[ORC] Add std::tuple support to SimplePackedSerialization.
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / SLPVectorizer / X86 / operandorder.ll
blobd36604b11140c8c6baa6ea4097b5ebf90945c13c
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py
2 ; RUN: opt < %s -basic-aa -slp-vectorizer -slp-threshold=-100 -instcombine -dce -S -mtriple=i386-apple-macosx10.8.0 -mcpu=corei7-avx | FileCheck %s
4 target datalayout = "e-p:32:32:32-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:32:64-f32:32:32-f64:32:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-f80:128:128-n8:16:32-S128"
6 ; Make sure we order the operands of commutative operations so that we get
7 ; bigger vectorizable trees.
9 define void @shuffle_operands1(double * noalias %from, double * noalias %to, double %v1, double %v2) {
10 ; CHECK-LABEL: @shuffle_operands1(
11 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = bitcast double* [[FROM:%.*]] to <2 x double>*
12 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* [[TMP1]], align 4
13 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = insertelement <2 x double> poison, double [[V1:%.*]], i32 0
14 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = insertelement <2 x double> [[TMP3]], double [[V2:%.*]], i32 1
15 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP2]], [[TMP4]]
16 ; CHECK-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = bitcast double* [[TO:%.*]] to <2 x double>*
17 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP5]], <2 x double>* [[TMP6]], align 4
18 ; CHECK-NEXT:    ret void
20   %from_1 = getelementptr double, double *%from, i64 1
21   %v0_1 = load double , double * %from
22   %v0_2 = load double , double * %from_1
23   %v1_1 = fadd double %v0_1, %v1
24   %v1_2 = fadd double %v2, %v0_2
25   %to_2 = getelementptr double, double * %to, i64 1
26   store double %v1_1, double *%to
27   store double %v1_2, double *%to_2
28   ret void
31 define void @vecload_vs_broadcast(double * noalias %from, double * noalias %to, double %v1, double %v2) {
32 ; CHECK-LABEL: @vecload_vs_broadcast(
33 ; CHECK-NEXT:  entry:
34 ; CHECK-NEXT:    br label [[LP:%.*]]
35 ; CHECK:       lp:
36 ; CHECK-NEXT:    [[P:%.*]] = phi double [ 1.000000e+00, [[LP]] ], [ 0.000000e+00, [[ENTRY:%.*]] ]
37 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = bitcast double* [[FROM:%.*]] to <2 x double>*
38 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* [[TMP0]], align 4
39 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = insertelement <2 x double> poison, double [[P]], i32 0
40 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[TMP2]], <2 x double> [[TMP1]], <2 x i32> <i32 0, i32 2>
41 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP1]], [[TMP3]]
42 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = bitcast double* [[TO:%.*]] to <2 x double>*
43 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP4]], <2 x double>* [[TMP5]], align 4
44 ; CHECK-NEXT:    br i1 undef, label [[LP]], label [[EXT:%.*]]
45 ; CHECK:       ext:
46 ; CHECK-NEXT:    ret void
48 entry:
49 br label %lp
51 lp:
52   %p = phi double [ 1.000000e+00, %lp ], [ 0.000000e+00, %entry ]
53   %from_1 = getelementptr double, double *%from, i64 1
54   %v0_1 = load double , double * %from
55   %v0_2 = load double , double * %from_1
56   %v1_1 = fadd double %v0_1, %p
57   %v1_2 = fadd double %v0_1, %v0_2
58   %to_2 = getelementptr double, double * %to, i64 1
59   store double %v1_1, double *%to
60   store double %v1_2, double *%to_2
61 br i1 undef, label %lp, label %ext
63 ext:
64   ret void
67 define void @vecload_vs_broadcast2(double * noalias %from, double * noalias %to, double %v1, double %v2) {
68 ; CHECK-LABEL: @vecload_vs_broadcast2(
69 ; CHECK-NEXT:  entry:
70 ; CHECK-NEXT:    br label [[LP:%.*]]
71 ; CHECK:       lp:
72 ; CHECK-NEXT:    [[P:%.*]] = phi double [ 1.000000e+00, [[LP]] ], [ 0.000000e+00, [[ENTRY:%.*]] ]
73 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = bitcast double* [[FROM:%.*]] to <2 x double>*
74 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* [[TMP0]], align 4
75 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = insertelement <2 x double> poison, double [[P]], i32 0
76 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[TMP2]], <2 x double> [[TMP1]], <2 x i32> <i32 0, i32 2>
77 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP3]], [[TMP1]]
78 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = bitcast double* [[TO:%.*]] to <2 x double>*
79 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP4]], <2 x double>* [[TMP5]], align 4
80 ; CHECK-NEXT:    br i1 undef, label [[LP]], label [[EXT:%.*]]
81 ; CHECK:       ext:
82 ; CHECK-NEXT:    ret void
84 entry:
85 br label %lp
87 lp:
88   %p = phi double [ 1.000000e+00, %lp ], [ 0.000000e+00, %entry ]
89   %from_1 = getelementptr double, double *%from, i64 1
90   %v0_1 = load double , double * %from
91   %v0_2 = load double , double * %from_1
92   %v1_1 = fadd double %p, %v0_1
93   %v1_2 = fadd double %v0_2, %v0_1
94   %to_2 = getelementptr double, double * %to, i64 1
95   store double %v1_1, double *%to
96   store double %v1_2, double *%to_2
97 br i1 undef, label %lp, label %ext
99 ext:
100   ret void
103 define void @vecload_vs_broadcast3(double * noalias %from, double * noalias %to, double %v1, double %v2) {
104 ; CHECK-LABEL: @vecload_vs_broadcast3(
105 ; CHECK-NEXT:  entry:
106 ; CHECK-NEXT:    br label [[LP:%.*]]
107 ; CHECK:       lp:
108 ; CHECK-NEXT:    [[P:%.*]] = phi double [ 1.000000e+00, [[LP]] ], [ 0.000000e+00, [[ENTRY:%.*]] ]
109 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = bitcast double* [[FROM:%.*]] to <2 x double>*
110 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* [[TMP0]], align 4
111 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = insertelement <2 x double> poison, double [[P]], i32 0
112 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[TMP2]], <2 x double> [[TMP1]], <2 x i32> <i32 0, i32 2>
113 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP3]], [[TMP1]]
114 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = bitcast double* [[TO:%.*]] to <2 x double>*
115 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP4]], <2 x double>* [[TMP5]], align 4
116 ; CHECK-NEXT:    br i1 undef, label [[LP]], label [[EXT:%.*]]
117 ; CHECK:       ext:
118 ; CHECK-NEXT:    ret void
120 entry:
121 br label %lp
124   %p = phi double [ 1.000000e+00, %lp ], [ 0.000000e+00, %entry ]
125   %from_1 = getelementptr double, double *%from, i64 1
126   %v0_1 = load double , double * %from
127   %v0_2 = load double , double * %from_1
128   %v1_1 = fadd double %p, %v0_1
129   %v1_2 = fadd double %v0_1, %v0_2
130   %to_2 = getelementptr double, double * %to, i64 1
131   store double %v1_1, double *%to
132   store double %v1_2, double *%to_2
133 br i1 undef, label %lp, label %ext
135 ext:
136   ret void
139 define void @shuffle_nodes_match1(double * noalias %from, double * noalias %to, double %v1, double %v2) {
140 ; CHECK-LABEL: @shuffle_nodes_match1(
141 ; CHECK-NEXT:  entry:
142 ; CHECK-NEXT:    br label [[LP:%.*]]
143 ; CHECK:       lp:
144 ; CHECK-NEXT:    [[P:%.*]] = phi double [ 1.000000e+00, [[LP]] ], [ 0.000000e+00, [[ENTRY:%.*]] ]
145 ; CHECK-NEXT:    [[FROM_1:%.*]] = getelementptr double, double* [[FROM:%.*]], i32 1
146 ; CHECK-NEXT:    [[V0_1:%.*]] = load double, double* [[FROM]], align 4
147 ; CHECK-NEXT:    [[V0_2:%.*]] = load double, double* [[FROM_1]], align 4
148 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = insertelement <2 x double> poison, double [[V0_2]], i32 0
149 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = insertelement <2 x double> [[TMP0]], double [[P]], i32 1
150 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = insertelement <2 x double> poison, double [[V0_1]], i32 0
151 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[TMP2]], <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
152 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP1]], [[TMP3]]
153 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = bitcast double* [[TO:%.*]] to <2 x double>*
154 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP4]], <2 x double>* [[TMP5]], align 4
155 ; CHECK-NEXT:    br i1 undef, label [[LP]], label [[EXT:%.*]]
156 ; CHECK:       ext:
157 ; CHECK-NEXT:    ret void
159 entry:
160 br label %lp
163   %p = phi double [ 1.000000e+00, %lp ], [ 0.000000e+00, %entry ]
164   %from_1 = getelementptr double, double *%from, i64 1
165   %v0_1 = load double , double * %from
166   %v0_2 = load double , double * %from_1
167   %v1_1 = fadd double %v0_2, %v0_1
168   %v1_2 = fadd double %p, %v0_1
169   %to_2 = getelementptr double, double * %to, i64 1
170   store double %v1_1, double *%to
171   store double %v1_2, double *%to_2
172 br i1 undef, label %lp, label %ext
174 ext:
175   ret void
178 define void @vecload_vs_broadcast4(double * noalias %from, double * noalias %to, double %v1, double %v2) {
179 ; CHECK-LABEL: @vecload_vs_broadcast4(
180 ; CHECK-NEXT:  entry:
181 ; CHECK-NEXT:    br label [[LP:%.*]]
182 ; CHECK:       lp:
183 ; CHECK-NEXT:    [[P:%.*]] = phi double [ 1.000000e+00, [[LP]] ], [ 0.000000e+00, [[ENTRY:%.*]] ]
184 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = bitcast double* [[FROM:%.*]] to <2 x double>*
185 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* [[TMP0]], align 4
186 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = insertelement <2 x double> [[TMP1]], double [[P]], i32 1
187 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[TMP1]], <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
188 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP2]], [[TMP3]]
189 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = bitcast double* [[TO:%.*]] to <2 x double>*
190 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP4]], <2 x double>* [[TMP5]], align 4
191 ; CHECK-NEXT:    br i1 undef, label [[LP]], label [[EXT:%.*]]
192 ; CHECK:       ext:
193 ; CHECK-NEXT:    ret void
195 entry:
196 br label %lp
199   %p = phi double [ 1.000000e+00, %lp ], [ 0.000000e+00, %entry ]
200   %from_1 = getelementptr double, double *%from, i64 1
201   %v0_1 = load double , double * %from
202   %v0_2 = load double , double * %from_1
203   %v1_1 = fadd double %v0_1, %v0_2
204   %v1_2 = fadd double %p, %v0_1
205   %to_2 = getelementptr double, double * %to, i64 1
206   store double %v1_1, double *%to
207   store double %v1_2, double *%to_2
208 br i1 undef, label %lp, label %ext
210 ext:
211   ret void
215 define void @shuffle_nodes_match2(double * noalias %from, double * noalias %to, double %v1, double %v2) {
216 ; CHECK-LABEL: @shuffle_nodes_match2(
217 ; CHECK-NEXT:  entry:
218 ; CHECK-NEXT:    br label [[LP:%.*]]
219 ; CHECK:       lp:
220 ; CHECK-NEXT:    [[P:%.*]] = phi double [ 1.000000e+00, [[LP]] ], [ 0.000000e+00, [[ENTRY:%.*]] ]
221 ; CHECK-NEXT:    [[FROM_1:%.*]] = getelementptr double, double* [[FROM:%.*]], i32 1
222 ; CHECK-NEXT:    [[V0_1:%.*]] = load double, double* [[FROM]], align 4
223 ; CHECK-NEXT:    [[V0_2:%.*]] = load double, double* [[FROM_1]], align 4
224 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = insertelement <2 x double> poison, double [[V0_1]], i32 0
225 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[TMP0]], <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
226 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = insertelement <2 x double> poison, double [[V0_2]], i32 0
227 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = insertelement <2 x double> [[TMP2]], double [[P]], i32 1
228 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP1]], [[TMP3]]
229 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = bitcast double* [[TO:%.*]] to <2 x double>*
230 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP4]], <2 x double>* [[TMP5]], align 4
231 ; CHECK-NEXT:    br i1 undef, label [[LP]], label [[EXT:%.*]]
232 ; CHECK:       ext:
233 ; CHECK-NEXT:    ret void
235 entry:
236 br label %lp
239   %p = phi double [ 1.000000e+00, %lp ], [ 0.000000e+00, %entry ]
240   %from_1 = getelementptr double, double *%from, i64 1
241   %v0_1 = load double , double * %from
242   %v0_2 = load double , double * %from_1
243   %v1_1 = fadd double %v0_1, %v0_2
244   %v1_2 = fadd double %v0_1, %p
245   %to_2 = getelementptr double, double * %to, i64 1
246   store double %v1_1, double *%to
247   store double %v1_2, double *%to_2
248 br i1 undef, label %lp, label %ext
250 ext:
251   ret void
254 ; Make sure we don't scramble operands when we reorder them and destroy
255 ; 'good' source order.
257 @a = common global [32000 x float] zeroinitializer, align 16
259 define void @good_load_order() {
260 ; CHECK-LABEL: @good_load_order(
261 ; CHECK-NEXT:  entry:
262 ; CHECK-NEXT:    br label [[FOR_COND1_PREHEADER:%.*]]
263 ; CHECK:       for.cond1.preheader:
264 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = load float, float* getelementptr inbounds ([32000 x float], [32000 x float]* @a, i32 0, i32 0), align 16
265 ; CHECK-NEXT:    br label [[FOR_BODY3:%.*]]
266 ; CHECK:       for.body3:
267 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = phi float [ [[TMP0]], [[FOR_COND1_PREHEADER]] ], [ [[TMP14:%.*]], [[FOR_BODY3]] ]
268 ; CHECK-NEXT:    [[INDVARS_IV:%.*]] = phi i64 [ 0, [[FOR_COND1_PREHEADER]] ], [ [[INDVARS_IV_NEXT:%.*]], [[FOR_BODY3]] ]
269 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = trunc i64 [[INDVARS_IV]] to i32
270 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = add i32 [[TMP2]], 1
271 ; CHECK-NEXT:    [[ARRAYIDX:%.*]] = getelementptr inbounds [32000 x float], [32000 x float]* @a, i32 0, i32 [[TMP3]]
272 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = trunc i64 [[INDVARS_IV]] to i32
273 ; CHECK-NEXT:    [[ARRAYIDX5:%.*]] = getelementptr inbounds [32000 x float], [32000 x float]* @a, i32 0, i32 [[TMP4]]
274 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = trunc i64 [[INDVARS_IV]] to i32
275 ; CHECK-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = add i32 [[TMP5]], 4
276 ; CHECK-NEXT:    [[ARRAYIDX31:%.*]] = getelementptr inbounds [32000 x float], [32000 x float]* @a, i32 0, i32 [[TMP6]]
277 ; CHECK-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = bitcast float* [[ARRAYIDX]] to <4 x float>*
278 ; CHECK-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* [[TMP7]], align 4
279 ; CHECK-NEXT:    [[TMP9:%.*]] = insertelement <4 x float> poison, float [[TMP1]], i32 0
280 ; CHECK-NEXT:    [[TMP10:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP9]], <4 x float> [[TMP8]], <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 6>
281 ; CHECK-NEXT:    [[TMP11:%.*]] = fmul <4 x float> [[TMP8]], [[TMP10]]
282 ; CHECK-NEXT:    [[TMP12:%.*]] = bitcast float* [[ARRAYIDX5]] to <4 x float>*
283 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP11]], <4 x float>* [[TMP12]], align 4
284 ; CHECK-NEXT:    [[INDVARS_IV_NEXT]] = add nuw nsw i64 [[INDVARS_IV]], 5
285 ; CHECK-NEXT:    [[TMP13:%.*]] = trunc i64 [[INDVARS_IV_NEXT]] to i32
286 ; CHECK-NEXT:    [[ARRAYIDX41:%.*]] = getelementptr inbounds [32000 x float], [32000 x float]* @a, i32 0, i32 [[TMP13]]
287 ; CHECK-NEXT:    [[TMP14]] = load float, float* [[ARRAYIDX41]], align 4
288 ; CHECK-NEXT:    [[TMP15:%.*]] = extractelement <4 x float> [[TMP8]], i32 3
289 ; CHECK-NEXT:    [[MUL45:%.*]] = fmul float [[TMP14]], [[TMP15]]
290 ; CHECK-NEXT:    store float [[MUL45]], float* [[ARRAYIDX31]], align 4
291 ; CHECK-NEXT:    [[TMP16:%.*]] = trunc i64 [[INDVARS_IV_NEXT]] to i32
292 ; CHECK-NEXT:    [[CMP2:%.*]] = icmp slt i32 [[TMP16]], 31995
293 ; CHECK-NEXT:    br i1 [[CMP2]], label [[FOR_BODY3]], label [[FOR_END:%.*]]
294 ; CHECK:       for.end:
295 ; CHECK-NEXT:    ret void
297 entry:
298   br label %for.cond1.preheader
300 for.cond1.preheader:
301   %0 = load float, float* getelementptr inbounds ([32000 x float], [32000 x float]* @a, i64 0, i64 0), align 16
302   br label %for.body3
304 for.body3:
305   %1 = phi float [ %0, %for.cond1.preheader ], [ %10, %for.body3 ]
306   %indvars.iv = phi i64 [ 0, %for.cond1.preheader ], [ %indvars.iv.next, %for.body3 ]
307   %2 = add nsw i64 %indvars.iv, 1
308   %arrayidx = getelementptr inbounds [32000 x float], [32000 x float]* @a, i64 0, i64 %2
309   %3 = load float, float* %arrayidx, align 4
310   %arrayidx5 = getelementptr inbounds [32000 x float], [32000 x float]* @a, i64 0, i64 %indvars.iv
311   %mul6 = fmul float %3, %1
312   store float %mul6, float* %arrayidx5, align 4
313   %4 = add nsw i64 %indvars.iv, 2
314   %arrayidx11 = getelementptr inbounds [32000 x float], [32000 x float]* @a, i64 0, i64 %4
315   %5 = load float, float* %arrayidx11, align 4
316   %mul15 = fmul float %5, %3
317   store float %mul15, float* %arrayidx, align 4
318   %6 = add nsw i64 %indvars.iv, 3
319   %arrayidx21 = getelementptr inbounds [32000 x float], [32000 x float]* @a, i64 0, i64 %6
320   %7 = load float, float* %arrayidx21, align 4
321   %mul25 = fmul float %7, %5
322   store float %mul25, float* %arrayidx11, align 4
323   %8 = add nsw i64 %indvars.iv, 4
324   %arrayidx31 = getelementptr inbounds [32000 x float], [32000 x float]* @a, i64 0, i64 %8
325   %9 = load float, float* %arrayidx31, align 4
326   %mul35 = fmul float %9, %7
327   store float %mul35, float* %arrayidx21, align 4
328   %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 5
329   %arrayidx41 = getelementptr inbounds [32000 x float], [32000 x float]* @a, i64 0, i64 %indvars.iv.next
330   %10 = load float, float* %arrayidx41, align 4
331   %mul45 = fmul float %10, %9
332   store float %mul45, float* %arrayidx31, align 4
333   %11 = trunc i64 %indvars.iv.next to i32
334   %cmp2 = icmp slt i32 %11, 31995
335   br i1 %cmp2, label %for.body3, label %for.end
337 for.end:
338   ret void
341 ; Check vectorization of following code for double data type-
342 ;  c[0] = a[0]+b[0];
343 ;  c[1] = b[1]+a[1]; // swapped b[1] and a[1]
345 define void @load_reorder_double(double* nocapture %c, double* noalias nocapture readonly %a, double* noalias nocapture readonly %b){
346 ; CHECK-LABEL: @load_reorder_double(
347 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = bitcast double* [[B:%.*]] to <2 x double>*
348 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* [[TMP1]], align 4
349 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = bitcast double* [[A:%.*]] to <2 x double>*
350 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <2 x double>, <2 x double>* [[TMP3]], align 4
351 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP4]], [[TMP2]]
352 ; CHECK-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = bitcast double* [[C:%.*]] to <2 x double>*
353 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP5]], <2 x double>* [[TMP6]], align 4
354 ; CHECK-NEXT:    ret void
356   %1 = load double, double* %a
357   %2 = load double, double* %b
358   %3 = fadd double %1, %2
359   store double %3, double* %c
360   %4 = getelementptr inbounds double, double* %b, i64 1
361   %5 = load double, double* %4
362   %6 = getelementptr inbounds double, double* %a, i64 1
363   %7 = load double, double* %6
364   %8 = fadd double %5, %7
365   %9 = getelementptr inbounds double, double* %c, i64 1
366   store double %8, double* %9
367   ret void
370 ; Check vectorization of following code for float data type-
371 ;  c[0] = a[0]+b[0];
372 ;  c[1] = b[1]+a[1]; // swapped b[1] and a[1]
373 ;  c[2] = a[2]+b[2];
374 ;  c[3] = a[3]+b[3];
376 define void @load_reorder_float(float* nocapture %c, float* noalias nocapture readonly %a, float* noalias nocapture readonly %b){
377 ; CHECK-LABEL: @load_reorder_float(
378 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = bitcast float* [[A:%.*]] to <4 x float>*
379 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* [[TMP1]], align 4
380 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = bitcast float* [[B:%.*]] to <4 x float>*
381 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* [[TMP3]], align 4
382 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP2]], [[TMP4]]
383 ; CHECK-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = bitcast float* [[C:%.*]] to <4 x float>*
384 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP5]], <4 x float>* [[TMP6]], align 4
385 ; CHECK-NEXT:    ret void
387   %1 = load float, float* %a
388   %2 = load float, float* %b
389   %3 = fadd float %1, %2
390   store float %3, float* %c
391   %4 = getelementptr inbounds float, float* %b, i64 1
392   %5 = load float, float* %4
393   %6 = getelementptr inbounds float, float* %a, i64 1
394   %7 = load float, float* %6
395   %8 = fadd float %5, %7
396   %9 = getelementptr inbounds float, float* %c, i64 1
397   store float %8, float* %9
398   %10 = getelementptr inbounds float, float* %a, i64 2
399   %11 = load float, float* %10
400   %12 = getelementptr inbounds float, float* %b, i64 2
401   %13 = load float, float* %12
402   %14 = fadd float %11, %13
403   %15 = getelementptr inbounds float, float* %c, i64 2
404   store float %14, float* %15
405   %16 = getelementptr inbounds float, float* %a, i64 3
406   %17 = load float, float* %16
407   %18 = getelementptr inbounds float, float* %b, i64 3
408   %19 = load float, float* %18
409   %20 = fadd float %17, %19
410   %21 = getelementptr inbounds float, float* %c, i64 3
411   store float %20, float* %21
412   ret void
415 ; Check we properly reorder the below code so that it gets vectorized optimally-
416 ; a[0] = (b[0]+c[0])+d[0];
417 ; a[1] = d[1]+(b[1]+c[1]);
418 ; a[2] = (b[2]+c[2])+d[2];
419 ; a[3] = (b[3]+c[3])+d[3];
421 define void @opcode_reorder(float* noalias nocapture %a, float* noalias nocapture readonly %b, float* noalias nocapture readonly %c,float* noalias nocapture readonly %d) {
422 ; CHECK-LABEL: @opcode_reorder(
423 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = bitcast float* [[B:%.*]] to <4 x float>*
424 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* [[TMP1]], align 4
425 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = bitcast float* [[C:%.*]] to <4 x float>*
426 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* [[TMP3]], align 4
427 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP2]], [[TMP4]]
428 ; CHECK-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = bitcast float* [[D:%.*]] to <4 x float>*
429 ; CHECK-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = load <4 x float>, <4 x float>* [[TMP6]], align 4
430 ; CHECK-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP5]], [[TMP7]]
431 ; CHECK-NEXT:    [[TMP9:%.*]] = bitcast float* [[A:%.*]] to <4 x float>*
432 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP8]], <4 x float>* [[TMP9]], align 4
433 ; CHECK-NEXT:    ret void
435   %1 = load float, float* %b
436   %2 = load float, float* %c
437   %3 = fadd float %1, %2
438   %4 = load float, float* %d
439   %5 = fadd float %3, %4
440   store float %5, float* %a
441   %6 = getelementptr inbounds float, float* %d, i64 1
442   %7 = load float, float* %6
443   %8 = getelementptr inbounds float, float* %b, i64 1
444   %9 = load float, float* %8
445   %10 = getelementptr inbounds float, float* %c, i64 1
446   %11 = load float, float* %10
447   %12 = fadd float %9, %11
448   %13 = fadd float %7, %12
449   %14 = getelementptr inbounds float, float* %a, i64 1
450   store float %13, float* %14
451   %15 = getelementptr inbounds float, float* %b, i64 2
452   %16 = load float, float* %15
453   %17 = getelementptr inbounds float, float* %c, i64 2
454   %18 = load float, float* %17
455   %19 = fadd float %16, %18
456   %20 = getelementptr inbounds float, float* %d, i64 2
457   %21 = load float, float* %20
458   %22 = fadd float %19, %21
459   %23 = getelementptr inbounds float, float* %a, i64 2
460   store float %22, float* %23
461   %24 = getelementptr inbounds float, float* %b, i64 3
462   %25 = load float, float* %24
463   %26 = getelementptr inbounds float, float* %c, i64 3
464   %27 = load float, float* %26
465   %28 = fadd float %25, %27
466   %29 = getelementptr inbounds float, float* %d, i64 3
467   %30 = load float, float* %29
468   %31 = fadd float %28, %30
469   %32 = getelementptr inbounds float, float* %a, i64 3
470   store float %31, float* %32
471   ret void