Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / DirectX / Metadata / shaderModel-cs-val-ver-0.0.ll
bloba85dc43ac2f6c2c1b7e5c750ce6179c7c03b9a36
1 ; RUN: opt -S -dxil-prepare  %s | FileCheck %s 
3 target triple = "dxil-pc-shadermodel6.6-compute"
5 define void @entry() #0 {
6 entry:
7   ret void
10 ; Make sure experimental attribute is left when validation version is 0.0.
11 ; CHECK:attributes #0 = { noinline nounwind "exp-shader"="cs" } 
12 attributes #0 = { noinline nounwind "exp-shader"="cs" "hlsl.numthreads"="1,2,1" "hlsl.shader"="compute" }
14 !dx.valver = !{!0}
16 !0 = !{i32 0, i32 0}