Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / Thumb2 / mve-vld2.ll
blob633aef46bbffcc6a2273fd0db9a6bb473cee724b
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -mtriple=thumbv8.1m.main-none-none-eabi -mattr=+mve.fp,+fp64 -verify-machineinstrs %s -o - | FileCheck %s
4 ; i32
6 define void @vld2_v2i32(ptr %src, ptr %dst) {
7 ; CHECK-LABEL: vld2_v2i32:
8 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
9 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
10 ; CHECK-NEXT:    vrev64.32 q1, q0
11 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, s2
12 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, s6
13 ; CHECK-NEXT:    vmov r3, s0
14 ; CHECK-NEXT:    add r0, r2
15 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, s4
16 ; CHECK-NEXT:    add r2, r3
17 ; CHECK-NEXT:    strd r2, r0, [r1]
18 ; CHECK-NEXT:    bx lr
19 entry:
20   %l1 = load <4 x i32>, ptr %src, align 4
21   %s1 = shufflevector <4 x i32> %l1, <4 x i32> undef, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
22   %s2 = shufflevector <4 x i32> %l1, <4 x i32> undef, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
23   %a = add <2 x i32> %s1, %s2
24   store <2 x i32> %a, ptr %dst
25   ret void
28 define void @vld2_v4i32(ptr %src, ptr %dst) {
29 ; CHECK-LABEL: vld2_v4i32:
30 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
31 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q0, q1}, [r0]
32 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q0, q1}, [r0]
33 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 q0, q0, q1
34 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
35 ; CHECK-NEXT:    bx lr
36 entry:
37   %l1 = load <8 x i32>, ptr %src, align 4
38   %s1 = shufflevector <8 x i32> %l1, <8 x i32> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
39   %s2 = shufflevector <8 x i32> %l1, <8 x i32> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
40   %a = add <4 x i32> %s1, %s2
41   store <4 x i32> %a, ptr %dst
42   ret void
45 define void @vld2_v8i32(ptr %src, ptr %dst) {
46 ; CHECK-LABEL: vld2_v8i32:
47 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
48 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q0, q1}, [r0]
49 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q0, q1}, [r0]!
50 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q2, q3}, [r0]
51 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 q0, q0, q1
52 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q2, q3}, [r0]
53 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
54 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 q1, q2, q3
55 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q1, [r1, #16]
56 ; CHECK-NEXT:    bx lr
57 entry:
58   %l1 = load <16 x i32>, ptr %src, align 4
59   %s1 = shufflevector <16 x i32> %l1, <16 x i32> undef, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
60   %s2 = shufflevector <16 x i32> %l1, <16 x i32> undef, <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15>
61   %a = add <8 x i32> %s1, %s2
62   store <8 x i32> %a, ptr %dst
63   ret void
66 define void @vld2_v16i32(ptr %src, ptr %dst) {
67 ; CHECK-LABEL: vld2_v16i32:
68 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
69 ; CHECK-NEXT:    .vsave {d8, d9, d10, d11, d12, d13}
70 ; CHECK-NEXT:    vpush {d8, d9, d10, d11, d12, d13}
71 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q0, q1}, [r0]
72 ; CHECK-NEXT:    add.w r2, r0, #96
73 ; CHECK-NEXT:    add.w r3, r0, #64
74 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q3, q4}, [r2]
75 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q0, q1}, [r0]!
76 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q3, q4}, [r2]
77 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q5, q6}, [r0]
78 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 q0, q0, q1
79 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q1, q2}, [r3]
80 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 q3, q3, q4
81 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q5, q6}, [r0]
82 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q1, q2}, [r3]
83 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q3, [r1, #48]
84 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 q5, q5, q6
85 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
86 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 q1, q1, q2
87 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q5, [r1, #16]
88 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q1, [r1, #32]
89 ; CHECK-NEXT:    vpop {d8, d9, d10, d11, d12, d13}
90 ; CHECK-NEXT:    bx lr
91 entry:
92   %l1 = load <32 x i32>, ptr %src, align 4
93   %s1 = shufflevector <32 x i32> %l1, <32 x i32> undef, <16 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14, i32 16, i32 18, i32 20, i32 22, i32 24, i32 26, i32 28, i32 30>
94   %s2 = shufflevector <32 x i32> %l1, <32 x i32> undef, <16 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15, i32 17, i32 19, i32 21, i32 23, i32 25, i32 27, i32 29, i32 31>
95   %a = add <16 x i32> %s1, %s2
96   store <16 x i32> %a, ptr %dst
97   ret void
100 define void @vld2_v4i32_align1(ptr %src, ptr %dst) {
101 ; CHECK-LABEL: vld2_v4i32_align1:
102 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
103 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u8 q0, [r0, #16]
104 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u8 q1, [r0]
105 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s8, s5
106 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s9, s7
107 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s5, s6
108 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s10, s1
109 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s11, s3
110 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s6, s0
111 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s7, s2
112 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 q0, q1, q2
113 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
114 ; CHECK-NEXT:    bx lr
115 entry:
116   %l1 = load <8 x i32>, ptr %src, align 1
117   %s1 = shufflevector <8 x i32> %l1, <8 x i32> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
118   %s2 = shufflevector <8 x i32> %l1, <8 x i32> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
119   %a = add <4 x i32> %s1, %s2
120   store <4 x i32> %a, ptr %dst
121   ret void
124 ; i16
126 define void @vld2_v2i16(ptr %src, ptr %dst) {
127 ; CHECK-LABEL: vld2_v2i16:
128 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
129 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u32 q0, [r0]
130 ; CHECK-NEXT:    vrev64.32 q1, q0
131 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, s2
132 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, s6
133 ; CHECK-NEXT:    add r0, r2
134 ; CHECK-NEXT:    strh r0, [r1, #2]
135 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, s4
136 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, s0
137 ; CHECK-NEXT:    add r0, r2
138 ; CHECK-NEXT:    strh r0, [r1]
139 ; CHECK-NEXT:    bx lr
140 entry:
141   %l1 = load <4 x i16>, ptr %src, align 2
142   %s1 = shufflevector <4 x i16> %l1, <4 x i16> undef, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
143   %s2 = shufflevector <4 x i16> %l1, <4 x i16> undef, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
144   %a = add <2 x i16> %s1, %s2
145   store <2 x i16> %a, ptr %dst
146   ret void
149 define void @vld2_v4i16(ptr %src, ptr %dst) {
150 ; CHECK-LABEL: vld2_v4i16:
151 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
152 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u16 q0, [r0]
153 ; CHECK-NEXT:    vrev32.16 q1, q0
154 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 q0, q0, q1
155 ; CHECK-NEXT:    vstrh.32 q0, [r1]
156 ; CHECK-NEXT:    bx lr
157 entry:
158   %l1 = load <8 x i16>, ptr %src, align 2
159   %s1 = shufflevector <8 x i16> %l1, <8 x i16> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
160   %s2 = shufflevector <8 x i16> %l1, <8 x i16> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
161   %a = add <4 x i16> %s1, %s2
162   store <4 x i16> %a, ptr %dst
163   ret void
166 define void @vld2_v8i16(ptr %src, ptr %dst) {
167 ; CHECK-LABEL: vld2_v8i16:
168 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
169 ; CHECK-NEXT:    vld20.16 {q0, q1}, [r0]
170 ; CHECK-NEXT:    vld21.16 {q0, q1}, [r0]
171 ; CHECK-NEXT:    vadd.i16 q0, q0, q1
172 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
173 ; CHECK-NEXT:    bx lr
174 entry:
175   %l1 = load <16 x i16>, ptr %src, align 2
176   %s1 = shufflevector <16 x i16> %l1, <16 x i16> undef, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
177   %s2 = shufflevector <16 x i16> %l1, <16 x i16> undef, <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15>
178   %a = add <8 x i16> %s1, %s2
179   store <8 x i16> %a, ptr %dst
180   ret void
183 define void @vld2_v16i16(ptr %src, ptr %dst) {
184 ; CHECK-LABEL: vld2_v16i16:
185 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
186 ; CHECK-NEXT:    vld20.16 {q0, q1}, [r0]
187 ; CHECK-NEXT:    vld21.16 {q0, q1}, [r0]!
188 ; CHECK-NEXT:    vld20.16 {q2, q3}, [r0]
189 ; CHECK-NEXT:    vadd.i16 q0, q0, q1
190 ; CHECK-NEXT:    vld21.16 {q2, q3}, [r0]
191 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
192 ; CHECK-NEXT:    vadd.i16 q1, q2, q3
193 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q1, [r1, #16]
194 ; CHECK-NEXT:    bx lr
195 entry:
196   %l1 = load <32 x i16>, ptr %src, align 2
197   %s1 = shufflevector <32 x i16> %l1, <32 x i16> undef, <16 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14, i32 16, i32 18, i32 20, i32 22, i32 24, i32 26, i32 28, i32 30>
198   %s2 = shufflevector <32 x i16> %l1, <32 x i16> undef, <16 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15, i32 17, i32 19, i32 21, i32 23, i32 25, i32 27, i32 29, i32 31>
199   %a = add <16 x i16> %s1, %s2
200   store <16 x i16> %a, ptr %dst
201   ret void
204 define void @vld2_v8i16_align1(ptr %src, ptr %dst) {
205 ; CHECK-LABEL: vld2_v8i16_align1:
206 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
207 ; CHECK-NEXT:    .pad #32
208 ; CHECK-NEXT:    sub sp, #32
209 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u8 q0, [r0, #16]
210 ; CHECK-NEXT:    add r2, sp, #16
211 ; CHECK-NEXT:    vshr.u32 q1, q0, #16
212 ; CHECK-NEXT:    vstrh.32 q1, [r2, #8]
213 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u8 q1, [r0]
214 ; CHECK-NEXT:    mov r0, sp
215 ; CHECK-NEXT:    vshr.u32 q2, q1, #16
216 ; CHECK-NEXT:    vstrh.32 q2, [r2]
217 ; CHECK-NEXT:    vstrh.32 q0, [r0, #8]
218 ; CHECK-NEXT:    vstrh.32 q1, [r0]
219 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r2]
220 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0]
221 ; CHECK-NEXT:    vadd.i16 q0, q1, q0
222 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
223 ; CHECK-NEXT:    add sp, #32
224 ; CHECK-NEXT:    bx lr
225 entry:
226   %l1 = load <16 x i16>, ptr %src, align 1
227   %s1 = shufflevector <16 x i16> %l1, <16 x i16> undef, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
228   %s2 = shufflevector <16 x i16> %l1, <16 x i16> undef, <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15>
229   %a = add <8 x i16> %s1, %s2
230   store <8 x i16> %a, ptr %dst
231   ret void
234 ; i8
236 define void @vld2_v2i8(ptr %src, ptr %dst) {
237 ; CHECK-LABEL: vld2_v2i8:
238 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
239 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u32 q0, [r0]
240 ; CHECK-NEXT:    vrev64.32 q1, q0
241 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, s2
242 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, s6
243 ; CHECK-NEXT:    add r0, r2
244 ; CHECK-NEXT:    strb r0, [r1, #1]
245 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, s4
246 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, s0
247 ; CHECK-NEXT:    add r0, r2
248 ; CHECK-NEXT:    strb r0, [r1]
249 ; CHECK-NEXT:    bx lr
250 entry:
251   %l1 = load <4 x i8>, ptr %src, align 1
252   %s1 = shufflevector <4 x i8> %l1, <4 x i8> undef, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
253   %s2 = shufflevector <4 x i8> %l1, <4 x i8> undef, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
254   %a = add <2 x i8> %s1, %s2
255   store <2 x i8> %a, ptr %dst
256   ret void
259 define void @vld2_v4i8(ptr %src, ptr %dst) {
260 ; CHECK-LABEL: vld2_v4i8:
261 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
262 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u16 q0, [r0]
263 ; CHECK-NEXT:    vrev32.16 q1, q0
264 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 q0, q0, q1
265 ; CHECK-NEXT:    vstrb.32 q0, [r1]
266 ; CHECK-NEXT:    bx lr
267 entry:
268   %l1 = load <8 x i8>, ptr %src, align 1
269   %s1 = shufflevector <8 x i8> %l1, <8 x i8> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
270   %s2 = shufflevector <8 x i8> %l1, <8 x i8> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
271   %a = add <4 x i8> %s1, %s2
272   store <4 x i8> %a, ptr %dst
273   ret void
276 define void @vld2_v8i8(ptr %src, ptr %dst) {
277 ; CHECK-LABEL: vld2_v8i8:
278 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
279 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u8 q0, [r0]
280 ; CHECK-NEXT:    vrev16.8 q1, q0
281 ; CHECK-NEXT:    vadd.i16 q0, q0, q1
282 ; CHECK-NEXT:    vstrb.16 q0, [r1]
283 ; CHECK-NEXT:    bx lr
284 entry:
285   %l1 = load <16 x i8>, ptr %src, align 1
286   %s1 = shufflevector <16 x i8> %l1, <16 x i8> undef, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
287   %s2 = shufflevector <16 x i8> %l1, <16 x i8> undef, <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15>
288   %a = add <8 x i8> %s1, %s2
289   store <8 x i8> %a, ptr %dst
290   ret void
293 define void @vld2_v16i8(ptr %src, ptr %dst) {
294 ; CHECK-LABEL: vld2_v16i8:
295 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
296 ; CHECK-NEXT:    vld20.8 {q0, q1}, [r0]
297 ; CHECK-NEXT:    vld21.8 {q0, q1}, [r0]
298 ; CHECK-NEXT:    vadd.i8 q0, q0, q1
299 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
300 ; CHECK-NEXT:    bx lr
301 entry:
302   %l1 = load <32 x i8>, ptr %src, align 1
303   %s1 = shufflevector <32 x i8> %l1, <32 x i8> undef, <16 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14, i32 16, i32 18, i32 20, i32 22, i32 24, i32 26, i32 28, i32 30>
304   %s2 = shufflevector <32 x i8> %l1, <32 x i8> undef, <16 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15, i32 17, i32 19, i32 21, i32 23, i32 25, i32 27, i32 29, i32 31>
305   %a = add <16 x i8> %s1, %s2
306   store <16 x i8> %a, ptr %dst
307   ret void
310 ; i64
312 define void @vld2_v2i64(ptr %src, ptr %dst) {
313 ; CHECK-LABEL: vld2_v2i64:
314 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
315 ; CHECK-NEXT:    .save {r4, r5, r6, lr}
316 ; CHECK-NEXT:    push {r4, r5, r6, lr}
317 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #16]
318 ; CHECK-NEXT:    vmov lr, r12, d1
319 ; CHECK-NEXT:    vmov r3, r2, d0
320 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
321 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r4, d1
322 ; CHECK-NEXT:    vmov r5, r6, d0
323 ; CHECK-NEXT:    adds.w r3, r3, lr
324 ; CHECK-NEXT:    adc.w r2, r2, r12
325 ; CHECK-NEXT:    adds r0, r0, r5
326 ; CHECK-NEXT:    adcs r6, r4
327 ; CHECK-NEXT:    vmov q0[2], q0[0], r0, r3
328 ; CHECK-NEXT:    vmov q0[3], q0[1], r6, r2
329 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
330 ; CHECK-NEXT:    pop {r4, r5, r6, pc}
331 entry:
332   %l1 = load <4 x i64>, ptr %src, align 8
333   %s1 = shufflevector <4 x i64> %l1, <4 x i64> undef, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
334   %s2 = shufflevector <4 x i64> %l1, <4 x i64> undef, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
335   %a = add <2 x i64> %s1, %s2
336   store <2 x i64> %a, ptr %dst
337   ret void
340 define void @vld2_v4i64(ptr %src, ptr %dst) {
341 ; CHECK-LABEL: vld2_v4i64:
342 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
343 ; CHECK-NEXT:    .save {r4, r5, r6, r7, r8, lr}
344 ; CHECK-NEXT:    push.w {r4, r5, r6, r7, r8, lr}
345 ; CHECK-NEXT:    .vsave {d8}
346 ; CHECK-NEXT:    vpush {d8}
347 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
348 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0, #16]
349 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q3, [r0, #48]
350 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s4, s2
351 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s5, s3
352 ; CHECK-NEXT:    vmov lr, r12, d5
353 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s2, s8
354 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s3, s9
355 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0, #32]
356 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s16, s10
357 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s17, s11
358 ; CHECK-NEXT:    vmov r5, r6, d4
359 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r3, d1
360 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s2, s12
361 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s3, s13
362 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r7, d8
363 ; CHECK-NEXT:    adds.w lr, lr, r2
364 ; CHECK-NEXT:    adc.w r12, r12, r3
365 ; CHECK-NEXT:    vmov r3, r4, d7
366 ; CHECK-NEXT:    adds r0, r0, r5
367 ; CHECK-NEXT:    adc.w r8, r6, r7
368 ; CHECK-NEXT:    vmov r6, r5, d1
369 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r7, d0
370 ; CHECK-NEXT:    adds r3, r3, r6
371 ; CHECK-NEXT:    adc.w r6, r5, r4
372 ; CHECK-NEXT:    vmov r5, r4, d2
373 ; CHECK-NEXT:    vmov q1[2], q1[0], r0, r3
374 ; CHECK-NEXT:    vmov q1[3], q1[1], r8, r6
375 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q1, [r1, #16]
376 ; CHECK-NEXT:    adds r2, r2, r5
377 ; CHECK-NEXT:    vmov q0[2], q0[0], r2, lr
378 ; CHECK-NEXT:    adc.w r0, r7, r4
379 ; CHECK-NEXT:    vmov q0[3], q0[1], r0, r12
380 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
381 ; CHECK-NEXT:    vpop {d8}
382 ; CHECK-NEXT:    pop.w {r4, r5, r6, r7, r8, pc}
383 entry:
384   %l1 = load <8 x i64>, ptr %src, align 8
385   %s1 = shufflevector <8 x i64> %l1, <8 x i64> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
386   %s2 = shufflevector <8 x i64> %l1, <8 x i64> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
387   %a = add <4 x i64> %s1, %s2
388   store <4 x i64> %a, ptr %dst
389   ret void
392 ; f32
394 define void @vld2_v2f32(ptr %src, ptr %dst) {
395 ; CHECK-LABEL: vld2_v2f32:
396 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
397 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0]
398 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s4, s1
399 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s5, s3
400 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s1, s2
401 ; CHECK-NEXT:    vadd.f32 q0, q0, q1
402 ; CHECK-NEXT:    vstmia r1, {s0, s1}
403 ; CHECK-NEXT:    bx lr
404 entry:
405   %l1 = load <4 x float>, ptr %src, align 4
406   %s1 = shufflevector <4 x float> %l1, <4 x float> undef, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
407   %s2 = shufflevector <4 x float> %l1, <4 x float> undef, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
408   %a = fadd <2 x float> %s1, %s2
409   store <2 x float> %a, ptr %dst
410   ret void
413 define void @vld2_v4f32(ptr %src, ptr %dst) {
414 ; CHECK-LABEL: vld2_v4f32:
415 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
416 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q0, q1}, [r0]
417 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q0, q1}, [r0]
418 ; CHECK-NEXT:    vadd.f32 q0, q0, q1
419 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
420 ; CHECK-NEXT:    bx lr
421 entry:
422   %l1 = load <8 x float>, ptr %src, align 4
423   %s1 = shufflevector <8 x float> %l1, <8 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
424   %s2 = shufflevector <8 x float> %l1, <8 x float> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
425   %a = fadd <4 x float> %s1, %s2
426   store <4 x float> %a, ptr %dst
427   ret void
430 define void @vld2_v8f32(ptr %src, ptr %dst) {
431 ; CHECK-LABEL: vld2_v8f32:
432 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
433 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q0, q1}, [r0]
434 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q0, q1}, [r0]!
435 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q2, q3}, [r0]
436 ; CHECK-NEXT:    vadd.f32 q0, q0, q1
437 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q2, q3}, [r0]
438 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
439 ; CHECK-NEXT:    vadd.f32 q1, q2, q3
440 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q1, [r1, #16]
441 ; CHECK-NEXT:    bx lr
442 entry:
443   %l1 = load <16 x float>, ptr %src, align 4
444   %s1 = shufflevector <16 x float> %l1, <16 x float> undef, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
445   %s2 = shufflevector <16 x float> %l1, <16 x float> undef, <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15>
446   %a = fadd <8 x float> %s1, %s2
447   store <8 x float> %a, ptr %dst
448   ret void
451 define void @vld2_v16f32(ptr %src, ptr %dst) {
452 ; CHECK-LABEL: vld2_v16f32:
453 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
454 ; CHECK-NEXT:    .vsave {d8, d9, d10, d11, d12, d13}
455 ; CHECK-NEXT:    vpush {d8, d9, d10, d11, d12, d13}
456 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q0, q1}, [r0]
457 ; CHECK-NEXT:    add.w r2, r0, #96
458 ; CHECK-NEXT:    add.w r3, r0, #64
459 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q3, q4}, [r2]
460 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q0, q1}, [r0]!
461 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q3, q4}, [r2]
462 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q5, q6}, [r0]
463 ; CHECK-NEXT:    vadd.f32 q0, q0, q1
464 ; CHECK-NEXT:    vld20.32 {q1, q2}, [r3]
465 ; CHECK-NEXT:    vadd.f32 q3, q3, q4
466 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q5, q6}, [r0]
467 ; CHECK-NEXT:    vld21.32 {q1, q2}, [r3]
468 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q3, [r1, #48]
469 ; CHECK-NEXT:    vadd.f32 q5, q5, q6
470 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
471 ; CHECK-NEXT:    vadd.f32 q1, q1, q2
472 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q5, [r1, #16]
473 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q1, [r1, #32]
474 ; CHECK-NEXT:    vpop {d8, d9, d10, d11, d12, d13}
475 ; CHECK-NEXT:    bx lr
476 entry:
477   %l1 = load <32 x float>, ptr %src, align 4
478   %s1 = shufflevector <32 x float> %l1, <32 x float> undef, <16 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14, i32 16, i32 18, i32 20, i32 22, i32 24, i32 26, i32 28, i32 30>
479   %s2 = shufflevector <32 x float> %l1, <32 x float> undef, <16 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15, i32 17, i32 19, i32 21, i32 23, i32 25, i32 27, i32 29, i32 31>
480   %a = fadd <16 x float> %s1, %s2
481   store <16 x float> %a, ptr %dst
482   ret void
485 define void @vld2_v4f32_align1(ptr %src, ptr %dst) {
486 ; CHECK-LABEL: vld2_v4f32_align1:
487 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
488 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u8 q0, [r0, #16]
489 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u8 q1, [r0]
490 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s8, s5
491 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s9, s7
492 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s5, s6
493 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s10, s1
494 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s11, s3
495 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s6, s0
496 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s7, s2
497 ; CHECK-NEXT:    vadd.f32 q0, q1, q2
498 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
499 ; CHECK-NEXT:    bx lr
500 entry:
501   %l1 = load <8 x float>, ptr %src, align 1
502   %s1 = shufflevector <8 x float> %l1, <8 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
503   %s2 = shufflevector <8 x float> %l1, <8 x float> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
504   %a = fadd <4 x float> %s1, %s2
505   store <4 x float> %a, ptr %dst
506   ret void
509 ; f16
511 define void @vld2_v2f16(ptr %src, ptr %dst) {
512 ; CHECK-LABEL: vld2_v2f16:
513 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
514 ; CHECK-NEXT:    ldr r2, [r0]
515 ; CHECK-NEXT:    ldr r0, [r0, #4]
516 ; CHECK-NEXT:    vmov.32 q0[0], r2
517 ; CHECK-NEXT:    vmov.32 q0[1], r0
518 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s4, s0
519 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s2, s1
520 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s4, s2
521 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s0, s1
522 ; CHECK-NEXT:    vadd.f16 q0, q0, q1
523 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, s0
524 ; CHECK-NEXT:    str r0, [r1]
525 ; CHECK-NEXT:    bx lr
526 entry:
527   %l1 = load <4 x half>, ptr %src, align 2
528   %s1 = shufflevector <4 x half> %l1, <4 x half> undef, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
529   %s2 = shufflevector <4 x half> %l1, <4 x half> undef, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
530   %a = fadd <2 x half> %s1, %s2
531   store <2 x half> %a, ptr %dst
532   ret void
535 define void @vld2_v4f16(ptr %src, ptr %dst) {
536 ; CHECK-LABEL: vld2_v4f16:
537 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
538 ; CHECK-NEXT:    vldrh.u16 q0, [r0]
539 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s4, s0
540 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s6, s1
541 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s4, s6
542 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s5, s2
543 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s6, s3
544 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s2, s3
545 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s0, s1
546 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s5, s6
547 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s1, s2
548 ; CHECK-NEXT:    vadd.f16 q0, q0, q1
549 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r2, d0
550 ; CHECK-NEXT:    strd r0, r2, [r1]
551 ; CHECK-NEXT:    bx lr
552 entry:
553   %l1 = load <8 x half>, ptr %src, align 2
554   %s1 = shufflevector <8 x half> %l1, <8 x half> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
555   %s2 = shufflevector <8 x half> %l1, <8 x half> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
556   %a = fadd <4 x half> %s1, %s2
557   store <4 x half> %a, ptr %dst
558   ret void
561 define void @vld2_v8f16(ptr %src, ptr %dst) {
562 ; CHECK-LABEL: vld2_v8f16:
563 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
564 ; CHECK-NEXT:    vld20.16 {q0, q1}, [r0]
565 ; CHECK-NEXT:    vld21.16 {q0, q1}, [r0]
566 ; CHECK-NEXT:    vadd.f16 q0, q0, q1
567 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
568 ; CHECK-NEXT:    bx lr
569 entry:
570   %l1 = load <16 x half>, ptr %src, align 2
571   %s1 = shufflevector <16 x half> %l1, <16 x half> undef, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
572   %s2 = shufflevector <16 x half> %l1, <16 x half> undef, <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15>
573   %a = fadd <8 x half> %s1, %s2
574   store <8 x half> %a, ptr %dst
575   ret void
578 define void @vld2_v16f16(ptr %src, ptr %dst) {
579 ; CHECK-LABEL: vld2_v16f16:
580 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
581 ; CHECK-NEXT:    vld20.16 {q0, q1}, [r0]
582 ; CHECK-NEXT:    vld21.16 {q0, q1}, [r0]!
583 ; CHECK-NEXT:    vld20.16 {q2, q3}, [r0]
584 ; CHECK-NEXT:    vadd.f16 q0, q0, q1
585 ; CHECK-NEXT:    vld21.16 {q2, q3}, [r0]
586 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
587 ; CHECK-NEXT:    vadd.f16 q2, q2, q3
588 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q2, [r1, #16]
589 ; CHECK-NEXT:    bx lr
590 entry:
591   %l1 = load <32 x half>, ptr %src, align 2
592   %s1 = shufflevector <32 x half> %l1, <32 x half> undef, <16 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14, i32 16, i32 18, i32 20, i32 22, i32 24, i32 26, i32 28, i32 30>
593   %s2 = shufflevector <32 x half> %l1, <32 x half> undef, <16 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15, i32 17, i32 19, i32 21, i32 23, i32 25, i32 27, i32 29, i32 31>
594   %a = fadd <16 x half> %s1, %s2
595   store <16 x half> %a, ptr %dst
596   ret void
599 define void @vld2_v8f16_align1(ptr %src, ptr %dst) {
600 ; CHECK-LABEL: vld2_v8f16_align1:
601 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
602 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u8 q0, [r0]
603 ; CHECK-NEXT:    vldrb.u8 q2, [r0, #16]
604 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s4, s0
605 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s6, s1
606 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s4, s6
607 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s5, s2
608 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s6, s3
609 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s12, s9
610 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s5, s6
611 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s6, s8
612 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s6, s12
613 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s7, s10
614 ; CHECK-NEXT:    vmovx.f16 s12, s11
615 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s2, s3
616 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s10, s11
617 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s8, s9
618 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s0, s1
619 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s1, s2
620 ; CHECK-NEXT:    vins.f16 s7, s12
621 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s2, s8
622 ; CHECK-NEXT:    vmov.f32 s3, s10
623 ; CHECK-NEXT:    vadd.f16 q0, q0, q1
624 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
625 ; CHECK-NEXT:    bx lr
626 entry:
627   %l1 = load <16 x half>, ptr %src, align 1
628   %s1 = shufflevector <16 x half> %l1, <16 x half> undef, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
629   %s2 = shufflevector <16 x half> %l1, <16 x half> undef, <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15>
630   %a = fadd <8 x half> %s1, %s2
631   store <8 x half> %a, ptr %dst
632   ret void
635 ; f64
637 define void @vld2_v2f64(ptr %src, ptr %dst) {
638 ; CHECK-LABEL: vld2_v2f64:
639 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
640 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #16]
641 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0]
642 ; CHECK-NEXT:    vadd.f64 d1, d0, d1
643 ; CHECK-NEXT:    vadd.f64 d0, d2, d3
644 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1]
645 ; CHECK-NEXT:    bx lr
646 entry:
647   %l1 = load <4 x double>, ptr %src, align 8
648   %s1 = shufflevector <4 x double> %l1, <4 x double> undef, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
649   %s2 = shufflevector <4 x double> %l1, <4 x double> undef, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
650   %a = fadd <2 x double> %s1, %s2
651   store <2 x double> %a, ptr %dst
652   ret void
655 define void @vld2_v4f64(ptr %src, ptr %dst) {
656 ; CHECK-LABEL: vld2_v4f64:
657 ; CHECK:       @ %bb.0: @ %entry
658 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q0, [r0, #48]
659 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #32]
660 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q2, [r0]
661 ; CHECK-NEXT:    vadd.f64 d1, d0, d1
662 ; CHECK-NEXT:    vadd.f64 d0, d2, d3
663 ; CHECK-NEXT:    vldrw.u32 q1, [r0, #16]
664 ; CHECK-NEXT:    vadd.f64 d3, d2, d3
665 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q0, [r1, #16]
666 ; CHECK-NEXT:    vadd.f64 d2, d4, d5
667 ; CHECK-NEXT:    vstrw.32 q1, [r1]
668 ; CHECK-NEXT:    bx lr
669 entry:
670   %l1 = load <8 x double>, ptr %src, align 8
671   %s1 = shufflevector <8 x double> %l1, <8 x double> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
672   %s2 = shufflevector <8 x double> %l1, <8 x double> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
673   %a = fadd <4 x double> %s1, %s2
674   store <4 x double> %a, ptr %dst
675   ret void