[ORC] Add std::tuple support to SimplePackedSerialization.
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / Thumb2 / mve-vmla.ll
blob9c5b405dbc3f8623dfcc805d35cb759d647df06c
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -mtriple=thumbv8.1m.main-none-none-eabi -mattr=+mve.fp %s -o - | FileCheck %s
4 define arm_aapcs_vfpcc <4 x i32> @vmlau32(<4 x i32> %A, <4 x i32> %B, i32 %X) nounwind {
5 ; CHECK-LABEL: vmlau32:
6 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
7 ; CHECK-NEXT:    vmla.u32 q0, q1, r0
8 ; CHECK-NEXT:    bx lr
9 entry:
10   %0 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %X, i32 0
11   %1 = shufflevector <4 x i32> %0, <4 x i32> undef, <4 x i32> zeroinitializer
12   %2 = mul nsw <4 x i32> %B, %1
13   %3 = add nsw <4 x i32> %A, %2
14   ret <4 x i32> %3
17 define arm_aapcs_vfpcc <4 x i32> @vmlau32b(<4 x i32> %A, <4 x i32> %B, i32 %X) nounwind {
18 ; CHECK-LABEL: vmlau32b:
19 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
20 ; CHECK-NEXT:    vmla.u32 q0, q1, r0
21 ; CHECK-NEXT:    bx lr
22 entry:
23   %0 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %X, i32 0
24   %1 = shufflevector <4 x i32> %0, <4 x i32> undef, <4 x i32> zeroinitializer
25   %2 = mul nsw <4 x i32> %1, %B
26   %3 = add nsw <4 x i32> %2, %A
27   ret <4 x i32> %3
30 define arm_aapcs_vfpcc <8 x i16> @vmlau16(<8 x i16> %A, <8 x i16> %B, i16 %X) nounwind {
31 ; CHECK-LABEL: vmlau16:
32 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
33 ; CHECK-NEXT:    vmla.u16 q0, q1, r0
34 ; CHECK-NEXT:    bx lr
35 entry:
36   %0 = insertelement <8 x i16> undef, i16 %X, i32 0
37   %1 = shufflevector <8 x i16> %0, <8 x i16> undef, <8 x i32> zeroinitializer
38   %2 = mul nsw <8 x i16> %B, %1
39   %3 = add nsw <8 x i16> %A, %2
40   ret <8 x i16> %3
43 define arm_aapcs_vfpcc <8 x i16> @vmlau16b(<8 x i16> %A, <8 x i16> %B, i16 %X) nounwind {
44 ; CHECK-LABEL: vmlau16b:
45 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
46 ; CHECK-NEXT:    vmla.u16 q0, q1, r0
47 ; CHECK-NEXT:    bx lr
48 entry:
49   %0 = insertelement <8 x i16> undef, i16 %X, i32 0
50   %1 = shufflevector <8 x i16> %0, <8 x i16> undef, <8 x i32> zeroinitializer
51   %2 = mul nsw <8 x i16> %1, %B
52   %3 = add nsw <8 x i16> %2, %A
53   ret <8 x i16> %3
56 define arm_aapcs_vfpcc <16 x i8> @vmlau8(<16 x i8> %A, <16 x i8> %B, i8 %X) nounwind {
57 ; CHECK-LABEL: vmlau8:
58 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
59 ; CHECK-NEXT:    vmla.u8 q0, q1, r0
60 ; CHECK-NEXT:    bx lr
61 entry:
62   %0 = insertelement <16 x i8> undef, i8 %X, i32 0
63   %1 = shufflevector <16 x i8> %0, <16 x i8> undef, <16 x i32> zeroinitializer
64   %2 = mul nsw <16 x i8> %B, %1
65   %3 = add nsw <16 x i8> %A, %2
66   ret <16 x i8> %3
69 define arm_aapcs_vfpcc <16 x i8> @vmlau8b(<16 x i8> %A, <16 x i8> %B, i8 %X) nounwind {
70 ; CHECK-LABEL: vmlau8b:
71 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
72 ; CHECK-NEXT:    vmla.u8 q0, q1, r0
73 ; CHECK-NEXT:    bx lr
74 entry:
75   %0 = insertelement <16 x i8> undef, i8 %X, i32 0
76   %1 = shufflevector <16 x i8> %0, <16 x i8> undef, <16 x i32> zeroinitializer
77   %2 = mul nsw <16 x i8> %1, %B
78   %3 = add nsw <16 x i8> %2, %A
79   ret <16 x i8> %3
82 define void @vmla32_in_loop(i32* %s1, i32 %x, i32* %d, i32 %n) {
83 ; CHECK-LABEL: vmla32_in_loop:
84 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
85 ; CHECK-NEXT:  .LBB6_1: @ %vector.body
86 ; CHECK-NEXT:    @ =>This Inner Loop Header: Depth=1
87 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0], #16
88 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r2]
89 ; CHECK-NEXT:    subs r3, #4
90 ; CHECK-NEXT:    vmla.u32 q1, q0, r1
91 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q1, [r2], #16
92 ; CHECK-NEXT:    bne .LBB6_1
93 ; CHECK-NEXT:  @ %bb.2: @ %for.cond.cleanup
94 ; CHECK-NEXT:    bx lr
95 entry:
96   %broadcast.splatinsert8 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %x, i32 0
97   %broadcast.splat9 = shufflevector <4 x i32> %broadcast.splatinsert8, <4 x i32> undef, <4 x i32> zeroinitializer
98   br label %vector.body
100 vector.body:
101   %index = phi i32 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
102   %0 = getelementptr inbounds i32, i32* %s1, i32 %index
103   %1 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>*
104   %wide.load = load <4 x i32>, <4 x i32>* %1, align 4
105   %2 = mul nsw <4 x i32> %wide.load, %broadcast.splat9
106   %3 = getelementptr inbounds i32, i32* %d, i32 %index
107   %4 = bitcast i32* %3 to <4 x i32>*
108   %wide.load10 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %4, align 4
109   %5 = add nsw <4 x i32> %wide.load10, %2
110   %6 = bitcast i32* %3 to <4 x i32>*
111   store <4 x i32> %5, <4 x i32>* %6, align 4
112   %index.next = add i32 %index, 4
113   %7 = icmp eq i32 %index.next, %n
114   br i1 %7, label %for.cond.cleanup, label %vector.body
116 for.cond.cleanup:
117   ret void
120 define void @vmla16_in_loop(i16* %s1, i16 %x, i16* %d, i32 %n) {
121 ; CHECK-LABEL: vmla16_in_loop:
122 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
123 ; CHECK-NEXT:  .LBB7_1: @ %vector.body
124 ; CHECK-NEXT:    @ =>This Inner Loop Header: Depth=1
125 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u16 q0, [r0], #16
126 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u16 q1, [r2]
127 ; CHECK-NEXT:    subs r3, #8
128 ; CHECK-NEXT:    vmla.u16 q1, q0, r1
129 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q1, [r2], #16
130 ; CHECK-NEXT:    bne .LBB7_1
131 ; CHECK-NEXT:  @ %bb.2: @ %for.cond.cleanup
132 ; CHECK-NEXT:    bx lr
133 entry:
134   %broadcast.splatinsert11 = insertelement <8 x i16> undef, i16 %x, i32 0
135   %broadcast.splat12 = shufflevector <8 x i16> %broadcast.splatinsert11, <8 x i16> undef, <8 x i32> zeroinitializer
136   br label %vector.body
138 vector.body:
139   %index = phi i32 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
140   %0 = getelementptr inbounds i16, i16* %s1, i32 %index
141   %1 = bitcast i16* %0 to <8 x i16>*
142   %wide.load = load <8 x i16>, <8 x i16>* %1, align 2
143   %2 = mul <8 x i16> %wide.load, %broadcast.splat12
144   %3 = getelementptr inbounds i16, i16* %d, i32 %index
145   %4 = bitcast i16* %3 to <8 x i16>*
146   %wide.load13 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %4, align 2
147   %5 = add <8 x i16> %2, %wide.load13
148   %6 = bitcast i16* %3 to <8 x i16>*
149   store <8 x i16> %5, <8 x i16>* %6, align 2
150   %index.next = add i32 %index, 8
151   %7 = icmp eq i32 %index.next, %n
152   br i1 %7, label %for.cond.cleanup, label %vector.body
154 for.cond.cleanup:
155   ret void
158 define void @vmla8_in_loop(i8* %s1, i8 %x, i8* %d, i32 %n) {
159 ; CHECK-LABEL: vmla8_in_loop:
160 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
161 ; CHECK-NEXT:  .LBB8_1: @ %vector.body
162 ; CHECK-NEXT:    @ =>This Inner Loop Header: Depth=1
163 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u16 q0, [r0], #16
164 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u16 q1, [r2]
165 ; CHECK-NEXT:    subs r3, #16
166 ; CHECK-NEXT:    vmla.u8 q1, q0, r1
167 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q1, [r2], #16
168 ; CHECK-NEXT:    bne .LBB8_1
169 ; CHECK-NEXT:  @ %bb.2: @ %for.cond.cleanup
170 ; CHECK-NEXT:    bx lr
171 entry:
172   %broadcast.splatinsert11 = insertelement <16 x i8> undef, i8 %x, i32 0
173   %broadcast.splat12 = shufflevector <16 x i8> %broadcast.splatinsert11, <16 x i8> undef, <16 x i32> zeroinitializer
174   br label %vector.body
176 vector.body:
177   %index = phi i32 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
178   %0 = getelementptr inbounds i8, i8* %s1, i32 %index
179   %1 = bitcast i8* %0 to <16 x i8>*
180   %wide.load = load <16 x i8>, <16 x i8>* %1, align 2
181   %2 = mul <16 x i8> %wide.load, %broadcast.splat12
182   %3 = getelementptr inbounds i8, i8* %d, i32 %index
183   %4 = bitcast i8* %3 to <16 x i8>*
184   %wide.load13 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %4, align 2
185   %5 = add <16 x i8> %2, %wide.load13
186   %6 = bitcast i8* %3 to <16 x i8>*
187   store <16 x i8> %5, <16 x i8>* %6, align 2
188   %index.next = add i32 %index, 16
189   %7 = icmp eq i32 %index.next, %n
190   br i1 %7, label %for.cond.cleanup, label %vector.body
192 for.cond.cleanup:
193   ret void
197 define arm_aapcs_vfpcc <4 x i32> @vmlasu32(<4 x i32> %A, <4 x i32> %B, i32 %X) nounwind {
198 ; CHECK-LABEL: vmlasu32:
199 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
200 ; CHECK-NEXT:    vmlas.u32 q0, q1, r0
201 ; CHECK-NEXT:    bx lr
202 entry:
203   %0 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %X, i32 0
204   %1 = shufflevector <4 x i32> %0, <4 x i32> undef, <4 x i32> zeroinitializer
205   %2 = mul nsw <4 x i32> %A, %B
206   %3 = add nsw <4 x i32> %1, %2
207   ret <4 x i32> %3
210 define arm_aapcs_vfpcc <4 x i32> @vmlasu32b(<4 x i32> %A, <4 x i32> %B, i32 %X) nounwind {
211 ; CHECK-LABEL: vmlasu32b:
212 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
213 ; CHECK-NEXT:    vmlas.u32 q0, q1, r0
214 ; CHECK-NEXT:    bx lr
215 entry:
216   %0 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %X, i32 0
217   %1 = shufflevector <4 x i32> %0, <4 x i32> undef, <4 x i32> zeroinitializer
218   %2 = mul nsw <4 x i32> %A, %B
219   %3 = add nsw <4 x i32> %2, %1
220   ret <4 x i32> %3
223 define arm_aapcs_vfpcc <8 x i16> @vmlasu16(<8 x i16> %A, <8 x i16> %B, i16 %X) nounwind {
224 ; CHECK-LABEL: vmlasu16:
225 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
226 ; CHECK-NEXT:    vmlas.u16 q0, q1, r0
227 ; CHECK-NEXT:    bx lr
228 entry:
229   %0 = insertelement <8 x i16> undef, i16 %X, i32 0
230   %1 = shufflevector <8 x i16> %0, <8 x i16> undef, <8 x i32> zeroinitializer
231   %2 = mul nsw <8 x i16> %A, %B
232   %3 = add nsw <8 x i16> %1, %2
233   ret <8 x i16> %3
236 define arm_aapcs_vfpcc <8 x i16> @vmlasu16b(<8 x i16> %A, <8 x i16> %B, i16 %X) nounwind {
237 ; CHECK-LABEL: vmlasu16b:
238 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
239 ; CHECK-NEXT:    vmlas.u16 q0, q1, r0
240 ; CHECK-NEXT:    bx lr
241 entry:
242   %0 = insertelement <8 x i16> undef, i16 %X, i32 0
243   %1 = shufflevector <8 x i16> %0, <8 x i16> undef, <8 x i32> zeroinitializer
244   %2 = mul nsw <8 x i16> %A, %B
245   %3 = add nsw <8 x i16> %2, %1
246   ret <8 x i16> %3
249 define arm_aapcs_vfpcc <16 x i8> @vmlasu8(<16 x i8> %A, <16 x i8> %B, i8 %X) nounwind {
250 ; CHECK-LABEL: vmlasu8:
251 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
252 ; CHECK-NEXT:    vmlas.u8 q0, q1, r0
253 ; CHECK-NEXT:    bx lr
254 entry:
255   %0 = insertelement <16 x i8> undef, i8 %X, i32 0
256   %1 = shufflevector <16 x i8> %0, <16 x i8> undef, <16 x i32> zeroinitializer
257   %2 = mul nsw <16 x i8> %A, %B
258   %3 = add nsw <16 x i8> %1, %2
259   ret <16 x i8> %3
262 define arm_aapcs_vfpcc <16 x i8> @vmlasu8b(<16 x i8> %A, <16 x i8> %B, i8 %X) nounwind {
263 ; CHECK-LABEL: vmlasu8b:
264 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
265 ; CHECK-NEXT:    vmlas.u8 q0, q1, r0
266 ; CHECK-NEXT:    bx lr
267 entry:
268   %0 = insertelement <16 x i8> undef, i8 %X, i32 0
269   %1 = shufflevector <16 x i8> %0, <16 x i8> undef, <16 x i32> zeroinitializer
270   %2 = mul nsw <16 x i8> %A, %B
271   %3 = add nsw <16 x i8> %2, %1
272   ret <16 x i8> %3
275 define void @vmlas32_in_loop(i32* %s1, i32 %x, i32* %d, i32 %n) {
276 ; CHECK-LABEL: vmlas32_in_loop:
277 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
278 ; CHECK-NEXT:  .LBB15_1: @ %vector.body
279 ; CHECK-NEXT:    @ =>This Inner Loop Header: Depth=1
280 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r2]
281 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0], #16
282 ; CHECK-NEXT:    subs r3, #4
283 ; CHECK-NEXT:    vmlas.u32 q1, q0, r1
284 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q1, [r2], #16
285 ; CHECK-NEXT:    bne .LBB15_1
286 ; CHECK-NEXT:  @ %bb.2: @ %for.cond.cleanup
287 ; CHECK-NEXT:    bx lr
288 entry:
289   %broadcast.splatinsert8 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %x, i32 0
290   %broadcast.splat9 = shufflevector <4 x i32> %broadcast.splatinsert8, <4 x i32> undef, <4 x i32> zeroinitializer
291   br label %vector.body
293 vector.body:
294   %index = phi i32 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
295   %0 = getelementptr inbounds i32, i32* %s1, i32 %index
296   %1 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>*
297   %wide.load = load <4 x i32>, <4 x i32>* %1, align 4
298   %2 = getelementptr inbounds i32, i32* %d, i32 %index
299   %3 = bitcast i32* %2 to <4 x i32>*
300   %wide.load10 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %3, align 4
301   %4 = mul nsw <4 x i32> %wide.load, %wide.load10
302   %5 = add nsw <4 x i32> %broadcast.splat9, %4
303   %6 = bitcast i32* %2 to <4 x i32>*
304   store <4 x i32> %5, <4 x i32>* %6, align 4
305   %index.next = add i32 %index, 4
306   %7 = icmp eq i32 %index.next, %n
307   br i1 %7, label %for.cond.cleanup, label %vector.body
309 for.cond.cleanup:
310   ret void
313 define void @vmlas16_in_loop(i16* %s1, i16 %x, i16* %d, i32 %n) {
314 ; CHECK-LABEL: vmlas16_in_loop:
315 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
316 ; CHECK-NEXT:  .LBB16_1: @ %vector.body
317 ; CHECK-NEXT:    @ =>This Inner Loop Header: Depth=1
318 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u16 q0, [r2]
319 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u16 q1, [r0], #16
320 ; CHECK-NEXT:    subs r3, #8
321 ; CHECK-NEXT:    vmlas.u16 q1, q0, r1
322 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q1, [r2], #16
323 ; CHECK-NEXT:    bne .LBB16_1
324 ; CHECK-NEXT:  @ %bb.2: @ %for.cond.cleanup
325 ; CHECK-NEXT:    bx lr
326 entry:
327   %broadcast.splatinsert11 = insertelement <8 x i16> undef, i16 %x, i32 0
328   %broadcast.splat12 = shufflevector <8 x i16> %broadcast.splatinsert11, <8 x i16> undef, <8 x i32> zeroinitializer
329   br label %vector.body
331 vector.body:
332   %index = phi i32 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
333   %0 = getelementptr inbounds i16, i16* %s1, i32 %index
334   %1 = bitcast i16* %0 to <8 x i16>*
335   %wide.load = load <8 x i16>, <8 x i16>* %1, align 2
336   %2 = getelementptr inbounds i16, i16* %d, i32 %index
337   %3 = bitcast i16* %2 to <8 x i16>*
338   %wide.load13 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %3, align 2
339   %4 = mul <8 x i16> %wide.load, %wide.load13
340   %5 = add <8 x i16> %4, %broadcast.splat12
341   %6 = bitcast i16* %2 to <8 x i16>*
342   store <8 x i16> %5, <8 x i16>* %6, align 2
343   %index.next = add i32 %index, 8
344   %7 = icmp eq i32 %index.next, %n
345   br i1 %7, label %for.cond.cleanup, label %vector.body
347 for.cond.cleanup:
348   ret void
351 define void @vmlas8_in_loop(i8* %s1, i8 %x, i8* %d, i32 %n) {
352 ; CHECK-LABEL: vmlas8_in_loop:
353 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
354 ; CHECK-NEXT:  .LBB17_1: @ %vector.body
355 ; CHECK-NEXT:    @ =>This Inner Loop Header: Depth=1
356 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u16 q0, [r2]
357 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u16 q1, [r0], #16
358 ; CHECK-NEXT:    subs r3, #16
359 ; CHECK-NEXT:    vmlas.u8 q1, q0, r1
360 ; CHECK-NEXT:    vstrb.8 q1, [r2], #16
361 ; CHECK-NEXT:    bne .LBB17_1
362 ; CHECK-NEXT:  @ %bb.2: @ %for.cond.cleanup
363 ; CHECK-NEXT:    bx lr
364 entry:
365   %broadcast.splatinsert11 = insertelement <16 x i8> undef, i8 %x, i32 0
366   %broadcast.splat12 = shufflevector <16 x i8> %broadcast.splatinsert11, <16 x i8> undef, <16 x i32> zeroinitializer
367   br label %vector.body
369 vector.body:
370   %index = phi i32 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
371   %0 = getelementptr inbounds i8, i8* %s1, i32 %index
372   %1 = bitcast i8* %0 to <16 x i8>*
373   %wide.load = load <16 x i8>, <16 x i8>* %1, align 2
374   %2 = getelementptr inbounds i8, i8* %d, i32 %index
375   %3 = bitcast i8* %2 to <16 x i8>*
376   %wide.load13 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %3, align 2
377   %4 = mul <16 x i8> %wide.load, %wide.load13
378   %5 = add <16 x i8> %4, %broadcast.splat12
379   %6 = bitcast i8* %2 to <16 x i8>*
380   store <16 x i8> %5, <16 x i8>* %6, align 2
381   %index.next = add i32 %index, 16
382   %7 = icmp eq i32 %index.next, %n
383   br i1 %7, label %for.cond.cleanup, label %vector.body
385 for.cond.cleanup:
386   ret void