Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / xor_add.ll
blobb88ea55541affa6524c9e84e1f2d25326eb12c39
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=fiji -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=VI %s
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
4 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
5 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1100 -amdgpu-enable-delay-alu=0 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
7 ; ===================================================================================
8 ; V_XAD_U32
9 ; ===================================================================================
11 define amdgpu_ps float @xor_add(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
12 ; VI-LABEL: xor_add:
13 ; VI:       ; %bb.0:
14 ; VI-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
15 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v2
16 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
18 ; GFX9-LABEL: xor_add:
19 ; GFX9:       ; %bb.0:
20 ; GFX9-NEXT:    v_xad_u32 v0, v0, v1, v2
21 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
23 ; GFX10-LABEL: xor_add:
24 ; GFX10:       ; %bb.0:
25 ; GFX10-NEXT:    v_xad_u32 v0, v0, v1, v2
26 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
27   %x = xor i32 %a, %b
28   %result = add i32 %x, %c
29   %bc = bitcast i32 %result to float
30   ret float %bc
33 ; ThreeOp instruction variant not used due to Constant Bus Limitations
34 define amdgpu_ps float @xor_add_vgpr_a(i32 %a, i32 inreg %b, i32 inreg %c) {
35 ; VI-LABEL: xor_add_vgpr_a:
36 ; VI:       ; %bb.0:
37 ; VI-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, s2, v0
38 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, s3, v0
39 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
41 ; GFX9-LABEL: xor_add_vgpr_a:
42 ; GFX9:       ; %bb.0:
43 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, s2, v0
44 ; GFX9-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, s3, v0
45 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
47 ; GFX10-LABEL: xor_add_vgpr_a:
48 ; GFX10:       ; %bb.0:
49 ; GFX10-NEXT:    v_xad_u32 v0, v0, s2, s3
50 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
51   %x = xor i32 %a, %b
52   %result = add i32 %x, %c
53   %bc = bitcast i32 %result to float
54   ret float %bc
57 define amdgpu_ps float @xor_add_vgpr_all(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
58 ; VI-LABEL: xor_add_vgpr_all:
59 ; VI:       ; %bb.0:
60 ; VI-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
61 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v2
62 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
64 ; GFX9-LABEL: xor_add_vgpr_all:
65 ; GFX9:       ; %bb.0:
66 ; GFX9-NEXT:    v_xad_u32 v0, v0, v1, v2
67 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
69 ; GFX10-LABEL: xor_add_vgpr_all:
70 ; GFX10:       ; %bb.0:
71 ; GFX10-NEXT:    v_xad_u32 v0, v0, v1, v2
72 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
73   %x = xor i32 %a, %b
74   %result = add i32 %x, %c
75   %bc = bitcast i32 %result to float
76   ret float %bc
79 define amdgpu_ps float @xor_add_vgpr_ab(i32 %a, i32 %b, i32 inreg %c) {
80 ; VI-LABEL: xor_add_vgpr_ab:
81 ; VI:       ; %bb.0:
82 ; VI-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
83 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, s2, v0
84 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
86 ; GFX9-LABEL: xor_add_vgpr_ab:
87 ; GFX9:       ; %bb.0:
88 ; GFX9-NEXT:    v_xad_u32 v0, v0, v1, s2
89 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
91 ; GFX10-LABEL: xor_add_vgpr_ab:
92 ; GFX10:       ; %bb.0:
93 ; GFX10-NEXT:    v_xad_u32 v0, v0, v1, s2
94 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
95   %x = xor i32 %a, %b
96   %result = add i32 %x, %c
97   %bc = bitcast i32 %result to float
98   ret float %bc
101 define amdgpu_ps float @xor_add_vgpr_const(i32 %a, i32 %b) {
102 ; VI-LABEL: xor_add_vgpr_const:
103 ; VI:       ; %bb.0:
104 ; VI-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, 3, v0
105 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
106 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
108 ; GFX9-LABEL: xor_add_vgpr_const:
109 ; GFX9:       ; %bb.0:
110 ; GFX9-NEXT:    v_xad_u32 v0, v0, 3, v1
111 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
113 ; GFX10-LABEL: xor_add_vgpr_const:
114 ; GFX10:       ; %bb.0:
115 ; GFX10-NEXT:    v_xad_u32 v0, v0, 3, v1
116 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
117   %x = xor i32 %a, 3
118   %result = add i32 %x, %b
119   %bc = bitcast i32 %result to float
120   ret float %bc