Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / RISCV / rvv / riscv-codegenprepare.ll
blob006fc269050b0ae7211a23e03de45debb003f134
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py UTC_ARGS: --version 4
2 ; RUN: opt %s -S -riscv-codegenprepare -mtriple=riscv64 -mattr=+v | FileCheck %s
4 declare i64 @llvm.vscale.i64()
5 declare float @llvm.vector.reduce.fadd.nxv4f32(float, <vscale x 4 x float>)
7 define float @reduce_fadd(ptr %f) {
8 ; CHECK-LABEL: define float @reduce_fadd(
9 ; CHECK-SAME: ptr [[F:%.*]]) #[[ATTR2:[0-9]+]] {
10 ; CHECK-NEXT:  entry:
11 ; CHECK-NEXT:    [[VSCALE:%.*]] = tail call i64 @llvm.vscale.i64()
12 ; CHECK-NEXT:    [[VECSIZE:%.*]] = shl nuw nsw i64 [[VSCALE]], 2
13 ; CHECK-NEXT:    br label [[VECTOR_BODY:%.*]]
14 ; CHECK:       vector.body:
15 ; CHECK-NEXT:    [[INDEX:%.*]] = phi i64 [ 0, [[ENTRY:%.*]] ], [ [[INDEX_NEXT:%.*]], [[VECTOR_BODY]] ]
16 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = phi <vscale x 4 x float> [ insertelement (<vscale x 4 x float> poison, float 0.000000e+00, i64 0), [[ENTRY]] ], [ [[TMP2:%.*]], [[VECTOR_BODY]] ]
17 ; CHECK-NEXT:    [[GEP:%.*]] = getelementptr inbounds float, ptr [[F]], i64 [[INDEX]]
18 ; CHECK-NEXT:    [[WIDE_LOAD:%.*]] = load <vscale x 4 x float>, ptr [[GEP]], align 4
19 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = extractelement <vscale x 4 x float> [[TMP0]], i64 0
20 ; CHECK-NEXT:    [[ACC:%.*]] = tail call float @llvm.vector.reduce.fadd.nxv4f32(float [[TMP1]], <vscale x 4 x float> [[WIDE_LOAD]])
21 ; CHECK-NEXT:    [[INDEX_NEXT]] = add nuw i64 [[INDEX]], [[VECSIZE]]
22 ; CHECK-NEXT:    [[DONE:%.*]] = icmp eq i64 [[INDEX_NEXT]], 1024
23 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2]] = insertelement <vscale x 4 x float> poison, float [[ACC]], i64 0
24 ; CHECK-NEXT:    br i1 [[DONE]], label [[EXIT:%.*]], label [[VECTOR_BODY]]
25 ; CHECK:       exit:
26 ; CHECK-NEXT:    ret float [[ACC]]
29 entry:
30   %vscale = tail call i64 @llvm.vscale.i64()
31   %vecsize = shl nuw nsw i64 %vscale, 2
32   br label %vector.body
34 vector.body:
35   %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
36   %vec.phi = phi float [ 0.000000e+00, %entry ], [ %acc, %vector.body ]
37   %gep = getelementptr inbounds float, ptr %f, i64 %index
38   %wide.load = load <vscale x 4 x float>, ptr %gep, align 4
39   %acc = tail call float @llvm.vector.reduce.fadd.nxv4f32(float %vec.phi, <vscale x 4 x float> %wide.load)
40   %index.next = add nuw i64 %index, %vecsize
41   %done = icmp eq i64 %index.next, 1024
42   br i1 %done, label %exit, label %vector.body
44 exit:
45   ret float %acc