Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / add3.ll
blobd3f9c2d0fbc548e7df371808f110fe1c6eacc564
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=fiji -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=VI %s
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
4 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
5 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1100 -amdgpu-enable-delay-alu=0 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
7 ; ===================================================================================
8 ; V_ADD3_U32
9 ; ===================================================================================
11 define amdgpu_ps float @add3(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
12 ; VI-LABEL: add3:
13 ; VI:       ; %bb.0:
14 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
15 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v2
16 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
18 ; GFX9-LABEL: add3:
19 ; GFX9:       ; %bb.0:
20 ; GFX9-NEXT:    v_add3_u32 v0, v0, v1, v2
21 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
23 ; GFX10-LABEL: add3:
24 ; GFX10:       ; %bb.0:
25 ; GFX10-NEXT:    v_add3_u32 v0, v0, v1, v2
26 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
27   %x = add i32 %a, %b
28   %result = add i32 %x, %c
29   %bc = bitcast i32 %result to float
30   ret float %bc
33 ; V_MAD_U32_U24 is given higher priority.
34 define amdgpu_ps float @mad_no_add3(i32 %a, i32 %b, i32 %c, i32 %d, i32 %e) {
35 ; VI-LABEL: mad_no_add3:
36 ; VI:       ; %bb.0:
37 ; VI-NEXT:    v_mad_u32_u24 v0, v0, v1, v4
38 ; VI-NEXT:    v_mad_u32_u24 v0, v2, v3, v0
39 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
41 ; GFX9-LABEL: mad_no_add3:
42 ; GFX9:       ; %bb.0:
43 ; GFX9-NEXT:    v_mad_u32_u24 v0, v0, v1, v4
44 ; GFX9-NEXT:    v_mad_u32_u24 v0, v2, v3, v0
45 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
47 ; GFX10-LABEL: mad_no_add3:
48 ; GFX10:       ; %bb.0:
49 ; GFX10-NEXT:    v_mad_u32_u24 v0, v0, v1, v4
50 ; GFX10-NEXT:    v_mad_u32_u24 v0, v2, v3, v0
51 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
52   %a0 = shl i32 %a, 8
53   %a1 = lshr i32 %a0, 8
54   %b0 = shl i32 %b, 8
55   %b1 = lshr i32 %b0, 8
56   %mul1 = mul i32 %a1, %b1
58   %c0 = shl i32 %c, 8
59   %c1 = lshr i32 %c0, 8
60   %d0 = shl i32 %d, 8
61   %d1 = lshr i32 %d0, 8
62   %mul2 = mul i32 %c1, %d1
64   %add0 = add i32 %e, %mul1
65   %add1 = add i32 %mul2, %add0
67   %bc = bitcast i32 %add1 to float
68   ret float %bc
71 ; ThreeOp instruction variant not used due to Constant Bus Limitations
72 ; TODO: with reassociation it is possible to replace a v_add_u32_e32 with a s_add_i32
73 define amdgpu_ps float @add3_vgpr_b(i32 inreg %a, i32 %b, i32 inreg %c) {
74 ; VI-LABEL: add3_vgpr_b:
75 ; VI:       ; %bb.0:
76 ; VI-NEXT:    s_add_i32 s3, s3, s2
77 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, s3, v0
78 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
80 ; GFX9-LABEL: add3_vgpr_b:
81 ; GFX9:       ; %bb.0:
82 ; GFX9-NEXT:    s_add_i32 s3, s3, s2
83 ; GFX9-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, s3, v0
84 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
86 ; GFX10-LABEL: add3_vgpr_b:
87 ; GFX10:       ; %bb.0:
88 ; GFX10-NEXT:    v_add3_u32 v0, s3, s2, v0
89 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
90   %x = add i32 %a, %b
91   %result = add i32 %x, %c
92   %bc = bitcast i32 %result to float
93   ret float %bc
96 define amdgpu_ps float @add3_vgpr_all2(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
97 ; VI-LABEL: add3_vgpr_all2:
98 ; VI:       ; %bb.0:
99 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v1, vcc, v1, v2
100 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
101 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
103 ; GFX9-LABEL: add3_vgpr_all2:
104 ; GFX9:       ; %bb.0:
105 ; GFX9-NEXT:    v_add3_u32 v0, v1, v2, v0
106 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
108 ; GFX10-LABEL: add3_vgpr_all2:
109 ; GFX10:       ; %bb.0:
110 ; GFX10-NEXT:    v_add3_u32 v0, v1, v2, v0
111 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
112   %x = add i32 %b, %c
113   %result = add i32 %a, %x
114   %bc = bitcast i32 %result to float
115   ret float %bc
118 define amdgpu_ps float @add3_vgpr_bc(i32 inreg %a, i32 %b, i32 %c) {
119 ; VI-LABEL: add3_vgpr_bc:
120 ; VI:       ; %bb.0:
121 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, s2, v0
122 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
123 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
125 ; GFX9-LABEL: add3_vgpr_bc:
126 ; GFX9:       ; %bb.0:
127 ; GFX9-NEXT:    v_add3_u32 v0, s2, v0, v1
128 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
130 ; GFX10-LABEL: add3_vgpr_bc:
131 ; GFX10:       ; %bb.0:
132 ; GFX10-NEXT:    v_add3_u32 v0, s2, v0, v1
133 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
134   %x = add i32 %a, %b
135   %result = add i32 %x, %c
136   %bc = bitcast i32 %result to float
137   ret float %bc
140 define amdgpu_ps float @add3_vgpr_const(i32 %a, i32 %b) {
141 ; VI-LABEL: add3_vgpr_const:
142 ; VI:       ; %bb.0:
143 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
144 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, 16, v0
145 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
147 ; GFX9-LABEL: add3_vgpr_const:
148 ; GFX9:       ; %bb.0:
149 ; GFX9-NEXT:    v_add3_u32 v0, v0, v1, 16
150 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
152 ; GFX10-LABEL: add3_vgpr_const:
153 ; GFX10:       ; %bb.0:
154 ; GFX10-NEXT:    v_add3_u32 v0, v0, v1, 16
155 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
156   %x = add i32 %a, %b
157   %result = add i32 %x, 16
158   %bc = bitcast i32 %result to float
159   ret float %bc
162 define amdgpu_ps <2 x float> @add3_multiuse_outer(i32 %a, i32 %b, i32 %c, i32 %x) {
163 ; VI-LABEL: add3_multiuse_outer:
164 ; VI:       ; %bb.0:
165 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
166 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v2
167 ; VI-NEXT:    v_mul_lo_u32 v1, v0, v3
168 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
170 ; GFX9-LABEL: add3_multiuse_outer:
171 ; GFX9:       ; %bb.0:
172 ; GFX9-NEXT:    v_add3_u32 v0, v0, v1, v2
173 ; GFX9-NEXT:    v_mul_lo_u32 v1, v0, v3
174 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
176 ; GFX10-LABEL: add3_multiuse_outer:
177 ; GFX10:       ; %bb.0:
178 ; GFX10-NEXT:    v_add3_u32 v0, v0, v1, v2
179 ; GFX10-NEXT:    v_mul_lo_u32 v1, v0, v3
180 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
181   %inner = add i32 %a, %b
182   %outer = add i32 %inner, %c
183   %x1 = mul i32 %outer, %x
184   %r1 = insertelement <2 x i32> undef, i32 %outer, i32 0
185   %r0 = insertelement <2 x i32> %r1, i32 %x1, i32 1
186   %bc = bitcast <2 x i32> %r0 to <2 x float>
187   ret <2 x float> %bc
190 define amdgpu_ps <2 x float> @add3_multiuse_inner(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
191 ; VI-LABEL: add3_multiuse_inner:
192 ; VI:       ; %bb.0:
193 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
194 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v1, vcc, v0, v2
195 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
197 ; GFX9-LABEL: add3_multiuse_inner:
198 ; GFX9:       ; %bb.0:
199 ; GFX9-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, v0, v1
200 ; GFX9-NEXT:    v_add_u32_e32 v1, v0, v2
201 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
203 ; GFX10-LABEL: add3_multiuse_inner:
204 ; GFX10:       ; %bb.0:
205 ; GFX10-NEXT:    v_add_nc_u32_e32 v0, v0, v1
206 ; GFX10-NEXT:    v_add_nc_u32_e32 v1, v0, v2
207 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
208   %inner = add i32 %a, %b
209   %outer = add i32 %inner, %c
210   %r1 = insertelement <2 x i32> undef, i32 %inner, i32 0
211   %r0 = insertelement <2 x i32> %r1, i32 %outer, i32 1
212   %bc = bitcast <2 x i32> %r0 to <2 x float>
213   ret <2 x float> %bc
216 ; A case where uniform values end up in VGPRs -- we could use v_add3_u32 here,
217 ; but we don't.
218 define amdgpu_ps float @add3_uniform_vgpr(float inreg %a, float inreg %b, float inreg %c) {
219 ; VI-LABEL: add3_uniform_vgpr:
220 ; VI:       ; %bb.0:
221 ; VI-NEXT:    v_add_f32_e64 v0, s2, 1.0
222 ; VI-NEXT:    v_add_f32_e64 v1, s3, 2.0
223 ; VI-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, 0x40400000
224 ; VI-NEXT:    v_add_f32_e32 v2, s4, v2
225 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
226 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v2
227 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
229 ; GFX9-LABEL: add3_uniform_vgpr:
230 ; GFX9:       ; %bb.0:
231 ; GFX9-NEXT:    v_add_f32_e64 v0, s2, 1.0
232 ; GFX9-NEXT:    v_add_f32_e64 v1, s3, 2.0
233 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, 0x40400000
234 ; GFX9-NEXT:    v_add_f32_e32 v2, s4, v2
235 ; GFX9-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, v0, v1
236 ; GFX9-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, v0, v2
237 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
239 ; GFX10-LABEL: add3_uniform_vgpr:
240 ; GFX10:       ; %bb.0:
241 ; GFX10-NEXT:    v_add_f32_e64 v0, s2, 1.0
242 ; GFX10-NEXT:    v_add_f32_e64 v1, s3, 2.0
243 ; GFX10-NEXT:    v_add_f32_e64 v2, 0x40400000, s4
244 ; GFX10-NEXT:    v_add_nc_u32_e32 v0, v0, v1
245 ; GFX10-NEXT:    v_add_nc_u32_e32 v0, v0, v2
246 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
247   %a1 = fadd float %a, 1.0
248   %b2 = fadd float %b, 2.0
249   %c3 = fadd float %c, 3.0
250   %bc.a = bitcast float %a1 to i32
251   %bc.b = bitcast float %b2 to i32
252   %bc.c = bitcast float %c3 to i32
253   %x = add i32 %bc.a, %bc.b
254   %result = add i32 %x, %bc.c
255   %bc = bitcast i32 %result to float
256   ret float %bc