[ORC] Add std::tuple support to SimplePackedSerialization.
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / LoopVectorize / X86 / consecutive-ptr-uniforms.ll
blob1a030ab6d72ef6aba0efd8d76d0da959fa7d81e3
1 ; REQUIRES: asserts
2 ; RUN: opt < %s -aa-pipeline=basic-aa -passes=loop-vectorize,instcombine -S -debug-only=loop-vectorize -disable-output -print-after=instcombine 2>&1 | FileCheck %s
3 ; RUN: opt < %s -loop-vectorize -instcombine -S -debug-only=loop-vectorize -disable-output -print-after=instcombine -enable-new-pm=0 2>&1 | FileCheck %s
4 ; RUN: opt < %s -loop-vectorize -force-vector-width=2 -S | FileCheck %s -check-prefix=FORCE
6 target datalayout = "e-m:e-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
7 target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"
9 ; CHECK-LABEL: PR31671
11 ; Check a pointer in which one of its uses is consecutive-like and another of
12 ; its uses is non-consecutive-like. In the test case below, %tmp3 is the
13 ; pointer operand of an interleaved load, making it consecutive-like. However,
14 ; it is also the pointer operand of a non-interleaved store that will become a
15 ; scatter operation. %tmp3 (and the induction variable) should not be marked
16 ; uniform-after-vectorization.
18 ; CHECK:       LV: Found uniform instruction: %tmp0 = getelementptr inbounds %data, %data* %d, i64 0, i32 3, i64 %i
19 ; CHECK-NOT:   LV: Found uniform instruction: %tmp3 = getelementptr inbounds %data, %data* %d, i64 0, i32 0, i64 %i
20 ; CHECK-NOT:   LV: Found uniform instruction: %i = phi i64 [ %i.next, %for.body ], [ 0, %entry ]
21 ; CHECK-NOT:   LV: Found uniform instruction: %i.next = add nuw nsw i64 %i, 5
22 ; CHECK:       vector.ph:
23 ; CHECK-NEXT:    [[BROADCAST_SPLATINSERT:%.*]] = insertelement <16 x float> poison, float %x, i32 0
24 ; CHECK-NEXT:    [[BROADCAST_SPLAT:%.*]] = shufflevector <16 x float> [[BROADCAST_SPLATINSERT]], <16 x float> poison, <16 x i32> zeroinitializer
25 ; CHECK-NEXT:    br label %vector.body
26 ; CHECK:       vector.body:
27 ; CHECK-NEXT:    [[INDEX:%.*]] = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ [[INDEX_NEXT:%.*]], %vector.body ]
28 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_IND:%.*]] = phi <16 x i64> [ <i64 0, i64 5, i64 10, i64 15, i64 20, i64 25, i64 30, i64 35, i64 40, i64 45, i64 50, i64 55, i64 60, i64 65, i64 70, i64 75>, %vector.ph ], [ [[VEC_IND_NEXT:%.*]], %vector.body ]
29 ; CHECK-NEXT:    [[OFFSET_IDX:%.*]] = mul i64 [[INDEX]], 5
30 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = getelementptr inbounds %data, %data* %d, i64 0, i32 3, i64 [[OFFSET_IDX]]
31 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = bitcast float* [[TMP0]] to <80 x float>*
32 ; CHECK-NEXT:    [[WIDE_VEC:%.*]] = load <80 x float>, <80 x float>* [[TMP1]], align 4
33 ; CHECK-NEXT:    [[STRIDED_VEC:%.*]] = shufflevector <80 x float> [[WIDE_VEC]], <80 x float> poison, <16 x i32> <i32 0, i32 5, i32 10, i32 15, i32 20, i32 25, i32 30, i32 35, i32 40, i32 45, i32 50, i32 55, i32 60, i32 65, i32 70, i32 75>
34 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = fmul <16 x float> [[BROADCAST_SPLAT]], [[STRIDED_VEC]]
35 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = getelementptr inbounds %data, %data* %d, i64 0, i32 0, <16 x i64> [[VEC_IND]]
36 ; CHECK-NEXT:    [[BC:%.*]] = bitcast <16 x float*> [[TMP3]] to <16 x <80 x float>*>
37 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = extractelement <16 x <80 x float>*> [[BC]], i32 0
38 ; CHECK-NEXT:    [[WIDE_VEC1:%.*]] = load <80 x float>, <80 x float>* [[TMP4]], align 4
39 ; CHECK-NEXT:    [[STRIDED_VEC2:%.*]] = shufflevector <80 x float> [[WIDE_VEC1]], <80 x float> poison, <16 x i32> <i32 0, i32 5, i32 10, i32 15, i32 20, i32 25, i32 30, i32 35, i32 40, i32 45, i32 50, i32 55, i32 60, i32 65, i32 70, i32 75>
40 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = fadd <16 x float> [[STRIDED_VEC2]], [[TMP2]]
41 ; CHECK-NEXT:    call void @llvm.masked.scatter.v16f32.v16p0f32(<16 x float> [[TMP5]], <16 x float*> [[TMP3]], i32 4, <16 x i1> <i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true, i1 true>)
42 ; CHECK-NEXT:    [[INDEX_NEXT]] = add nuw i64 [[INDEX]], 16
43 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_IND_NEXT]] = add <16 x i64> [[VEC_IND]], <i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80, i64 80>
44 ; CHECK:         br i1 {{.*}}, label %middle.block, label %vector.body
46 %data = type { [32000 x float], [3 x i32], [4 x i8], [32000 x float] }
48 define void @PR31671(float %x, %data* %d) #0 {
49 entry:
50   br label %for.body
52 for.body:
53   %i = phi i64 [ %i.next, %for.body ], [ 0, %entry ]
54   %tmp0 = getelementptr inbounds %data, %data* %d, i64 0, i32 3, i64 %i
55   %tmp1 = load float, float* %tmp0, align 4
56   %tmp2 = fmul float %x, %tmp1
57   %tmp3 = getelementptr inbounds %data, %data* %d, i64 0, i32 0, i64 %i
58   %tmp4 = load float, float* %tmp3, align 4
59   %tmp5 = fadd float %tmp4, %tmp2
60   store float %tmp5, float* %tmp3, align 4
61   %i.next = add nuw nsw i64 %i, 5
62   %cond = icmp slt i64 %i.next, 32000
63   br i1 %cond, label %for.body, label %for.end
65 for.end:
66   ret void
69 attributes #0 = { "target-cpu"="knl" }
71 ; CHECK-LABEL: PR40816
73 ; Check that scalar with predication instructions are not considered uniform
74 ; after vectorization, because that results in replicating a region instead of
75 ; having a single instance (out of VF). The predication stems from a tiny count
76 ; of 3 leading to folding the tail by masking using icmp ule <i, i+1> <= <2, 2>.
78 ; CHECK:     LV: Found trip count: 3
79 ; CHECK:     LV: Found uniform instruction:   {{%.*}} = icmp eq i32 {{%.*}}, 0
80 ; CHECK-NOT: LV: Found uniform instruction:   {{%.*}} = load i32, i32* {{%.*}}, align 1
81 ; CHECK:     LV: Found not uniform being ScalarWithPredication:  {{%.*}} = load i32, i32* {{%.*}}, align 1
82 ; CHECK:     LV: Found scalar instruction:   {{%.*}} = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @a, i32 0, i32 {{%.*}}
84 ; FORCE-LABEL: @PR40816(
85 ; FORCE-NEXT:  entry:
86 ; FORCE-NEXT:    br i1 false, label {{%.*}}, label [[VECTOR_PH:%.*]]
87 ; FORCE:       vector.ph:
88 ; FORCE-NEXT:    br label [[VECTOR_BODY:%.*]]
89 ; FORCE:       vector.body:
90 ; FORCE-NEXT:    [[INDEX:%.*]] = phi i32 [ 0, [[VECTOR_PH]] ], [ [[INDEX_NEXT:%.*]], [[PRED_LOAD_CONTINUE4:%.*]] ]
91 ; FORCE-NEXT:    [[VEC_IND:%.*]] = phi <2 x i32> [ <i32 0, i32 1>, [[VECTOR_PH]] ], [ [[VEC_IND_NEXT:%.*]], [[PRED_LOAD_CONTINUE4]] ]
92 ; FORCE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = icmp ule <2 x i32> [[VEC_IND]], <i32 2, i32 2>
93 ; FORCE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = extractelement <2 x i1> [[TMP2]], i32 0
94 ; FORCE-NEXT:    br i1 [[TMP3]], label [[PRED_LOAD_IF:%.*]], label [[PRED_LOAD_CONTINUE:%.*]]
95 ; FORCE:       pred.load.if:
96 ; FORCE-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = add i32 [[INDEX]], 0
97 ; FORCE-NEXT:    store i32 [[TMP0]], i32* @b, align 1
98 ; FORCE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @a, i32 0, i32 [[TMP0]]
99 ; FORCE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = load i32, i32* [[TMP6]], align 1
100 ; FORCE-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = insertelement <2 x i32> poison, i32 [[TMP7]], i32 0
101 ; FORCE-NEXT:    br label [[PRED_LOAD_CONTINUE]]
102 ; FORCE:       pred.load.continue:
103 ; FORCE-NEXT:    [[TMP9:%.*]] = phi <2 x i32> [ poison, [[VECTOR_BODY]] ], [ [[TMP8]], [[PRED_LOAD_IF]] ]
104 ; FORCE-NEXT:    [[TMP10:%.*]] = extractelement <2 x i1> [[TMP2]], i32 1
105 ; FORCE-NEXT:    br i1 [[TMP10]], label [[PRED_LOAD_IF3:%.*]], label [[PRED_LOAD_CONTINUE4]]
106 ; FORCE:       pred.load.if1:
107 ; FORCE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = add i32 [[INDEX]], 1
108 ; FORCE-NEXT:    store i32 [[TMP1]], i32* @b, align 1
109 ; FORCE-NEXT:    [[TMP11:%.*]] = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @a, i32 0, i32 [[TMP1]]
110 ; FORCE-NEXT:    [[TMP12:%.*]] = load i32, i32* [[TMP11]], align 1
111 ; FORCE-NEXT:    [[TMP13:%.*]] = insertelement <2 x i32> [[TMP9]], i32 [[TMP12]], i32 1
112 ; FORCE-NEXT:    br label [[PRED_LOAD_CONTINUE4]]
113 ; FORCE:       pred.load.continue2:
114 ; FORCE-NEXT:    [[TMP14:%.*]] = phi <2 x i32> [ [[TMP9]], [[PRED_LOAD_CONTINUE]] ], [ [[TMP13]], [[PRED_LOAD_IF3]] ]
115 ; FORCE-NEXT:    [[INDEX_NEXT]] = add i32 [[INDEX]], 2
116 ; FORCE-NEXT:    [[VEC_IND_NEXT]] = add <2 x i32> [[VEC_IND]], <i32 2, i32 2>
117 ; FORCE-NEXT:    [[TMP15:%.*]] = icmp eq i32 [[INDEX_NEXT]], 4
118 ; FORCE-NEXT:    br i1 [[TMP15]], label {{%.*}}, label [[VECTOR_BODY]]
120 @a = internal constant [3 x i32] [i32 7, i32 7, i32 0], align 1
121 @b = external global i32, align 1
123 define void @PR40816() #1 {
125 entry:
126   br label %for.body
128 for.body:                                         ; preds = %for.body, %entry
129   %0 = phi i32 [ 0, %entry ], [ %inc, %for.body ]
130   store i32 %0, i32* @b, align 1
131   %arrayidx1 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @a, i32 0, i32 %0
132   %1 = load i32, i32* %arrayidx1, align 1
133   %cmp2 = icmp eq i32 %1, 0
134   %inc = add nuw nsw i32 %0, 1
135   br i1 %cmp2, label %return, label %for.body
137 return:                                           ; preds = %for.body
138   ret void
141 attributes #1 = { "target-cpu"="core2" }