)
85 ; RV64IF-NEXT:    flw ft1, %lo(G)(a0)
86 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, %lo(G)(a0)
87 ; RV64IF-NEXT:    addi a1, a0, %lo(G)
88 ; RV64IF-NEXT:    flw ft1, 36(a1)
89 ; RV64IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
90 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, 36(a1)
91 ; RV64IF-NEXT:    ret
92   %1 = fadd float %a, %b
93   %2 = load volatile float, float* @G
94   store float %1, float* @G
95   %3 = getelementptr float, float* @G, i32 9
96   %4 = load volatile float, float* %3
97   store float %1, float* %3
98   ret float %1
101 ; Ensure that 1 is added to the high 20 bits if bit 11 of the low part is 1
102 define dso_local float @flw_fsw_constant(float %a) nounwind {
103 ; RV32IF-LABEL: flw_fsw_constant:
104 ; RV32IF:       # %bb.0:
105 ; RV32IF-NEXT:    lui a1, 912092
106 ; RV32IF-NEXT:    flw ft0, -273(a1)
107 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a0
108 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
109 ; RV32IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
110 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, -273(a1)
111 ; RV32IF-NEXT:    ret
113 ; RV64IF-LABEL: flw_fsw_constant:
114 ; RV64IF:       # %bb.0:
115 ; RV64IF-NEXT:    lui a1, 228023
116 ; RV64IF-NEXT:    slli a1, a1, 2
117 ; RV64IF-NEXT:    flw ft0, -273(a1)
118 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a0
119 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
120 ; RV64IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
121 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, -273(a1)
122 ; RV64IF-NEXT:    ret
123   %1 = inttoptr i32 3735928559 to float*
124   %2 = load volatile float, float* %1
125   %3 = fadd float %a, %2
126   store float %3, float* %1
127   ret float %3
130 declare void @notdead(i8*)
132 define dso_local float @flw_stack(float %a) nounwind {
133 ; RV32IF-LABEL: flw_stack:
134 ; RV32IF:       # %bb.0:
135 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, -16
136 ; RV32IF-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
137 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a0
138 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, 4(sp) # 4-byte Folded Spill
139 ; RV32IF-NEXT:    addi a0, sp, 8
140 ; RV32IF-NEXT:    call notdead@plt
141 ; RV32IF-NEXT:    flw ft0, 8(sp)
142 ; RV32IF-NEXT:    flw ft1, 4(sp) # 4-byte Folded Reload
143 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft0, ft1
144 ; RV32IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
145 ; RV32IF-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
146 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, 16
147 ; RV32IF-NEXT:    ret
149 ; RV64IF-LABEL: flw_stack:
150 ; RV64IF:       # %bb.0:
151 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, -16
152 ; RV64IF-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
153 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a0
154 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, 0(sp) # 4-byte Folded Spill
155 ; RV64IF-NEXT:    addi a0, sp, 4
156 ; RV64IF-NEXT:    call notdead@plt
157 ; RV64IF-NEXT:    flw ft0, 4(sp)
158 ; RV64IF-NEXT:    flw ft1, 0(sp) # 4-byte Folded Reload
159 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft0, ft1
160 ; RV64IF-NEXT:    fmv.x.w a0, ft0
161 ; RV64IF-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
162 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, 16
163 ; RV64IF-NEXT:    ret
164   %1 = alloca float, align 4
165   %2 = bitcast float* %1 to i8*
166   call void @notdead(i8* %2)
167   %3 = load float, float* %1
168   %4 = fadd float %3, %a ; force load in to FPR32
169   ret float %4
172 define dso_local void @fsw_stack(float %a, float %b) nounwind {
173 ; RV32IF-LABEL: fsw_stack:
174 ; RV32IF:       # %bb.0:
175 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, -16
176 ; RV32IF-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
177 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a1
178 ; RV32IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a0
179 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
180 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, 8(sp)
181 ; RV32IF-NEXT:    addi a0, sp, 8
182 ; RV32IF-NEXT:    call notdead@plt
183 ; RV32IF-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
184 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, 16
185 ; RV32IF-NEXT:    ret
187 ; RV64IF-LABEL: fsw_stack:
188 ; RV64IF:       # %bb.0:
189 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, -16
190 ; RV64IF-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
191 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft0, a1
192 ; RV64IF-NEXT:    fmv.w.x ft1, a0
193 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, ft1, ft0
194 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, 4(sp)
195 ; RV64IF-NEXT:    addi a0, sp, 4
196 ; RV64IF-NEXT:    call notdead@plt
197 ; RV64IF-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
198 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, 16
199 ; RV64IF-NEXT:    ret
200   %1 = fadd float %a, %b ; force store from FPR32
201   %2 = alloca float, align 4
202   store float %1, float* %2
203   %3 = bitcast float* %2 to i8*
204   call void @notdead(i8* %3)
205   ret void