Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / shl_or.ll
blob86d97ff606495fda460904b270877779e545bea2
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=fiji -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=VI %s
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
4 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
5 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1100 -amdgpu-enable-delay-alu=0 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
7 ; ===================================================================================
8 ; V_LSHL_OR_B32
9 ; ===================================================================================
11 define amdgpu_ps float @shl_or(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
12 ; VI-LABEL: shl_or:
13 ; VI:       ; %bb.0:
14 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v1, v0
15 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v2
16 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
18 ; GFX9-LABEL: shl_or:
19 ; GFX9:       ; %bb.0:
20 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, v2
21 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
23 ; GFX10-LABEL: shl_or:
24 ; GFX10:       ; %bb.0:
25 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, v2
26 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
27   %x = shl i32 %a, %b
28   %result = or i32 %x, %c
29   %bc = bitcast i32 %result to float
30   ret float %bc
33 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_c(i32 inreg %a, i32 inreg %b, i32 %c) {
34 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_c:
35 ; VI:       ; %bb.0:
36 ; VI-NEXT:    s_lshl_b32 s0, s2, s3
37 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s0, v0
38 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
40 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_c:
41 ; GFX9:       ; %bb.0:
42 ; GFX9-NEXT:    s_lshl_b32 s0, s2, s3
43 ; GFX9-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s0, v0
44 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
46 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_c:
47 ; GFX10:       ; %bb.0:
48 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, s2, s3, v0
49 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
50   %x = shl i32 %a, %b
51   %result = or i32 %x, %c
52   %bc = bitcast i32 %result to float
53   ret float %bc
56 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_all2(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
57 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_all2:
58 ; VI:       ; %bb.0:
59 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v1, v0
60 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v2, v0
61 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
63 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_all2:
64 ; GFX9:       ; %bb.0:
65 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, v2
66 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
68 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_all2:
69 ; GFX10:       ; %bb.0:
70 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, v2
71 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
72   %x = shl i32 %a, %b
73   %result = or i32 %c, %x
74   %bc = bitcast i32 %result to float
75   ret float %bc
78 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_ac(i32 %a, i32 inreg %b, i32 %c) {
79 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_ac:
80 ; VI:       ; %bb.0:
81 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, s2, v0
82 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v1
83 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
85 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_ac:
86 ; GFX9:       ; %bb.0:
87 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, s2, v1
88 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
90 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_ac:
91 ; GFX10:       ; %bb.0:
92 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, s2, v1
93 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
94   %x = shl i32 %a, %b
95   %result = or i32 %x, %c
96   %bc = bitcast i32 %result to float
97   ret float %bc
100 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const(i32 %a, i32 %b) {
101 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const:
102 ; VI:       ; %bb.0:
103 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v1, v0
104 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, 6, v0
105 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
107 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const:
108 ; GFX9:       ; %bb.0:
109 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, 6
110 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
112 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_const:
113 ; GFX10:       ; %bb.0:
114 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, 6
115 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
116   %x = shl i32 %a, %b
117   %result = or i32 %x, 6
118   %bc = bitcast i32 %result to float
119   ret float %bc
122 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const2(i32 %a, i32 %b) {
123 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const2:
124 ; VI:       ; %bb.0:
125 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 6, v0
126 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v1
127 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
129 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const2:
130 ; GFX9:       ; %bb.0:
131 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, 6, v1
132 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
134 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_const2:
135 ; GFX10:       ; %bb.0:
136 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, 6, v1
137 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
138   %x = shl i32 %a, 6
139   %result = or i32 %x, %b
140   %bc = bitcast i32 %result to float
141   ret float %bc
144 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const_scalar1(i32 inreg %a, i32 %b) {
145 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar1:
146 ; VI:       ; %bb.0:
147 ; VI-NEXT:    s_lshl_b32 s0, s2, 6
148 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s0, v0
149 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
151 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar1:
152 ; GFX9:       ; %bb.0:
153 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, s2, 6, v0
154 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
156 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar1:
157 ; GFX10:       ; %bb.0:
158 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, s2, 6, v0
159 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
160   %x = shl i32 %a, 6
161   %result = or i32 %x, %b
162   %bc = bitcast i32 %result to float
163   ret float %bc
166 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const_scalar2(i32 %a, i32 inreg %b) {
167 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar2:
168 ; VI:       ; %bb.0:
169 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 6, v0
170 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s2, v0
171 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
173 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar2:
174 ; GFX9:       ; %bb.0:
175 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, 6, s2
176 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
178 ; GFX10-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar2:
179 ; GFX10:       ; %bb.0:
180 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, 6, s2
181 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
182   %x = shl i32 %a, 6
183   %result = or i32 %x, %b
184   %bc = bitcast i32 %result to float
185   ret float %bc