[ORC] Add std::tuple support to SimplePackedSerialization.
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / PhaseOrdering / X86 / horiz-math-inseltpoison.ll
blob9d8bafa591c747e432a29a4283e82f0118f9679b
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py
2 ; RUN: opt -O3                   -S < %s  | FileCheck %s
3 ; RUN: opt -passes='default<O3>' -S < %s  | FileCheck %s
5 target triple = "x86_64--"
6 target datalayout = "e-m:e-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
8 ; PR41813 - https://bugs.llvm.org/show_bug.cgi?id=41813
10 define <4 x float> @hadd_reverse_v4f32(<4 x float> %a, <4 x float> %b) #0 {
11 ; CHECK-LABEL: @hadd_reverse_v4f32(
12 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[A:%.*]], <4 x float> [[B:%.*]], <4 x i32> <i32 3, i32 1, i32 7, i32 5>
13 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[A]], <4 x float> [[B]], <4 x i32> <i32 2, i32 0, i32 6, i32 4>
14 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP1]], [[TMP2]]
15 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x float> [[TMP3]]
17   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
18   %shuffle1 = shufflevector <4 x float> %b, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
19   %vecext = extractelement <4 x float> %shuffle, i32 0
20   %vecext2 = extractelement <4 x float> %shuffle, i32 1
21   %add = fadd float %vecext, %vecext2
22   %vecinit = insertelement <4 x float> poison, float %add, i32 0
23   %vecext3 = extractelement <4 x float> %shuffle, i32 2
24   %vecext4 = extractelement <4 x float> %shuffle, i32 3
25   %add5 = fadd float %vecext3, %vecext4
26   %vecinit6 = insertelement <4 x float> %vecinit, float %add5, i32 1
27   %vecext7 = extractelement <4 x float> %shuffle1, i32 0
28   %vecext8 = extractelement <4 x float> %shuffle1, i32 1
29   %add9 = fadd float %vecext7, %vecext8
30   %vecinit10 = insertelement <4 x float> %vecinit6, float %add9, i32 2
31   %vecext11 = extractelement <4 x float> %shuffle1, i32 2
32   %vecext12 = extractelement <4 x float> %shuffle1, i32 3
33   %add13 = fadd float %vecext11, %vecext12
34   %vecinit14 = insertelement <4 x float> %vecinit10, float %add13, i32 3
35   ret <4 x float> %vecinit14
38 define <4 x float> @reverse_hadd_v4f32(<4 x float> %a, <4 x float> %b) #0 {
39 ; CHECK-LABEL: @reverse_hadd_v4f32(
40 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[B:%.*]], <4 x float> [[A:%.*]], <4 x i32> <i32 2, i32 0, i32 6, i32 4>
41 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[B]], <4 x float> [[A]], <4 x i32> <i32 3, i32 1, i32 7, i32 5>
42 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP1]], [[TMP2]]
43 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x float> [[TMP3]]
45   %vecext = extractelement <4 x float> %a, i32 0
46   %vecext1 = extractelement <4 x float> %a, i32 1
47   %add = fadd float %vecext, %vecext1
48   %vecinit = insertelement <4 x float> poison, float %add, i32 0
49   %vecext2 = extractelement <4 x float> %a, i32 2
50   %vecext3 = extractelement <4 x float> %a, i32 3
51   %add4 = fadd float %vecext2, %vecext3
52   %vecinit5 = insertelement <4 x float> %vecinit, float %add4, i32 1
53   %vecext6 = extractelement <4 x float> %b, i32 0
54   %vecext7 = extractelement <4 x float> %b, i32 1
55   %add8 = fadd float %vecext6, %vecext7
56   %vecinit9 = insertelement <4 x float> %vecinit5, float %add8, i32 2
57   %vecext10 = extractelement <4 x float> %b, i32 2
58   %vecext11 = extractelement <4 x float> %b, i32 3
59   %add12 = fadd float %vecext10, %vecext11
60   %vecinit13 = insertelement <4 x float> %vecinit9, float %add12, i32 3
61   %shuffle = shufflevector <4 x float> %vecinit13, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
62   ret <4 x float> %shuffle
65 define <8 x float> @hadd_reverse_v8f32(<8 x float> %a, <8 x float> %b) #0 {
66 ; CHECK-LABEL: @hadd_reverse_v8f32(
67 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A:%.*]], <8 x float> [[B:%.*]], <8 x i32> <i32 7, i32 5, i32 15, i32 13, i32 3, i32 1, i32 11, i32 9>
68 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A]], <8 x float> [[B]], <8 x i32> <i32 6, i32 4, i32 14, i32 12, i32 2, i32 0, i32 10, i32 8>
69 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <8 x float> [[TMP1]], [[TMP2]]
70 ; CHECK-NEXT:    ret <8 x float> [[TMP3]]
72   %shuffle = shufflevector <8 x float> %a, <8 x float> %a, <8 x i32> <i32 7, i32 6, i32 5, i32 4, i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
73   %shuffle1 = shufflevector <8 x float> %b, <8 x float> %b, <8 x i32> <i32 7, i32 6, i32 5, i32 4, i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
74   %vecext = extractelement <8 x float> %shuffle, i32 0
75   %vecext2 = extractelement <8 x float> %shuffle, i32 1
76   %add = fadd float %vecext, %vecext2
77   %vecinit = insertelement <8 x float> poison, float %add, i32 0
78   %vecext3 = extractelement <8 x float> %shuffle, i32 2
79   %vecext4 = extractelement <8 x float> %shuffle, i32 3
80   %add5 = fadd float %vecext3, %vecext4
81   %vecinit6 = insertelement <8 x float> %vecinit, float %add5, i32 1
82   %vecext7 = extractelement <8 x float> %shuffle1, i32 0
83   %vecext8 = extractelement <8 x float> %shuffle1, i32 1
84   %add9 = fadd float %vecext7, %vecext8
85   %vecinit10 = insertelement <8 x float> %vecinit6, float %add9, i32 2
86   %vecext11 = extractelement <8 x float> %shuffle1, i32 2
87   %vecext12 = extractelement <8 x float> %shuffle1, i32 3
88   %add13 = fadd float %vecext11, %vecext12
89   %vecinit14 = insertelement <8 x float> %vecinit10, float %add13, i32 3
90   %vecext15 = extractelement <8 x float> %shuffle, i32 4
91   %vecext16 = extractelement <8 x float> %shuffle, i32 5
92   %add17 = fadd float %vecext15, %vecext16
93   %vecinit18 = insertelement <8 x float> %vecinit14, float %add17, i32 4
94   %vecext19 = extractelement <8 x float> %shuffle, i32 6
95   %vecext20 = extractelement <8 x float> %shuffle, i32 7
96   %add21 = fadd float %vecext19, %vecext20
97   %vecinit22 = insertelement <8 x float> %vecinit18, float %add21, i32 5
98   %vecext23 = extractelement <8 x float> %shuffle1, i32 4
99   %vecext24 = extractelement <8 x float> %shuffle1, i32 5
100   %add25 = fadd float %vecext23, %vecext24
101   %vecinit26 = insertelement <8 x float> %vecinit22, float %add25, i32 6
102   %vecext27 = extractelement <8 x float> %shuffle1, i32 6
103   %vecext28 = extractelement <8 x float> %shuffle1, i32 7
104   %add29 = fadd float %vecext27, %vecext28
105   %vecinit30 = insertelement <8 x float> %vecinit26, float %add29, i32 7
106   ret <8 x float> %vecinit30
109 define <8 x float> @reverse_hadd_v8f32(<8 x float> %a, <8 x float> %b) #0 {
110 ; CHECK-LABEL: @reverse_hadd_v8f32(
111 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A:%.*]], <8 x float> [[B:%.*]], <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 8, i32 10, i32 4, i32 6, i32 12, i32 14>
112 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A]], <8 x float> [[B]], <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 9, i32 11, i32 5, i32 7, i32 13, i32 15>
113 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <8 x float> [[TMP1]], [[TMP2]]
114 ; CHECK-NEXT:    [[SHUFFLE:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[TMP3]], <8 x float> poison, <8 x i32> <i32 7, i32 6, i32 5, i32 4, i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
115 ; CHECK-NEXT:    ret <8 x float> [[SHUFFLE]]
117   %vecext = extractelement <8 x float> %a, i32 0
118   %vecext1 = extractelement <8 x float> %a, i32 1
119   %add = fadd float %vecext, %vecext1
120   %vecinit = insertelement <8 x float> poison, float %add, i32 0
121   %vecext2 = extractelement <8 x float> %a, i32 2
122   %vecext3 = extractelement <8 x float> %a, i32 3
123   %add4 = fadd float %vecext2, %vecext3
124   %vecinit5 = insertelement <8 x float> %vecinit, float %add4, i32 1
125   %vecext6 = extractelement <8 x float> %b, i32 0
126   %vecext7 = extractelement <8 x float> %b, i32 1
127   %add8 = fadd float %vecext6, %vecext7
128   %vecinit9 = insertelement <8 x float> %vecinit5, float %add8, i32 2
129   %vecext10 = extractelement <8 x float> %b, i32 2
130   %vecext11 = extractelement <8 x float> %b, i32 3
131   %add12 = fadd float %vecext10, %vecext11
132   %vecinit13 = insertelement <8 x float> %vecinit9, float %add12, i32 3
133   %vecext14 = extractelement <8 x float> %a, i32 4
134   %vecext15 = extractelement <8 x float> %a, i32 5
135   %add16 = fadd float %vecext14, %vecext15
136   %vecinit17 = insertelement <8 x float> %vecinit13, float %add16, i32 4
137   %vecext18 = extractelement <8 x float> %a, i32 6
138   %vecext19 = extractelement <8 x float> %a, i32 7
139   %add20 = fadd float %vecext18, %vecext19
140   %vecinit21 = insertelement <8 x float> %vecinit17, float %add20, i32 5
141   %vecext22 = extractelement <8 x float> %b, i32 4
142   %vecext23 = extractelement <8 x float> %b, i32 5
143   %add24 = fadd float %vecext22, %vecext23
144   %vecinit25 = insertelement <8 x float> %vecinit21, float %add24, i32 6
145   %vecext26 = extractelement <8 x float> %b, i32 6
146   %vecext27 = extractelement <8 x float> %b, i32 7
147   %add28 = fadd float %vecext26, %vecext27
148   %vecinit29 = insertelement <8 x float> %vecinit25, float %add28, i32 7
149   %shuffle = shufflevector <8 x float> %vecinit29, <8 x float> %a, <8 x i32> <i32 7, i32 6, i32 5, i32 4, i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
150   ret <8 x float> %shuffle
153 attributes #0 = { "min-legal-vector-width"="128" "target-cpu"="btver2" "target-features"="+avx,+sse,+sse2,+sse3,+sse4.1,+sse4.2,+sse4a,+ssse3" }