Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / wqm-gfx11.ll
blobe68f232a9f506d6a0e8a5f21e3eb657d4a135056
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -mtriple=amdgcn -mcpu=gfx1100 -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefixes=CHECK %s
4 ; Test that s_wqm is executed before lds.param.load.
5 define amdgpu_ps <3 x float> @test_param_load(i32 inreg %attr, <3 x float> %to_add) {
6 ; CHECK-LABEL: test_param_load:
7 ; CHECK:       ; %bb.0: ; %main_body
8 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 m0, s0
9 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 s0, exec_lo
10 ; CHECK-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
11 ; CHECK-NEXT:    lds_param_load v3, attr0.x wait_vdst:15
12 ; CHECK-NEXT:    lds_param_load v4, attr0.y wait_vdst:15
13 ; CHECK-NEXT:    lds_param_load v5, attr0.z wait_vdst:15
14 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 exec_lo, s0
15 ; CHECK-NEXT:    s_waitcnt expcnt(1)
16 ; CHECK-NEXT:    v_dual_add_f32 v0, v3, v0 :: v_dual_add_f32 v1, v4, v1
17 ; CHECK-NEXT:    s_waitcnt expcnt(0)
18 ; CHECK-NEXT:    v_add_f32_e32 v2, v5, v2
19 ; CHECK-NEXT:    ; return to shader part epilog
20 main_body:
21   %a = call float @llvm.amdgcn.lds.param.load(i32 0, i32 0, i32 %attr) #1
22   %b = call float @llvm.amdgcn.lds.param.load(i32 1, i32 0, i32 %attr) #1
23   %c = call float @llvm.amdgcn.lds.param.load(i32 2, i32 0, i32 %attr) #1
24   %tmp_0 = insertelement <3 x float> undef, float %a, i32 0
25   %tmp_1 = insertelement <3 x float> %tmp_0, float %b, i32 1
26   %tmp_2 = insertelement <3 x float> %tmp_1, float %c, i32 2
27   %res = fadd <3 x float> %tmp_2, %to_add
28   ret  <3 x float> %res
31 ; Test that s_wqm is executed before lds.direct.load.
32 define amdgpu_ps <3 x float> @test_direct_load(i32 inreg %arg_0, i32 inreg %arg_1, i32 inreg %arg_2, <3 x float> %to_add) {
33 ; CHECK-LABEL: test_direct_load:
34 ; CHECK:       ; %bb.0: ; %main_body
35 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 m0, s0
36 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 s0, exec_lo
37 ; CHECK-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
38 ; CHECK-NEXT:    lds_direct_load v3 wait_vdst:15
39 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 m0, s1
40 ; CHECK-NEXT:    lds_direct_load v4 wait_vdst:15
41 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 m0, s2
42 ; CHECK-NEXT:    lds_direct_load v5 wait_vdst:15
43 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 exec_lo, s0
44 ; CHECK-NEXT:    s_waitcnt expcnt(1)
45 ; CHECK-NEXT:    v_dual_add_f32 v0, v3, v0 :: v_dual_add_f32 v1, v4, v1
46 ; CHECK-NEXT:    s_waitcnt expcnt(0)
47 ; CHECK-NEXT:    v_add_f32_e32 v2, v5, v2
48 ; CHECK-NEXT:    ; return to shader part epilog
49 main_body:
50   %a = call float @llvm.amdgcn.lds.direct.load(i32 %arg_0) #1
51   %b = call float @llvm.amdgcn.lds.direct.load(i32 %arg_1) #1
52   %c = call float @llvm.amdgcn.lds.direct.load(i32 %arg_2) #1
53   %tmp_0 = insertelement <3 x float> undef, float %a, i32 0
54   %tmp_1 = insertelement <3 x float> %tmp_0, float %b, i32 1
55   %tmp_2 = insertelement <3 x float> %tmp_1, float %c, i32 2
56   %res = fadd <3 x float> %tmp_2, %to_add
57   ret  <3 x float> %res
60 attributes #1 = { nounwind readnone speculatable willreturn }
61 declare float @llvm.amdgcn.lds.param.load(i32 immarg, i32 immarg, i32) #1
62 declare float @llvm.amdgcn.lds.direct.load(i32) #1