[ORC] Add std::tuple support to SimplePackedSerialization.
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / SLPVectorizer / X86 / fmaxnum.ll
blob8136f2cb2dfec86ce0cde7802a068e0bff484ace
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py
2 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -basic-aa -slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,SSE
3 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=corei7-avx -basic-aa -slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX256
4 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=bdver1 -basic-aa -slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX256
5 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=core-avx2 -basic-aa -slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX256
6 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=skylake-avx512 -mattr=-prefer-256-bit -basic-aa -slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX512
7 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=skylake-avx512 -mattr=+prefer-256-bit -basic-aa -slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX256
9 @srcA64 = common global [8 x double] zeroinitializer, align 64
10 @srcB64 = common global [8 x double] zeroinitializer, align 64
11 @srcC64 = common global [8 x double] zeroinitializer, align 64
12 @srcA32 = common global [16 x float] zeroinitializer, align 64
13 @srcB32 = common global [16 x float] zeroinitializer, align 64
14 @srcC32 = common global [16 x float] zeroinitializer, align 64
15 @dst64 = common global [8 x double] zeroinitializer, align 64
16 @dst32 = common global [16 x float] zeroinitializer, align 64
18 declare float @llvm.maxnum.f32(float, float)
19 declare double @llvm.maxnum.f64(double, double)
22 ; CHECK
25 define void @fmaxnum_2f64() #0 {
26 ; CHECK-LABEL: @fmaxnum_2f64(
27 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcA64 to <2 x double>*), align 8
28 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcB64 to <2 x double>*), align 8
29 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <2 x double> @llvm.maxnum.v2f64(<2 x double> [[TMP1]], <2 x double> [[TMP2]])
30 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP3]], <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <2 x double>*), align 8
31 ; CHECK-NEXT:    ret void
33   %a0 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 0), align 8
34   %a1 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 1), align 8
35   %b0 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 0), align 8
36   %b1 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 1), align 8
37   %fmaxnum0 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a0, double %b0)
38   %fmaxnum1 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a1, double %b1)
39   store double %fmaxnum0, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 0), align 8
40   store double %fmaxnum1, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 1), align 8
41   ret void
44 define void @fmaxnum_4f64() #0 {
45 ; SSE-LABEL: @fmaxnum_4f64(
46 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcA64 to <2 x double>*), align 8
47 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 2) to <2 x double>*), align 8
48 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcB64 to <2 x double>*), align 8
49 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 2) to <2 x double>*), align 8
50 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = call <2 x double> @llvm.maxnum.v2f64(<2 x double> [[TMP1]], <2 x double> [[TMP3]])
51 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <2 x double> @llvm.maxnum.v2f64(<2 x double> [[TMP2]], <2 x double> [[TMP4]])
52 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP5]], <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <2 x double>*), align 8
53 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP6]], <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 2) to <2 x double>*), align 8
54 ; SSE-NEXT:    ret void
56 ; AVX-LABEL: @fmaxnum_4f64(
57 ; AVX-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x double>, <4 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcA64 to <4 x double>*), align 8
58 ; AVX-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x double>, <4 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcB64 to <4 x double>*), align 8
59 ; AVX-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <4 x double> @llvm.maxnum.v4f64(<4 x double> [[TMP1]], <4 x double> [[TMP2]])
60 ; AVX-NEXT:    store <4 x double> [[TMP3]], <4 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <4 x double>*), align 8
61 ; AVX-NEXT:    ret void
63   %a0 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 0), align 8
64   %a1 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 1), align 8
65   %a2 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 2), align 8
66   %a3 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 3), align 8
67   %b0 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 0), align 8
68   %b1 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 1), align 8
69   %b2 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 2), align 8
70   %b3 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 3), align 8
71   %fmaxnum0 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a0, double %b0)
72   %fmaxnum1 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a1, double %b1)
73   %fmaxnum2 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a2, double %b2)
74   %fmaxnum3 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a3, double %b3)
75   store double %fmaxnum0, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 0), align 8
76   store double %fmaxnum1, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 1), align 8
77   store double %fmaxnum2, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 2), align 8
78   store double %fmaxnum3, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 3), align 8
79   ret void
82 define void @fmaxnum_8f64() #0 {
83 ; SSE-LABEL: @fmaxnum_8f64(
84 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcA64 to <2 x double>*), align 4
85 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 2) to <2 x double>*), align 4
86 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 4) to <2 x double>*), align 4
87 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 6) to <2 x double>*), align 4
88 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcB64 to <2 x double>*), align 4
89 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 2) to <2 x double>*), align 4
90 ; SSE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 4) to <2 x double>*), align 4
91 ; SSE-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 6) to <2 x double>*), align 4
92 ; SSE-NEXT:    [[TMP9:%.*]] = call <2 x double> @llvm.maxnum.v2f64(<2 x double> [[TMP1]], <2 x double> [[TMP5]])
93 ; SSE-NEXT:    [[TMP10:%.*]] = call <2 x double> @llvm.maxnum.v2f64(<2 x double> [[TMP2]], <2 x double> [[TMP6]])
94 ; SSE-NEXT:    [[TMP11:%.*]] = call <2 x double> @llvm.maxnum.v2f64(<2 x double> [[TMP3]], <2 x double> [[TMP7]])
95 ; SSE-NEXT:    [[TMP12:%.*]] = call <2 x double> @llvm.maxnum.v2f64(<2 x double> [[TMP4]], <2 x double> [[TMP8]])
96 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP9]], <2 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <2 x double>*), align 4
97 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP10]], <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 2) to <2 x double>*), align 4
98 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP11]], <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 4) to <2 x double>*), align 4
99 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP12]], <2 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 6) to <2 x double>*), align 4
100 ; SSE-NEXT:    ret void
102 ; AVX256-LABEL: @fmaxnum_8f64(
103 ; AVX256-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x double>, <4 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcA64 to <4 x double>*), align 4
104 ; AVX256-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x double>, <4 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 4) to <4 x double>*), align 4
105 ; AVX256-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <4 x double>, <4 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcB64 to <4 x double>*), align 4
106 ; AVX256-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <4 x double>, <4 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 4) to <4 x double>*), align 4
107 ; AVX256-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = call <4 x double> @llvm.maxnum.v4f64(<4 x double> [[TMP1]], <4 x double> [[TMP3]])
108 ; AVX256-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <4 x double> @llvm.maxnum.v4f64(<4 x double> [[TMP2]], <4 x double> [[TMP4]])
109 ; AVX256-NEXT:    store <4 x double> [[TMP5]], <4 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <4 x double>*), align 4
110 ; AVX256-NEXT:    store <4 x double> [[TMP6]], <4 x double>* bitcast (double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 4) to <4 x double>*), align 4
111 ; AVX256-NEXT:    ret void
113 ; AVX512-LABEL: @fmaxnum_8f64(
114 ; AVX512-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <8 x double>, <8 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcA64 to <8 x double>*), align 4
115 ; AVX512-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <8 x double>, <8 x double>* bitcast ([8 x double]* @srcB64 to <8 x double>*), align 4
116 ; AVX512-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <8 x double> @llvm.maxnum.v8f64(<8 x double> [[TMP1]], <8 x double> [[TMP2]])
117 ; AVX512-NEXT:    store <8 x double> [[TMP3]], <8 x double>* bitcast ([8 x double]* @dst64 to <8 x double>*), align 4
118 ; AVX512-NEXT:    ret void
120   %a0 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 0), align 4
121   %a1 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 1), align 4
122   %a2 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 2), align 4
123   %a3 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 3), align 4
124   %a4 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 4), align 4
125   %a5 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 5), align 4
126   %a6 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 6), align 4
127   %a7 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcA64, i32 0, i64 7), align 4
128   %b0 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 0), align 4
129   %b1 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 1), align 4
130   %b2 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 2), align 4
131   %b3 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 3), align 4
132   %b4 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 4), align 4
133   %b5 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 5), align 4
134   %b6 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 6), align 4
135   %b7 = load double, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @srcB64, i32 0, i64 7), align 4
136   %fmaxnum0 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a0, double %b0)
137   %fmaxnum1 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a1, double %b1)
138   %fmaxnum2 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a2, double %b2)
139   %fmaxnum3 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a3, double %b3)
140   %fmaxnum4 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a4, double %b4)
141   %fmaxnum5 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a5, double %b5)
142   %fmaxnum6 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a6, double %b6)
143   %fmaxnum7 = call double @llvm.maxnum.f64(double %a7, double %b7)
144   store double %fmaxnum0, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 0), align 4
145   store double %fmaxnum1, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 1), align 4
146   store double %fmaxnum2, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 2), align 4
147   store double %fmaxnum3, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 3), align 4
148   store double %fmaxnum4, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 4), align 4
149   store double %fmaxnum5, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 5), align 4
150   store double %fmaxnum6, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 6), align 4
151   store double %fmaxnum7, double* getelementptr inbounds ([8 x double], [8 x double]* @dst64, i32 0, i64 7), align 4
152   ret void
155 define void @fmaxnum_4f32() #0 {
156 ; CHECK-LABEL: @fmaxnum_4f32(
157 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcA32 to <4 x float>*), align 4
158 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcB32 to <4 x float>*), align 4
159 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <4 x float> @llvm.maxnum.v4f32(<4 x float> [[TMP1]], <4 x float> [[TMP2]])
160 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP3]], <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <4 x float>*), align 4
161 ; CHECK-NEXT:    ret void
163   %a0 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 0), align 4
164   %a1 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 1), align 4
165   %a2 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 2), align 4
166   %a3 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 3), align 4
167   %b0 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 0), align 4
168   %b1 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 1), align 4
169   %b2 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 2), align 4
170   %b3 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 3), align 4
171   %fmaxnum0 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a0, float %b0)
172   %fmaxnum1 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a1, float %b1)
173   %fmaxnum2 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a2, float %b2)
174   %fmaxnum3 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a3, float %b3)
175   store float %fmaxnum0, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 0), align 4
176   store float %fmaxnum1, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 1), align 4
177   store float %fmaxnum2, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 2), align 4
178   store float %fmaxnum3, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 3), align 4
179   ret void
182 define void @fmaxnum_8f32() #0 {
183 ; SSE-LABEL: @fmaxnum_8f32(
184 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcA32 to <4 x float>*), align 4
185 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 4) to <4 x float>*), align 4
186 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcB32 to <4 x float>*), align 4
187 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 4) to <4 x float>*), align 4
188 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = call <4 x float> @llvm.maxnum.v4f32(<4 x float> [[TMP1]], <4 x float> [[TMP3]])
189 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <4 x float> @llvm.maxnum.v4f32(<4 x float> [[TMP2]], <4 x float> [[TMP4]])
190 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP5]], <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <4 x float>*), align 4
191 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP6]], <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 4) to <4 x float>*), align 4
192 ; SSE-NEXT:    ret void
194 ; AVX-LABEL: @fmaxnum_8f32(
195 ; AVX-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcA32 to <8 x float>*), align 4
196 ; AVX-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcB32 to <8 x float>*), align 4
197 ; AVX-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <8 x float> @llvm.maxnum.v8f32(<8 x float> [[TMP1]], <8 x float> [[TMP2]])
198 ; AVX-NEXT:    store <8 x float> [[TMP3]], <8 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <8 x float>*), align 4
199 ; AVX-NEXT:    ret void
201   %a0 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 0), align 4
202   %a1 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 1), align 4
203   %a2 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 2), align 4
204   %a3 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 3), align 4
205   %a4 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 4), align 4
206   %a5 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 5), align 4
207   %a6 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 6), align 4
208   %a7 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 7), align 4
209   %b0 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 0), align 4
210   %b1 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 1), align 4
211   %b2 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 2), align 4
212   %b3 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 3), align 4
213   %b4 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 4), align 4
214   %b5 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 5), align 4
215   %b6 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 6), align 4
216   %b7 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 7), align 4
217   %fmaxnum0 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a0, float %b0)
218   %fmaxnum1 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a1, float %b1)
219   %fmaxnum2 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a2, float %b2)
220   %fmaxnum3 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a3, float %b3)
221   %fmaxnum4 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a4, float %b4)
222   %fmaxnum5 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a5, float %b5)
223   %fmaxnum6 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a6, float %b6)
224   %fmaxnum7 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a7, float %b7)
225   store float %fmaxnum0, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 0), align 4
226   store float %fmaxnum1, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 1), align 4
227   store float %fmaxnum2, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 2), align 4
228   store float %fmaxnum3, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 3), align 4
229   store float %fmaxnum4, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 4), align 4
230   store float %fmaxnum5, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 5), align 4
231   store float %fmaxnum6, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 6), align 4
232   store float %fmaxnum7, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 7), align 4
233   ret void
236 define void @fmaxnum_16f32() #0 {
237 ; SSE-LABEL: @fmaxnum_16f32(
238 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcA32 to <4 x float>*), align 4
239 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 4) to <4 x float>*), align 4
240 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 8) to <4 x float>*), align 4
241 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 12) to <4 x float>*), align 4
242 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcB32 to <4 x float>*), align 4
243 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 4) to <4 x float>*), align 4
244 ; SSE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 8) to <4 x float>*), align 4
245 ; SSE-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 12) to <4 x float>*), align 4
246 ; SSE-NEXT:    [[TMP9:%.*]] = call <4 x float> @llvm.maxnum.v4f32(<4 x float> [[TMP1]], <4 x float> [[TMP5]])
247 ; SSE-NEXT:    [[TMP10:%.*]] = call <4 x float> @llvm.maxnum.v4f32(<4 x float> [[TMP2]], <4 x float> [[TMP6]])
248 ; SSE-NEXT:    [[TMP11:%.*]] = call <4 x float> @llvm.maxnum.v4f32(<4 x float> [[TMP3]], <4 x float> [[TMP7]])
249 ; SSE-NEXT:    [[TMP12:%.*]] = call <4 x float> @llvm.maxnum.v4f32(<4 x float> [[TMP4]], <4 x float> [[TMP8]])
250 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP9]], <4 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <4 x float>*), align 4
251 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP10]], <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 4) to <4 x float>*), align 4
252 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP11]], <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 8) to <4 x float>*), align 4
253 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP12]], <4 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 12) to <4 x float>*), align 4
254 ; SSE-NEXT:    ret void
256 ; AVX256-LABEL: @fmaxnum_16f32(
257 ; AVX256-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcA32 to <8 x float>*), align 4
258 ; AVX256-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 8) to <8 x float>*), align 4
259 ; AVX256-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcB32 to <8 x float>*), align 4
260 ; AVX256-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 8) to <8 x float>*), align 4
261 ; AVX256-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = call <8 x float> @llvm.maxnum.v8f32(<8 x float> [[TMP1]], <8 x float> [[TMP3]])
262 ; AVX256-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <8 x float> @llvm.maxnum.v8f32(<8 x float> [[TMP2]], <8 x float> [[TMP4]])
263 ; AVX256-NEXT:    store <8 x float> [[TMP5]], <8 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <8 x float>*), align 4
264 ; AVX256-NEXT:    store <8 x float> [[TMP6]], <8 x float>* bitcast (float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 8) to <8 x float>*), align 4
265 ; AVX256-NEXT:    ret void
267 ; AVX512-LABEL: @fmaxnum_16f32(
268 ; AVX512-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <16 x float>, <16 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcA32 to <16 x float>*), align 4
269 ; AVX512-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <16 x float>, <16 x float>* bitcast ([16 x float]* @srcB32 to <16 x float>*), align 4
270 ; AVX512-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <16 x float> @llvm.maxnum.v16f32(<16 x float> [[TMP1]], <16 x float> [[TMP2]])
271 ; AVX512-NEXT:    store <16 x float> [[TMP3]], <16 x float>* bitcast ([16 x float]* @dst32 to <16 x float>*), align 4
272 ; AVX512-NEXT:    ret void
274   %a0  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64  0), align 4
275   %a1  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64  1), align 4
276   %a2  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64  2), align 4
277   %a3  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64  3), align 4
278   %a4  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64  4), align 4
279   %a5  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64  5), align 4
280   %a6  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64  6), align 4
281   %a7  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64  7), align 4
282   %a8  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64  8), align 4
283   %a9  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64  9), align 4
284   %a10 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 10), align 4
285   %a11 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 11), align 4
286   %a12 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 12), align 4
287   %a13 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 13), align 4
288   %a14 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 14), align 4
289   %a15 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcA32, i32 0, i64 15), align 4
290   %b0  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64  0), align 4
291   %b1  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64  1), align 4
292   %b2  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64  2), align 4
293   %b3  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64  3), align 4
294   %b4  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64  4), align 4
295   %b5  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64  5), align 4
296   %b6  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64  6), align 4
297   %b7  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64  7), align 4
298   %b8  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64  8), align 4
299   %b9  = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64  9), align 4
300   %b10 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 10), align 4
301   %b11 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 11), align 4
302   %b12 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 12), align 4
303   %b13 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 13), align 4
304   %b14 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 14), align 4
305   %b15 = load float, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @srcB32, i32 0, i64 15), align 4
306   %fmaxnum0  = call float @llvm.maxnum.f32(float %a0 , float %b0 )
307   %fmaxnum1  = call float @llvm.maxnum.f32(float %a1 , float %b1 )
308   %fmaxnum2  = call float @llvm.maxnum.f32(float %a2 , float %b2 )
309   %fmaxnum3  = call float @llvm.maxnum.f32(float %a3 , float %b3 )
310   %fmaxnum4  = call float @llvm.maxnum.f32(float %a4 , float %b4 )
311   %fmaxnum5  = call float @llvm.maxnum.f32(float %a5 , float %b5 )
312   %fmaxnum6  = call float @llvm.maxnum.f32(float %a6 , float %b6 )
313   %fmaxnum7  = call float @llvm.maxnum.f32(float %a7 , float %b7 )
314   %fmaxnum8  = call float @llvm.maxnum.f32(float %a8 , float %b8 )
315   %fmaxnum9  = call float @llvm.maxnum.f32(float %a9 , float %b9 )
316   %fmaxnum10 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a10, float %b10)
317   %fmaxnum11 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a11, float %b11)
318   %fmaxnum12 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a12, float %b12)
319   %fmaxnum13 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a13, float %b13)
320   %fmaxnum14 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a14, float %b14)
321   %fmaxnum15 = call float @llvm.maxnum.f32(float %a15, float %b15)
322   store float %fmaxnum0 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  0), align 4
323   store float %fmaxnum1 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  1), align 4
324   store float %fmaxnum2 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  2), align 4
325   store float %fmaxnum3 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  3), align 4
326   store float %fmaxnum4 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  4), align 4
327   store float %fmaxnum5 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  5), align 4
328   store float %fmaxnum6 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  6), align 4
329   store float %fmaxnum7 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  7), align 4
330   store float %fmaxnum8 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  8), align 4
331   store float %fmaxnum9 , float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64  9), align 4
332   store float %fmaxnum10, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 10), align 4
333   store float %fmaxnum11, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 11), align 4
334   store float %fmaxnum12, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 12), align 4
335   store float %fmaxnum13, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 13), align 4
336   store float %fmaxnum14, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 14), align 4
337   store float %fmaxnum15, float* getelementptr inbounds ([16 x float], [16 x float]* @dst32, i32 0, i64 15), align 4
338   ret void
341 define float @reduction_v4f32_fast(float* %p) {
342 ; CHECK-LABEL: @reduction_v4f32_fast(
343 ; CHECK-NEXT:    [[G1:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P:%.*]], i64 1
344 ; CHECK-NEXT:    [[G2:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 2
345 ; CHECK-NEXT:    [[G3:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 3
346 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = bitcast float* [[P]] to <4 x float>*
347 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* [[TMP1]], align 4
348 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call fast float @llvm.vector.reduce.fmax.v4f32(<4 x float> [[TMP2]])
349 ; CHECK-NEXT:    ret float [[TMP3]]
351   %g1 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 1
352   %g2 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 2
353   %g3 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 3
354   %t0 = load float, float* %p, align 4
355   %t1 = load float, float* %g1, align 4
356   %t2 = load float, float* %g2, align 4
357   %t3 = load float, float* %g3, align 4
358   %m1 = tail call fast float @llvm.maxnum.f32(float %t1, float %t0)
359   %m2 = tail call fast float @llvm.maxnum.f32(float %t2, float %m1)
360   %m3 = tail call fast float @llvm.maxnum.f32(float %t3, float %m2)
361   ret float %m3
364 define float @reduction_v4f32_nnan(float* %p) {
365 ; CHECK-LABEL: @reduction_v4f32_nnan(
366 ; CHECK-NEXT:    [[G1:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P:%.*]], i64 1
367 ; CHECK-NEXT:    [[G2:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 2
368 ; CHECK-NEXT:    [[G3:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 3
369 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = bitcast float* [[P]] to <4 x float>*
370 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* [[TMP1]], align 4
371 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call nnan float @llvm.vector.reduce.fmax.v4f32(<4 x float> [[TMP2]])
372 ; CHECK-NEXT:    ret float [[TMP3]]
374   %g1 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 1
375   %g2 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 2
376   %g3 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 3
377   %t0 = load float, float* %p, align 4
378   %t1 = load float, float* %g1, align 4
379   %t2 = load float, float* %g2, align 4
380   %t3 = load float, float* %g3, align 4
381   %m1 = tail call nnan float @llvm.maxnum.f32(float %t1, float %t0)
382   %m2 = tail call nnan float @llvm.maxnum.f32(float %t2, float %m1)
383   %m3 = tail call nnan float @llvm.maxnum.f32(float %t3, float %m2)
384   ret float %m3
387 ; Negative test - must have nnan.
389 define float @reduction_v4f32_not_fast(float* %p) {
390 ; CHECK-LABEL: @reduction_v4f32_not_fast(
391 ; CHECK-NEXT:    [[G1:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P:%.*]], i64 1
392 ; CHECK-NEXT:    [[G2:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 2
393 ; CHECK-NEXT:    [[G3:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 3
394 ; CHECK-NEXT:    [[T0:%.*]] = load float, float* [[P]], align 4
395 ; CHECK-NEXT:    [[T1:%.*]] = load float, float* [[G1]], align 4
396 ; CHECK-NEXT:    [[T2:%.*]] = load float, float* [[G2]], align 4
397 ; CHECK-NEXT:    [[T3:%.*]] = load float, float* [[G3]], align 4
398 ; CHECK-NEXT:    [[M1:%.*]] = tail call float @llvm.maxnum.f32(float [[T1]], float [[T0]])
399 ; CHECK-NEXT:    [[M2:%.*]] = tail call float @llvm.maxnum.f32(float [[T2]], float [[M1]])
400 ; CHECK-NEXT:    [[M3:%.*]] = tail call float @llvm.maxnum.f32(float [[T3]], float [[M2]])
401 ; CHECK-NEXT:    ret float [[M3]]
403   %g1 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 1
404   %g2 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 2
405   %g3 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 3
406   %t0 = load float, float* %p, align 4
407   %t1 = load float, float* %g1, align 4
408   %t2 = load float, float* %g2, align 4
409   %t3 = load float, float* %g3, align 4
410   %m1 = tail call float @llvm.maxnum.f32(float %t1, float %t0)
411   %m2 = tail call float @llvm.maxnum.f32(float %t2, float %m1)
412   %m3 = tail call float @llvm.maxnum.f32(float %t3, float %m2)
413   ret float %m3
416 define float @reduction_v8f32_fast(float* %p) {
417 ; CHECK-LABEL: @reduction_v8f32_fast(
418 ; CHECK-NEXT:    [[G1:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P:%.*]], i64 1
419 ; CHECK-NEXT:    [[G2:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 2
420 ; CHECK-NEXT:    [[G3:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 3
421 ; CHECK-NEXT:    [[G4:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 4
422 ; CHECK-NEXT:    [[G5:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 5
423 ; CHECK-NEXT:    [[G6:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 6
424 ; CHECK-NEXT:    [[G7:%.*]] = getelementptr inbounds float, float* [[P]], i64 7
425 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = bitcast float* [[P]] to <8 x float>*
426 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* [[TMP1]], align 4
427 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call fast float @llvm.vector.reduce.fmax.v8f32(<8 x float> [[TMP2]])
428 ; CHECK-NEXT:    ret float [[TMP3]]
430   %g1 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 1
431   %g2 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 2
432   %g3 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 3
433   %g4 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 4
434   %g5 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 5
435   %g6 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 6
436   %g7 = getelementptr inbounds float, float* %p, i64 7
437   %t0 = load float, float* %p, align 4
438   %t1 = load float, float* %g1, align 4
439   %t2 = load float, float* %g2, align 4
440   %t3 = load float, float* %g3, align 4
441   %t4 = load float, float* %g4, align 4
442   %t5 = load float, float* %g5, align 4
443   %t6 = load float, float* %g6, align 4
444   %t7 = load float, float* %g7, align 4
445   %m1 = tail call fast float @llvm.maxnum.f32(float %t1, float %t0)
446   %m2 = tail call fast float @llvm.maxnum.f32(float %t2, float %m1)
447   %m3 = tail call fast float @llvm.maxnum.f32(float %t3, float %m2)
448   %m4 = tail call fast float @llvm.maxnum.f32(float %t4, float %m3)
449   %m5 = tail call fast float @llvm.maxnum.f32(float %m4, float %t6)
450   %m6 = tail call fast float @llvm.maxnum.f32(float %m5, float %t5)
451   %m7 = tail call fast float @llvm.maxnum.f32(float %m6, float %t7)
452   ret float %m7
455 define double @reduction_v2f64_fast(double* %p) {
456 ; CHECK-LABEL: @reduction_v2f64_fast(
457 ; CHECK-NEXT:    [[G1:%.*]] = getelementptr inbounds double, double* [[P:%.*]], i64 1
458 ; CHECK-NEXT:    [[T0:%.*]] = load double, double* [[P]], align 4
459 ; CHECK-NEXT:    [[T1:%.*]] = load double, double* [[G1]], align 4
460 ; CHECK-NEXT:    [[M1:%.*]] = tail call fast double @llvm.maxnum.f64(double [[T1]], double [[T0]])
461 ; CHECK-NEXT:    ret double [[M1]]
463   %g1 = getelementptr inbounds double, double* %p, i64 1
464   %t0 = load double, double* %p, align 4
465   %t1 = load double, double* %g1, align 4
466   %m1 = tail call fast double @llvm.maxnum.f64(double %t1, double %t0)
467   ret double %m1
470 define double @reduction_v4f64_fast(double* %p) {
471 ; CHECK-LABEL: @reduction_v4f64_fast(
472 ; CHECK-NEXT:    [[G1:%.*]] = getelementptr inbounds double, double* [[P:%.*]], i64 1
473 ; CHECK-NEXT:    [[G2:%.*]] = getelementptr inbounds double, double* [[P]], i64 2
474 ; CHECK-NEXT:    [[G3:%.*]] = getelementptr inbounds double, double* [[P]], i64 3
475 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = bitcast double* [[P]] to <4 x double>*
476 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x double>, <4 x double>* [[TMP1]], align 4
477 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call fast double @llvm.vector.reduce.fmax.v4f64(<4 x double> [[TMP2]])
478 ; CHECK-NEXT:    ret double [[TMP3]]
480   %g1 = getelementptr inbounds double, double* %p, i64 1
481   %g2 = getelementptr inbounds double, double* %p, i64 2
482   %g3 = getelementptr inbounds double, double* %p, i64 3
483   %t0 = load double, double* %p, align 4
484   %t1 = load double, double* %g1, align 4
485   %t2 = load double, double* %g2, align 4
486   %t3 = load double, double* %g3, align 4
487   %m1 = tail call fast double @llvm.maxnum.f64(double %t1, double %t0)
488   %m2 = tail call fast double @llvm.maxnum.f64(double %t2, double %m1)
489   %m3 = tail call fast double @llvm.maxnum.f64(double %t3, double %m2)
490   ret double %m3
493 ; Negative test - must have nnan.
495 define double @reduction_v4f64_wrong_fmf(double* %p) {
496 ; CHECK-LABEL: @reduction_v4f64_wrong_fmf(
497 ; CHECK-NEXT:    [[G1:%.*]] = getelementptr inbounds double, double* [[P:%.*]], i64 1
498 ; CHECK-NEXT:    [[G2:%.*]] = getelementptr inbounds double, double* [[P]], i64 2
499 ; CHECK-NEXT:    [[G3:%.*]] = getelementptr inbounds double, double* [[P]], i64 3
500 ; CHECK-NEXT:    [[T0:%.*]] = load double, double* [[P]], align 4
501 ; CHECK-NEXT:    [[T1:%.*]] = load double, double* [[G1]], align 4
502 ; CHECK-NEXT:    [[T2:%.*]] = load double, double* [[G2]], align 4
503 ; CHECK-NEXT:    [[T3:%.*]] = load double, double* [[G3]], align 4
504 ; CHECK-NEXT:    [[M1:%.*]] = tail call ninf nsz double @llvm.maxnum.f64(double [[T1]], double [[T0]])
505 ; CHECK-NEXT:    [[M2:%.*]] = tail call ninf nsz double @llvm.maxnum.f64(double [[T2]], double [[M1]])
506 ; CHECK-NEXT:    [[M3:%.*]] = tail call ninf nsz double @llvm.maxnum.f64(double [[T3]], double [[M2]])
507 ; CHECK-NEXT:    ret double [[M3]]
509   %g1 = getelementptr inbounds double, double* %p, i64 1
510   %g2 = getelementptr inbounds double, double* %p, i64 2
511   %g3 = getelementptr inbounds double, double* %p, i64 3
512   %t0 = load double, double* %p, align 4
513   %t1 = load double, double* %g1, align 4
514   %t2 = load double, double* %g2, align 4
515   %t3 = load double, double* %g3, align 4
516   %m1 = tail call ninf nsz double @llvm.maxnum.f64(double %t1, double %t0)
517   %m2 = tail call ninf nsz double @llvm.maxnum.f64(double %t2, double %m1)
518   %m3 = tail call ninf nsz double @llvm.maxnum.f64(double %t3, double %m2)
519   ret double %m3
522 attributes #0 = { nounwind }