Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / DirectX / frac.ll
blobae86fe06654da15b4b8cb930013e1be06caf90bf
1 ; RUN: opt -S -dxil-op-lower < %s | FileCheck %s
3 ; Make sure dxil operation function calls for frac are generated for float and half.
4 ; CHECK:call float @dx.op.unary.f32(i32 22, float %{{.*}})
5 ; CHECK:call half @dx.op.unary.f16(i32 22, half %{{.*}})
7 target datalayout = "e-m:e-p:32:32-i1:32-i8:8-i16:16-i32:32-i64:64-f16:16-f32:32-f64:64-n8:16:32:64"
8 target triple = "dxil-pc-shadermodel6.7-library"
10 ; Function Attrs: noinline nounwind optnone
11 define noundef float @frac_float(float noundef %a) #0 {
12 entry:
13   %a.addr = alloca float, align 4
14   store float %a, ptr %a.addr, align 4
15   %0 = load float, ptr %a.addr, align 4
16   %dx.frac = call float @llvm.dx.frac.f32(float %0)
17   ret float %dx.frac
20 ; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind readnone speculatable willreturn
21 declare float @llvm.dx.frac.f32(float) #1
23 ; Function Attrs: noinline nounwind optnone
24 define noundef half @frac_half(half noundef %a) #0 {
25 entry:
26   %a.addr = alloca half, align 2
27   store half %a, ptr %a.addr, align 2
28   %0 = load half, ptr %a.addr, align 2
29   %dx.frac = call half @llvm.dx.frac.f16(half %0)
30   ret half %dx.frac