Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / LowerMatrixIntrinsics / load-align-volatile.ll
blobd22a20d9982f9cdb9a38c954cae4b819b40bfd06
1 ; RUN: opt -passes='lower-matrix-intrinsics' -S < %s | FileCheck %s
3 define <9 x double> @strided_load_3x3_volatile(ptr %in, i64 %stride) {
4 ; CHECK-LABEL: @strided_load_3x3_volatile(
5 ; CHECK-NEXT:  entry:
6 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_START:%.*]] = mul i64 0, [[STRIDE:%.*]]
7 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP:%.*]] = getelementptr double, ptr %in, i64 [[VEC_START]]
8 ; CHECK-NEXT:    load volatile <3 x double>, ptr [[VEC_GEP]], align 8
9 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_START1:%.*]] = mul i64 1, [[STRIDE]]
10 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP2:%.*]] = getelementptr double, ptr %in, i64 [[VEC_START1]]
11 ; CHECK-NEXT:    load volatile <3 x double>, ptr [[VEC_GEP2]], align 8
12 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_START5:%.*]] = mul i64 2, [[STRIDE]]
13 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP6:%.*]] = getelementptr double, ptr %in, i64 [[VEC_START5]]
14 ; CHECK-NEXT:    load volatile <3 x double>, ptr [[VEC_GEP6]], align 8
15 ; CHECK-NOT:     = load
17 entry:
18   %load = call <9 x double> @llvm.matrix.column.major.load.v9f64(ptr %in, i64 %stride, i1 true, i32 3, i32 3)
19   ret <9 x double> %load
22 declare <9 x double> @llvm.matrix.column.major.load.v9f64(ptr, i64, i1, i32, i32)
24 define <4 x double> @load_volatile_multiply(ptr %in) {
25 ; CHECK-LABEL: @load_volatile_multiply(
26 ; CHECK-NEXT:    load volatile <2 x double>, ptr [[IN:%.*]], align 8
27 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP:%.*]] = getelementptr double, ptr [[IN]], i64 2
28 ; CHECK-NEXT:    load volatile <2 x double>, ptr [[VEC_GEP]], align 8
29 ; CHECK-NOT:     = load
31   %in.m = load volatile <4 x double>, ptr %in, align 8
32   %res = call <4 x double> @llvm.matrix.multiply(<4 x double> %in.m, <4 x double> %in.m, i32 2, i32 2, i32 2)
33   ret <4 x double> %res
36 declare <4 x double> @llvm.matrix.multiply(<4 x double>, <4 x double>, i32, i32, i32)
39 define <9 x double> @strided_load_3x3_align32(ptr %in, i64 %stride) {
40 ; CHECK-LABEL: @strided_load_3x3_align32(
41 ; CHECK-NEXT:  entry:
42 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_START:%.*]] = mul i64 0, [[STRIDE:%.*]]
43 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP:%.*]] = getelementptr double, ptr %in, i64 [[VEC_START]]
44 ; CHECK-NEXT:    load <3 x double>, ptr [[VEC_GEP]], align 32
45 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_START1:%.*]] = mul i64 1, [[STRIDE]]
46 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP2:%.*]] = getelementptr double, ptr %in, i64 [[VEC_START1]]
47 ; CHECK-NEXT:    load <3 x double>, ptr [[VEC_GEP2]], align 8
48 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_START5:%.*]] = mul i64 2, [[STRIDE]]
49 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP6:%.*]] = getelementptr double, ptr %in, i64 [[VEC_START5]]
50 ; CHECK-NEXT:    load <3 x double>, ptr [[VEC_GEP6]], align 8
51 ; CHECK-NOT:     = load
53 entry:
54   %load = call <9 x double> @llvm.matrix.column.major.load.v9f64(ptr align 32 %in, i64 %stride, i1 false, i32 3, i32 3)
55   ret <9 x double> %load
58 define <9 x double> @strided_load_3x3_align2(ptr %in, i64 %stride) {
59 ; CHECK-LABEL: @strided_load_3x3_align2(
60 ; CHECK-NEXT:  entry:
61 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_START:%.*]] = mul i64 0, [[STRIDE:%.*]]
62 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP:%.*]] = getelementptr double, ptr %in, i64 [[VEC_START]]
63 ; CHECK-NEXT:    load <3 x double>, ptr [[VEC_GEP]], align 2
64 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_START1:%.*]] = mul i64 1, [[STRIDE]]
65 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP2:%.*]] = getelementptr double, ptr %in, i64 [[VEC_START1]]
66 ; CHECK-NEXT:    load <3 x double>, ptr [[VEC_GEP2]], align 2
67 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_START5:%.*]] = mul i64 2, [[STRIDE]]
68 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP6:%.*]] = getelementptr double, ptr %in, i64 [[VEC_START5]]
69 ; CHECK-NEXT:    load <3 x double>, ptr [[VEC_GEP6]], align 2
70 ; CHECK-NOT:     = load
72 entry:
73   %load = call <9 x double> @llvm.matrix.column.major.load.v9f64(ptr align 2 %in, i64 %stride, i1 false, i32 3, i32 3)
74   ret <9 x double> %load
78 define <4 x double> @load_align2_multiply(ptr %in) {
79 ; CHECK-LABEL: @load_align2_multiply(
80 ; CHECK-NEXT:    load <2 x double>, ptr [[IN:%.*]], align 2
81 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP:%.*]] = getelementptr double, ptr [[IN]], i64 2
82 ; CHECK-NEXT:    load <2 x double>, ptr [[VEC_GEP]], align 2
83 ; CHECK-NOT:     = load
85   %in.m = load <4 x double>, ptr %in, align 2
86   %res = call <4 x double> @llvm.matrix.multiply(<4 x double> %in.m, <4 x double> %in.m, i32 2, i32 2, i32 2)
87   ret <4 x double> %res
90 define <6 x float> @strided_load_2x3_align16_stride2(ptr %in) {
91 ; CHECK-LABEL: @strided_load_2x3_align16_stride2(
92 ; CHECK-NEXT:  entry:
93 ; CHECK-NEXT:    [[COL_LOAD:%.*]] = load <2 x float>, ptr %in, align 16
94 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP:%.*]] = getelementptr float, ptr %in, i64 2
95 ; CHECK-NEXT:    [[COL_LOAD2:%.*]] = load <2 x float>, ptr [[VEC_GEP]], align 8
96 ; CHECK-NEXT:    [[VEC_GEP3:%.*]] = getelementptr float, ptr %in, i64 4
97 ; CHECK-NEXT:    [[COL_LOAD5:%.*]] = load <2 x float>, ptr [[VEC_GEP3]], align 16
98 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <2 x float> [[COL_LOAD]], <2 x float> [[COL_LOAD2]], <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
99 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <2 x float> [[COL_LOAD5]], <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
100 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP1]], <4 x float> [[TMP2]], <6 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5>
101 ; CHECK-NEXT:    ret <6 x float> [[TMP3]]
103 entry:
104   %load = call <6 x float> @llvm.matrix.column.major.load.v6f32(ptr align 16 %in, i64 2, i1 false, i32 2, i32 3)
105   ret <6 x float> %load
108 declare <6 x float> @llvm.matrix.column.major.load.v6f32(ptr, i64, i1, i32, i32)