[docs] Update HowToReleaseLLVM documentation.
[llvm-project.git] / lldb / docs / resources / build.rst
blobfdbb4d8a005a1690135c1d62eb37df6e94603f30
1 Building
2 ========
4 .. contents::
5    :local:
7 Getting the Sources
8 -------------------
10 Please refer to the `LLVM Getting Started Guide
11 <https://llvm.org/docs/GettingStarted.html#getting-started-with-llvm>`_ for
12 general instructions on how to check out the LLVM monorepo, which contains the
13 LLDB sources.
15 Git browser: https://github.com/llvm/llvm-project/tree/main/lldb
17 Preliminaries
18 -------------
20 LLDB relies on many of the technologies developed by the larger LLVM project.
21 In particular, it requires both Clang and LLVM itself in order to build. Due to
22 this tight integration the Getting Started guides for both of these projects
23 come as prerequisite reading:
25 * `LLVM <https://llvm.org/docs/GettingStarted.html>`_
26 * `Clang <http://clang.llvm.org/get_started.html>`_
28 The following requirements are shared on all platforms.
30 * `CMake <https://cmake.org>`_
31 * `Ninja <https://ninja-build.org>`_ (strongly recommended)
33 If you want to run the test suite, you'll need to build LLDB with Python
34 scripting support.
36 * `Python <http://www.python.org/>`_
37 * `SWIG <http://swig.org/>`_ 3 or later.
39 Optional Dependencies
40 *********************
42 Although the following dependencies are optional, they have a big impact on
43 LLDB's functionality. It is strongly encouraged to build LLDB with these
44 dependencies enabled.
46 By default they are auto-detected: if CMake can find the dependency it will be
47 used. It is possible to override this behavior by setting the corresponding
48 CMake flag to ``On`` or ``Off`` to force the dependency to be enabled or
49 disabled. When a dependency is set to ``On`` and can't be found it will cause a
50 CMake configuration error.
52 +-------------------+------------------------------------------------------+--------------------------+
53 | Feature           | Description                                          | CMake Flag               |
54 +===================+======================================================+==========================+
55 | Editline          | Generic line editing, history, Emacs and Vi bindings | ``LLDB_ENABLE_LIBEDIT``  |
56 +-------------------+------------------------------------------------------+--------------------------+
57 | Curses            | Text user interface                                  | ``LLDB_ENABLE_CURSES``   |
58 +-------------------+------------------------------------------------------+--------------------------+
59 | LZMA              | Lossless data compression                            | ``LLDB_ENABLE_LZMA``     |
60 +-------------------+------------------------------------------------------+--------------------------+
61 | Libxml2           | XML                                                  | ``LLDB_ENABLE_LIBXML2``  |
62 +-------------------+------------------------------------------------------+--------------------------+
63 | Python            | Python scripting                                     | ``LLDB_ENABLE_PYTHON``   |
64 +-------------------+------------------------------------------------------+--------------------------+
65 | Lua               | Lua scripting                                        | ``LLDB_ENABLE_LUA``      |
66 +-------------------+------------------------------------------------------+--------------------------+
68 Depending on your platform and package manager, one might run any of the
69 commands below.
73   $ yum install libedit-devel libxml2-devel ncurses-devel python-devel swig
74   $ sudo apt-get install build-essential swig python3-dev libedit-dev libncurses5-dev
75   $ pkg install swig python
76   $ pkgin install swig python36 cmake ninja-build
77   $ brew install swig cmake ninja
79 Note that there's an `incompatibility
80 <https://github.com/swig/swig/issues/1321>`_ between Python version 3.7 and later
81 and swig versions older than 4.0.0 which makes builds of LLDB using debug
82 versions of python unusable. This primarily affects Windows, as debug builds of
83 LLDB must use debug python as well.
86 Windows
87 *******
89 * Visual Studio 2019.
90 * The latest Windows SDK.
91 * The Active Template Library (ATL).
92 * `GnuWin32 <http://gnuwin32.sourceforge.net/>`_ for CoreUtils and Make.
93 * `Python 3 <https://www.python.org/downloads/windows/>`_.  Make sure to (1) get
94   the x64 variant if that's what you're targetting and (2) install the debug
95   library if you want to build a debug lldb. The standalone installer is the
96   easiest way to get the debug library.
97 * `Python Tools for Visual Studio
98   <https://github.com/Microsoft/PTVS/>`_. If you plan to debug test failures
99   or even write new tests at all, PTVS is an indispensable debugging
100   extension to VS that enables full editing and debugging support for Python
101   (including mixed native/managed debugging).
102 * `SWIG for Windows <http://www.swig.org/download.html>`_
104 The steps outlined here describes how to set up your system and install the
105 required dependencies such that they can be found when needed during the build
106 process. They only need to be performed once.
108 #. Install Visual Studio with the "Desktop Development with C++" workload and
109    the "Python Development" workload.
110 #. Install GnuWin32, making sure ``<GnuWin32 install dir>\bin`` is added to
111    your PATH environment variable. Verify that utilities like ``dirname`` and
112    ``make`` are available from your terminal.
113 #. Install SWIG for Windows, making sure ``<SWIG install dir>`` is added to
114    your PATH environment variable. Verify that ``swig`` is available from your
115    terminal.
116 #. Install Python 3 from the standalone installer and include the debug libraries
117    in the install, making sure the Python install path is added to your PATH
118    environment variable.
119 #. Register the Debug Interface Access DLLs with the Registry from a privileged
120    terminal.
124 > regsvr32 "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\DIA SDK\bin\msdia140.dll"
125 > regsvr32 "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\DIA SDK\bin\amd64\msdia140.dll"
127 Any command prompt from which you build LLDB should have a valid Visual Studio
128 environment setup. This means you should open an appropriate `Developer Command
129 Prompt for VS <https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/reference/command-prompt-powershell?view=vs-2019>`_
130 corresponding to the version you wish to use or run ``vcvarsall.bat`` or
131 ``VsDevCmd.bat``.
133 macOS
134 *****
136 * To use the in-tree debug server on macOS, lldb needs to be code signed. For
137   more information see :ref:`CodeSigning` below.
138 * If you are building both Clang and LLDB together, be sure to also check out
139   libc++, which is a required for testing on macOS.
141 Building LLDB with CMake
142 ------------------------
144 The LLVM project is migrating to a single monolithic repository for LLVM and
145 its subprojects. This is the recommended way to build LLDB. Check out the
146 source-tree with git:
150   $ git clone https://github.com/llvm/llvm-project.git
152 CMake is a cross-platform build-generator tool. CMake does not build the
153 project, it generates the files needed by your build tool. The recommended
154 build tool for LLVM is Ninja, but other generators like Xcode or Visual Studio
155 may be used as well. Please also read `Building LLVM with CMake
156 <https://llvm.org/docs/CMake.html>`_.
158 Regular in-tree builds
159 **********************
161 Create a new directory for your build-tree. From there run CMake and point it
162 to the ``llvm`` directory in the source-tree:
166   $ cmake -G Ninja -DLLVM_ENABLE_PROJECTS="clang;lldb" [<cmake options>] path/to/llvm-project/llvm
168 We used the ``LLVM_ENABLE_PROJECTS`` option here to tell the build-system which
169 subprojects to build in addition to LLVM (for more options see
170 :ref:`CommonCMakeOptions` and :ref:`CMakeCaches`). Parts of the LLDB test suite
171 require ``lld``. Add it to the list in order to run all tests. Once CMake is done,
172 run ninja to perform the actual build.
176   $ ninja lldb lldb-server
178 If you only want lldb, or are on a platform where lldb-server is not supported,
179 you can pass just ``lldb``. Ninja will only build what is necessary to run the
180 lldb driver:
184   $ ninja lldb
186 Standalone builds
187 *****************
189 This is another way to build LLDB. We can use the same source-tree as we
190 checked out above, but now we will have multiple build-trees:
192 * the main build-tree for LLDB in ``/path/to/lldb-build``
193 * one or more provided build-trees for LLVM and Clang; for simplicity we use a
194   single one in ``/path/to/llvm-build``
196 Run CMake with ``-B`` pointing to a new directory for the provided
197 build-tree\ :sup:`1` and the positional argument pointing to the ``llvm``
198 directory in the source-tree. Note that we leave out LLDB here and only include
199 Clang. Then we build the ``ALL`` target with ninja:
203   $ cmake -B /path/to/llvm-build -G Ninja \
204           -DLLVM_ENABLE_PROJECTS=clang \
205           [<more cmake options>] /path/to/llvm-project/llvm
206   $ ninja
208 Now run CMake a second time with ``-B`` pointing to a new directory for the
209 main build-tree and the positional argument pointing to the ``lldb`` directory
210 in the source-tree. In order to find the provided build-tree, the build system
211 looks for the path to its CMake modules in ``LLVM_DIR``. If you use a separate
212 build directory for Clang, remember to pass its module path via ``Clang_DIR``
213 (CMake variables are case-sensitive!):
217   $ cmake -B /path/to/lldb-build -G Ninja \
218           -DLLVM_DIR=/path/to/llvm-build/lib/cmake/llvm \
219           [<more cmake options>] /path/to/llvm-project/lldb
220   $ ninja lldb lldb-server
222 If you do not require or cannot build ``lldb-server`` on your platform, simply
223 remove it from the Ninja command.
225 .. note::
227    #. The ``-B`` argument was undocumented for a while and is only officially
228       supported since `CMake version 3.14
229       <https://cmake.org/cmake/help/v3.14/release/3.14.html#command-line>`_
231 .. _CommonCMakeOptions:
233 Common CMake options
234 ********************
236 Following is a description of some of the most important CMake variables which
237 you are likely to encounter. A variable FOO is set by adding ``-DFOO=value`` to
238 the CMake command line.
240 If you want to debug the lldb that you're building -- that is, build it with
241 debug info enabled -- pass two additional arguments to cmake before running
242 ninja:
246   $ cmake -G Ninja \
247       -DLLDB_EXPORT_ALL_SYMBOLS=1 \
248       -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
249       <path to root of llvm source tree>
251 If you want to run the test suite, you will need a compiler to build the test
252 programs. If you have Clang checked out, that will be used by default.
253 Alternatively, you can specify a C and C++ compiler to be used by the test
254 suite.
258   $ cmake -G Ninja \
259       -DLLDB_TEST_COMPILER=<path to C compiler> \
260       <path to root of llvm source tree>
262 It is strongly recommend to use a release build for the compiler to speed up
263 test execution.
265 Windows
266 ^^^^^^^
268 On Windows the LLDB test suite requires lld. Either add ``lld`` to
269 ``LLVM_ENABLE_PROJECTS`` or disable the test suite with
270 ``LLDB_INCLUDE_TESTS=OFF``.
272 Although the following CMake variables are by no means Windows specific, they
273 are commonly used on Windows.
275 * ``LLDB_TEST_DEBUG_TEST_CRASHES`` (Default=0): If set to 1, will cause Windows
276   to generate a crash dialog whenever lldb.exe or the python extension module
277   crashes while running the test suite. If set to 0, LLDB will silently crash.
278   Setting to 1 allows a developer to attach a JIT debugger at the time of a
279   crash, rather than having to reproduce a failure or use a crash dump.
280 * ``PYTHON_HOME`` (Required): Path to the folder where the Python distribution
281   is installed. For example, ``C:\Python35``.
282 * ``LLDB_RELOCATABLE_PYTHON`` (Default=0): When this is 0, LLDB will bind
283   statically to the location specified in the ``PYTHON_HOME`` CMake variable,
284   ignoring any value of ``PYTHONHOME`` set in the environment. This is most
285   useful for developers who simply want to run LLDB after they build it. If you
286   wish to move a build of LLDB to a different machine where Python will be in a
287   different location, setting ``LLDB_RELOCATABLE_PYTHON`` to 1 will cause
288   Python to use its default mechanism for finding the python installation at
289   runtime (looking for installed Pythons, or using the ``PYTHONHOME``
290   environment variable if it is specified).
292 Sample command line:
296   $ cmake -G Ninja^
297       -DLLDB_TEST_DEBUG_TEST_CRASHES=1^
298       -DPYTHON_HOME=C:\Python35^
299       -DLLDB_TEST_COMPILER=d:\src\llvmbuild\ninja_release\bin\clang.exe^
300       <path to root of llvm source tree>
303 Building with ninja is both faster and simpler than building with Visual Studio,
304 but chances are you still want to debug LLDB with an IDE. One solution is to run
305 cmake twice and generate the output into two different folders. One for
306 compiling (the ninja folder), and one for editing, browsing and debugging.
308 Follow the previous instructions in one directory, and generate a Visual Studio
309 project in another directory.
313   $ cmake -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 -T host=x64 <cmake variables> <path to root of llvm source tree>
315 Then you can open the .sln file in Visual Studio, set lldb as the startup
316 project, and use F5 to run it. You need only edit the project settings to set
317 the executable and the working directory to point to binaries inside of the
318 ninja tree.
321 macOS
322 ^^^^^
324 On macOS the LLDB test suite requires libc++. Either add
325 ``LLVM_ENABLE_RUNTIMES="libcxx;libcxxabi"`` or disable the test suite with
326 ``LLDB_INCLUDE_TESTS=OFF``. Further useful options:
328 * ``LLDB_BUILD_FRAMEWORK:BOOL``: Builds the LLDB.framework.
329 * ``LLDB_CODESIGN_IDENTITY:STRING``: Set the identity to use for code-signing
330   all executables. If not explicitly specified, only ``debugserver`` will be
331   code-signed with identity ``lldb_codesign`` (see :ref:`CodeSigning`).
332 * ``LLDB_USE_SYSTEM_DEBUGSERVER:BOOL``: Use the system's debugserver, so lldb is
333   functional without setting up code-signing.
336 .. _CMakeCaches:
338 CMake caches
339 ************
341 CMake caches allow to store common sets of configuration options in the form of
342 CMake scripts and can be useful to reproduce builds for particular use-cases
343 (see by analogy `usage in LLVM and Clang <https://llvm.org/docs/AdvancedBuilds.html>`_).
344 A cache is passed to CMake with the ``-C`` flag, following the absolute path to
345 the file on disk. Subsequent ``-D`` options are still allowed. Please find the
346 currently available caches in the `lldb/cmake/caches/
347 <https://github.com/llvm/llvm-project/tree/main/lldb/cmake/caches>`_
348 directory.
350 Common configurations on macOS
351 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
353 Build, test and install a distribution of LLDB from the `monorepo
354 <https://github.com/llvm/llvm-project>`_ (see also `Building a Distribution of
355 LLVM <https://llvm.org/docs/BuildingADistribution.html>`_):
359   $ git clone https://github.com/llvm/llvm-project
361   $ cmake -B /path/to/lldb-build -G Ninja \
362           -C /path/to/llvm-project/lldb/cmake/caches/Apple-lldb-macOS.cmake \
363           -DLLVM_ENABLE_PROJECTS="clang;lldb" \
364           -DLLVM_ENABLE_RUNTIMES="libcxx;libcxxabi" \
365           llvm-project/llvm
367   $ DESTDIR=/path/to/lldb-install ninja -C /path/to/lldb-build check-lldb install-distribution
369 .. _CMakeGeneratedXcodeProject:
371 Build LLDB standalone for development with Xcode:
375   $ git clone https://github.com/llvm/llvm-project
377   $ cmake -B /path/to/llvm-build -G Ninja \
378           -C /path/to/llvm-project/lldb/cmake/caches/Apple-lldb-base.cmake \
379           -DLLVM_ENABLE_PROJECTS="clang" \
380           -DLLVM_ENABLE_RUNTIMES="libcxx;libcxxabi" \
381           llvm-project/llvm
382   $ ninja -C /path/to/llvm-build
384   $ cmake -B /path/to/lldb-build \
385           -C /path/to/llvm-project/lldb/cmake/caches/Apple-lldb-Xcode.cmake \
386           -DLLVM_DIR=/path/to/llvm-build/lib/cmake/llvm \
387           llvm-project/lldb
388   $ open lldb.xcodeproj
389   $ cmake --build /path/to/lldb-build --target check-lldb
391 .. note::
393    The ``-B`` argument was undocumented for a while and is only officially
394    supported since `CMake version 3.14
395    <https://cmake.org/cmake/help/v3.14/release/3.14.html#command-line>`_
398 Building the Documentation
399 --------------------------
401 If you wish to build the optional (reference) documentation, additional
402 dependencies are required:
404 * Sphinx (for the website and the Python API reference)
405 * Graphviz (for the 'dot' tool)
406 * doxygen (if you wish to build the C++ API reference)
408 To install the prerequisites for building the documentation (on Debian/Ubuntu)
413   $ sudo apt-get install doxygen graphviz python3-sphinx
415 To build the documentation, configure with ``LLVM_ENABLE_SPHINX=ON`` and build the desired target(s).
419   $ ninja docs-lldb-html
420   $ ninja docs-lldb-man
421   $ ninja lldb-cpp-doc
423 Cross-compiling LLDB
424 --------------------
426 In order to debug remote targets running different architectures than your
427 host, you will need to compile LLDB (or at least the server component) for the
428 target. While the easiest solution is to just compile it locally on the target,
429 this is often not feasible, and in these cases you will need to cross-compile
430 LLDB on your host.
432 Cross-compilation is often a daunting task and has a lot of quirks which depend
433 on the exact host and target architectures, so it is not possible to give a
434 universal guide which will work on all platforms. However, here we try to
435 provide an overview of the cross-compilation process along with the main things
436 you should look out for.
438 First, you will need a working toolchain which is capable of producing binaries
439 for the target architecture. Since you already have a checkout of clang and
440 lldb, you can compile a host version of clang in a separate folder and use
441 that. Alternatively you can use system clang or even cross-gcc if your
442 distribution provides such packages (e.g., ``g++-aarch64-linux-gnu`` on
443 Ubuntu).
445 Next, you will need a copy of the required target headers and libraries on your
446 host. The libraries can be usually obtained by copying from the target machine,
447 however the headers are often not found there, especially in case of embedded
448 platforms. In this case, you will need to obtain them from another source,
449 either a cross-package if one is available, or cross-compiling the respective
450 library from source. Fortunately the list of LLDB dependencies is not big and
451 if you are only interested in the server component, you can reduce this even
452 further by passing the appropriate cmake options, such as:
456   -DLLDB_ENABLE_PYTHON=0
457   -DLLDB_ENABLE_LIBEDIT=0
458   -DLLDB_ENABLE_CURSES=0
459   -DLLVM_ENABLE_TERMINFO=0
461 In this case you, will often not need anything other than the standard C and
462 C++ libraries.
464 Once all of the dependencies are in place, it's just a matter of configuring
465 the build system with the locations and arguments of all the necessary tools.
466 The most important cmake options here are:
468 * ``CMAKE_CROSSCOMPILING`` : Set to 1 to enable cross-compilation.
469 * ``CMAKE_LIBRARY_ARCHITECTURE`` : Affects the cmake search path when looking
470   for libraries. You may need to set this to your architecture triple if you do
471   not specify all your include and library paths explicitly.
472 * ``CMAKE_C_COMPILER``, ``CMAKE_CXX_COMPILER`` : C and C++ compilers for the
473   target architecture
474 * ``CMAKE_C_FLAGS``, ``CMAKE_CXX_FLAGS`` : The flags for the C and C++ target
475   compilers. You may need to specify the exact target cpu and abi besides the
476   include paths for the target headers.
477 * ``CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS`` : The flags to be passed to the linker. Usually
478   just a list of library search paths referencing the target libraries.
479 * ``LLVM_TABLEGEN``, ``CLANG_TABLEGEN`` : Paths to llvm-tblgen and clang-tblgen
480   for the host architecture. If you already have built clang for the host, you
481   can point these variables to the executables in your build directory. If not,
482   you will need to build the llvm-tblgen and clang-tblgen host targets at
483   least.
484 * ``LLVM_HOST_TRIPLE`` : The triple of the system that lldb (or lldb-server)
485   will run on. Not setting this (or setting it incorrectly) can cause a lot of
486   issues with remote debugging as a lot of the choices lldb makes depend on the
487   triple reported by the remote platform.
489 You can of course also specify the usual cmake options like
490 ``CMAKE_BUILD_TYPE``, etc.
492 Example 1: Cross-compiling for linux arm64 on Ubuntu host
493 *********************************************************
495 Ubuntu already provides the packages necessary to cross-compile LLDB for arm64.
496 It is sufficient to install packages ``gcc-aarch64-linux-gnu``,
497 ``g++-aarch64-linux-gnu``, ``binutils-aarch64-linux-gnu``. Then it is possible
498 to prepare the cmake build with the following parameters:
502   -DCMAKE_CROSSCOMPILING=1 \
503   -DCMAKE_C_COMPILER=aarch64-linux-gnu-gcc \
504   -DCMAKE_CXX_COMPILER=aarch64-linux-gnu-g++ \
505   -DLLVM_HOST_TRIPLE=aarch64-unknown-linux-gnu \
506   -DLLVM_TABLEGEN=<path-to-host>/bin/llvm-tblgen \
507   -DCLANG_TABLEGEN=<path-to-host>/bin/clang-tblgen \
508   -DLLDB_ENABLE_PYTHON=0 \
509   -DLLDB_ENABLE_LIBEDIT=0 \
510   -DLLDB_ENABLE_CURSES=0
512 An alternative (and recommended) way to compile LLDB is with clang.
513 Unfortunately, clang is not able to find all the include paths necessary for a
514 successful cross-compile, so we need to help it with a couple of CFLAGS
515 options. In my case it was sufficient to add the following arguments to
516 ``CMAKE_C_FLAGS`` and ``CMAKE_CXX_FLAGS`` (in addition to changing
517 ``CMAKE_C(XX)_COMPILER`` to point to clang compilers):
521   -target aarch64-linux-gnu \
522   -I /usr/aarch64-linux-gnu/include/c++/4.8.2/aarch64-linux-gnu \
523   -I /usr/aarch64-linux-gnu/include
525 If you wanted to build a full version of LLDB and avoid passing
526 ``-DLLDB_ENABLE_PYTHON=0`` and other options, you would need to obtain the
527 target versions of the respective libraries. The easiest way to achieve this is
528 to use the qemu-debootstrap utility, which can prepare a system image using
529 qemu and chroot to simulate the target environment. Then you can install the
530 necessary packages in this environment (python-dev, libedit-dev, etc.) and
531 point your compiler to use them using the correct -I and -L arguments.
533 Example 2: Cross-compiling for Android on Linux
534 ***********************************************
536 In the case of Android, the toolchain and all required headers and libraries
537 are available in the Android NDK.
539 The NDK also contains a cmake toolchain file, which makes configuring the build
540 much simpler. The compiler, include and library paths will be configured by the
541 toolchain file and all you need to do is to select the architecture
542 (ANDROID_ABI) and platform level (``ANDROID_PLATFORM``, should be at least 21).
543 You will also need to set ``ANDROID_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS=On``, as the
544 toolchain file defaults to "no undefined symbols in shared libraries", which is
545 not compatible with some llvm libraries. The first version of NDK which
546 supports this approach is r14.
548 For example, the following arguments are sufficient to configure an android
549 arm64 build:
553   -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK_HOME/build/cmake/android.toolchain.cmake \
554   -DANDROID_ABI=arm64-v8a \
555   -DANDROID_PLATFORM=android-21 \
556   -DANDROID_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS=On \
557   -DLLVM_HOST_TRIPLE=aarch64-unknown-linux-android \
558   -DCROSS_TOOLCHAIN_FLAGS_NATIVE='-DCMAKE_C_COMPILER=cc;-DCMAKE_CXX_COMPILER=c++'
560 Note that currently only lldb-server is functional on android. The lldb client
561 is not supported and unlikely to work.
563 Verifying Python Support
564 ------------------------
566 LLDB has a Python scripting capability and supplies its own Python module named
567 lldb. If a script is run inside the command line lldb application, the Python
568 module is made available automatically. However, if a script is to be run by a
569 Python interpreter outside the command line application, the ``PYTHONPATH``
570 environment variable can be used to let the Python interpreter find the lldb
571 module.
573 The correct path can be obtained by invoking the command line lldb tool with
574 the -P flag:
578   $ export PYTHONPATH=`$llvm/build/Debug+Asserts/bin/lldb -P`
580 If you used a different build directory or made a release build, you may need
581 to adjust the above to suit your needs. To test that the lldb Python module is
582 built correctly and is available to the default Python interpreter, run:
586   $ python -c 'import lldb'
589 Make sure you're using the Python interpreter that matches the Python library
590 you linked against. For more details please refer to the :ref:`caveats
591 <python_caveat>`.
593 .. _CodeSigning:
595 Code Signing on macOS
596 ---------------------
598 To use the in-tree debug server on macOS, lldb needs to be code signed. The
599 Debug, DebugClang and Release builds are set to code sign using a code signing
600 certificate named ``lldb_codesign``.
602 Automatic setup, run:
604 * ``scripts/macos-setup-codesign.sh``
606 Note that it's possible to build and use lldb on macOS without setting up code
607 signing by using the system's debug server. To configure lldb in this way with
608 cmake, specify ``-DLLDB_USE_SYSTEM_DEBUGSERVER=ON``.
610 If you have re-installed a new OS, please delete all old ``lldb_codesign`` items
611 from your keychain. There will be a code signing certification and a public
612 and private key. Reboot after deleting them. You will also need to delete and
613 build folders that contained old signed items. The darwin kernel will cache
614 code signing using the executable's file system node, so you will need to
615 delete the file so the kernel clears its cache.
617 When you build your LLDB for the first time, the Xcode GUI will prompt you for
618 permission to use the ``lldb_codesign`` keychain. Be sure to click "Always
619 Allow" on your first build. From here on out, the ``lldb_codesign`` will be
620 trusted and you can build from the command line without having to authorize.
621 Also the first time you debug using a LLDB that was built with this code
622 signing certificate, you will need to authenticate once.