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[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / X86 / fold-call-oper.ll
blob8126c8d04ca28cf8e3e7e94bfd7a1aadd77b7ff1
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin | FileCheck %s
3 ; PR18396: Assertion: MO->isDead "Cannot fold physreg def".
4 ; InlineSpiller::foldMemoryOperand needs to handle undef call operands.
6 target datalayout = "e-m:e-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
8 @a = external global ptr, align 8
9 @b = external global i32, align 4
11 ; Check that the call targets are folded, and we don't crash!
12 ; CHECK-LABEL: foldCallOper:
13 ; CHECK: callq *{{.*}}(%rbp)
14 ; CHECK: callq *{{.*}}(%rbp)
15 define void @foldCallOper(ptr nocapture %p1) #0 {
16 entry:
17   %0 = load ptr, ptr @a, align 8
18   br label %for.body.i
20 for.body.i:                                       ; preds = %for.body.i, %entry
21   %exitcond5.i = icmp eq i32 undef, undef
22   br i1 %exitcond5.i, label %for.body3.lr.ph.i, label %for.body.i
24 for.body3.lr.ph.i:                                ; preds = %for.body.i
25   %call.i = tail call i32 %p1(ptr undef, i32 0, ptr null)
26   %tobool.i = icmp eq i32 %call.i, 0
27   br label %for.body3.i
29 for.body3.i:                                      ; preds = %for.inc8.i, %for.body3.lr.ph.i
30   %1 = phi ptr [ undef, %for.body3.lr.ph.i ], [ %.pre.i, %for.inc8.i ]
31   %indvars.iv.i = phi i64 [ 1, %for.body3.lr.ph.i ], [ %phitmp.i, %for.inc8.i ]
32   %call5.i = tail call i32 %p1(ptr %1, i32 0, ptr %0)
33   br i1 %tobool.i, label %for.inc8.i, label %if.then.i
35 if.then.i:                                        ; preds = %for.body3.i
36   %2 = load i32, ptr %1, align 4
37   store i32 %2, ptr @b, align 4
38   br label %for.inc8.i
40 for.inc8.i:                                       ; preds = %if.then.i, %for.body3.i
41   %lftr.wideiv.i = trunc i64 %indvars.iv.i to i32
42   %arrayidx4.phi.trans.insert.i = getelementptr inbounds [0 x ptr], ptr undef, i64 0, i64 %indvars.iv.i
43   %.pre.i = load ptr, ptr %arrayidx4.phi.trans.insert.i, align 8
44   %phitmp.i = add i64 %indvars.iv.i, 1
45   br label %for.body3.i
48 attributes #0 = { noreturn uwtable "frame-pointer"="all" }