Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / SLPVectorizer / X86 / addsub.ll
blob5f8941e9f88934ac721997e4136798dbb5bf8820
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py
2 ; RUN: opt < %s -passes=slp-vectorizer -S | FileCheck %s
3 target datalayout = "e-m:e-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
4 target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"
6 @b = common global [4 x i32] zeroinitializer, align 16
7 @c = common global [4 x i32] zeroinitializer, align 16
8 @d = common global [4 x i32] zeroinitializer, align 16
9 @e = common global [4 x i32] zeroinitializer, align 16
10 @a = common global [4 x i32] zeroinitializer, align 16
11 @fb = common global [4 x float] zeroinitializer, align 16
12 @fc = common global [4 x float] zeroinitializer, align 16
13 @fa = common global [4 x float] zeroinitializer, align 16
14 @fd = common global [4 x float] zeroinitializer, align 16
16 ; Function Attrs: nounwind uwtable
17 define void @addsub() #0 {
18 ; CHECK-LABEL: @addsub(
19 ; CHECK-NEXT:  entry:
20 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = load <4 x i32>, ptr @b, align 4
21 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x i32>, ptr @c, align 4
22 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = add nsw <4 x i32> [[TMP0]], [[TMP1]]
23 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <4 x i32>, ptr @d, align 4
24 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <4 x i32>, ptr @e, align 4
25 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = add nsw <4 x i32> [[TMP3]], [[TMP4]]
26 ; CHECK-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = add nsw <4 x i32> [[TMP2]], [[TMP5]]
27 ; CHECK-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = sub nsw <4 x i32> [[TMP2]], [[TMP5]]
28 ; CHECK-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[TMP6]], <4 x i32> [[TMP7]], <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
29 ; CHECK-NEXT:    store <4 x i32> [[TMP8]], ptr @a, align 4
30 ; CHECK-NEXT:    ret void
32 entry:
33   %0 = load i32, ptr @b, align 4
34   %1 = load i32, ptr @c, align 4
35   %add = add nsw i32 %0, %1
36   %2 = load i32, ptr @d, align 4
37   %3 = load i32, ptr @e, align 4
38   %add1 = add nsw i32 %2, %3
39   %add2 = add nsw i32 %add, %add1
40   store i32 %add2, ptr @a, align 4
41   %4 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @b, i32 0, i64 1), align 4
42   %5 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @c, i32 0, i64 1), align 4
43   %add3 = add nsw i32 %4, %5
44   %6 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @d, i32 0, i64 1), align 4
45   %7 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @e, i32 0, i64 1), align 4
46   %add4 = add nsw i32 %6, %7
47   %sub = sub nsw i32 %add3, %add4
48   store i32 %sub, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @a, i32 0, i64 1), align 4
49   %8 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @b, i32 0, i64 2), align 4
50   %9 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @c, i32 0, i64 2), align 4
51   %add5 = add nsw i32 %8, %9
52   %10 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @d, i32 0, i64 2), align 4
53   %11 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @e, i32 0, i64 2), align 4
54   %add6 = add nsw i32 %10, %11
55   %add7 = add nsw i32 %add5, %add6
56   store i32 %add7, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @a, i32 0, i64 2), align 4
57   %12 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @b, i32 0, i64 3), align 4
58   %13 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @c, i32 0, i64 3), align 4
59   %add8 = add nsw i32 %12, %13
60   %14 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @d, i32 0, i64 3), align 4
61   %15 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @e, i32 0, i64 3), align 4
62   %add9 = add nsw i32 %14, %15
63   %sub10 = sub nsw i32 %add8, %add9
64   store i32 %sub10, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @a, i32 0, i64 3), align 4
65   ret void
68 ; Function Attrs: nounwind uwtable
69 define void @subadd() #0 {
70 ; CHECK-LABEL: @subadd(
71 ; CHECK-NEXT:  entry:
72 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = load <4 x i32>, ptr @b, align 4
73 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x i32>, ptr @c, align 4
74 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = add nsw <4 x i32> [[TMP0]], [[TMP1]]
75 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <4 x i32>, ptr @d, align 4
76 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <4 x i32>, ptr @e, align 4
77 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = add nsw <4 x i32> [[TMP3]], [[TMP4]]
78 ; CHECK-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = sub nsw <4 x i32> [[TMP2]], [[TMP5]]
79 ; CHECK-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = add nsw <4 x i32> [[TMP2]], [[TMP5]]
80 ; CHECK-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[TMP6]], <4 x i32> [[TMP7]], <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
81 ; CHECK-NEXT:    store <4 x i32> [[TMP8]], ptr @a, align 4
82 ; CHECK-NEXT:    ret void
84 entry:
85   %0 = load i32, ptr @b, align 4
86   %1 = load i32, ptr @c, align 4
87   %add = add nsw i32 %0, %1
88   %2 = load i32, ptr @d, align 4
89   %3 = load i32, ptr @e, align 4
90   %add1 = add nsw i32 %2, %3
91   %sub = sub nsw i32 %add, %add1
92   store i32 %sub, ptr @a, align 4
93   %4 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @b, i32 0, i64 1), align 4
94   %5 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @c, i32 0, i64 1), align 4
95   %add2 = add nsw i32 %4, %5
96   %6 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @d, i32 0, i64 1), align 4
97   %7 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @e, i32 0, i64 1), align 4
98   %add3 = add nsw i32 %6, %7
99   %add4 = add nsw i32 %add2, %add3
100   store i32 %add4, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @a, i32 0, i64 1), align 4
101   %8 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @b, i32 0, i64 2), align 4
102   %9 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @c, i32 0, i64 2), align 4
103   %add5 = add nsw i32 %8, %9
104   %10 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @d, i32 0, i64 2), align 4
105   %11 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @e, i32 0, i64 2), align 4
106   %add6 = add nsw i32 %10, %11
107   %sub7 = sub nsw i32 %add5, %add6
108   store i32 %sub7, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @a, i32 0, i64 2), align 4
109   %12 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @b, i32 0, i64 3), align 4
110   %13 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @c, i32 0, i64 3), align 4
111   %add8 = add nsw i32 %12, %13
112   %14 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @d, i32 0, i64 3), align 4
113   %15 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @e, i32 0, i64 3), align 4
114   %add9 = add nsw i32 %14, %15
115   %add10 = add nsw i32 %add8, %add9
116   store i32 %add10, ptr getelementptr inbounds ([4 x i32], ptr @a, i32 0, i64 3), align 4
117   ret void
120 ; Function Attrs: nounwind uwtable
121 define void @faddfsub() #0 {
122 ; CHECK-LABEL: @faddfsub(
123 ; CHECK-NEXT:  entry:
124 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = load <4 x float>, ptr @fb, align 4
125 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr @fc, align 4
126 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP0]], [[TMP1]]
127 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fsub <4 x float> [[TMP0]], [[TMP1]]
128 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP2]], <4 x float> [[TMP3]], <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
129 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP4]], ptr @fa, align 4
130 ; CHECK-NEXT:    ret void
132 entry:
133   %0 = load float, ptr @fb, align 4
134   %1 = load float, ptr @fc, align 4
135   %add = fadd float %0, %1
136   store float %add, ptr @fa, align 4
137   %2 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 1), align 4
138   %3 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 1), align 4
139   %sub = fsub float %2, %3
140   store float %sub, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 1), align 4
141   %4 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 2), align 4
142   %5 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 2), align 4
143   %add1 = fadd float %4, %5
144   store float %add1, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 2), align 4
145   %6 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 3), align 4
146   %7 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 3), align 4
147   %sub2 = fsub float %6, %7
148   store float %sub2, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 3), align 4
149   ret void
152 ; Function Attrs: nounwind uwtable
153 define void @fsubfadd() #0 {
154 ; CHECK-LABEL: @fsubfadd(
155 ; CHECK-NEXT:  entry:
156 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = load <4 x float>, ptr @fb, align 4
157 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr @fc, align 4
158 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = fsub <4 x float> [[TMP0]], [[TMP1]]
159 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP0]], [[TMP1]]
160 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP2]], <4 x float> [[TMP3]], <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
161 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP4]], ptr @fa, align 4
162 ; CHECK-NEXT:    ret void
164 entry:
165   %0 = load float, ptr @fb, align 4
166   %1 = load float, ptr @fc, align 4
167   %sub = fsub float %0, %1
168   store float %sub, ptr @fa, align 4
169   %2 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 1), align 4
170   %3 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 1), align 4
171   %add = fadd float %2, %3
172   store float %add, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 1), align 4
173   %4 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 2), align 4
174   %5 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 2), align 4
175   %sub1 = fsub float %4, %5
176   store float %sub1, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 2), align 4
177   %6 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 3), align 4
178   %7 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 3), align 4
179   %add2 = fadd float %6, %7
180   store float %add2, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 3), align 4
181   ret void
184 ; Function Attrs: nounwind uwtable
185 define void @faddfsub_select() #0 {
186 ; CHECK-LABEL: @faddfsub_select(
187 ; CHECK-NEXT:  entry:
188 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = load <4 x float>, ptr @fb, align 4
189 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr @fc, align 4
190 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP0]], [[TMP1]]
191 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fsub <4 x float> [[TMP0]], [[TMP1]]
192 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP2]], <4 x float> [[TMP3]], <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 7>
193 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP4]], ptr @fa, align 4
194 ; CHECK-NEXT:    ret void
196 entry:
197   %0 = load float, ptr @fb, align 4
198   %1 = load float, ptr @fc, align 4
199   %add = fadd float %0, %1
200   store float %add, ptr @fa, align 4
201   %2 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 1), align 4
202   %3 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 1), align 4
203   %add1 = fadd float %2, %3
204   store float %add1, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 1), align 4
205   %4 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 2), align 4
206   %5 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 2), align 4
207   %add2 = fadd float %4, %5
208   store float %add2, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 2), align 4
209   %6 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 3), align 4
210   %7 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 3), align 4
211   %sub = fsub float %6, %7
212   store float %sub, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 3), align 4
213   ret void
216 ; Check vectorization of following code for float data type-
217 ;  fc[0] = fb[0]+fa[0]; //swapped fb and fa
218 ;  fc[1] = fa[1]-fb[1];
219 ;  fc[2] = fa[2]+fb[2];
220 ;  fc[3] = fa[3]-fb[3];
222 define void @reorder_alt() #0 {
223 ; CHECK-LABEL: @reorder_alt(
224 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr @fa, align 4
225 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, ptr @fb, align 4
226 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP1]], [[TMP2]]
227 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = fsub <4 x float> [[TMP1]], [[TMP2]]
228 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP3]], <4 x float> [[TMP4]], <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
229 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP5]], ptr @fc, align 4
230 ; CHECK-NEXT:    ret void
232   %1 = load float, ptr @fb, align 4
233   %2 = load float, ptr @fa, align 4
234   %3 = fadd float %1, %2
235   store float %3, ptr @fc, align 4
236   %4 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 1), align 4
237   %5 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 1), align 4
238   %6 = fsub float %4, %5
239   store float %6, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 1), align 4
240   %7 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 2), align 4
241   %8 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 2), align 4
242   %9 = fadd float %7, %8
243   store float %9, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 2), align 4
244   %10 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 3), align 4
245   %11 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 3), align 4
246   %12 = fsub float %10, %11
247   store float %12, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 3), align 4
248   ret void
251 ; Check vectorization of following code for float data type-
252 ;  fc[0] = fa[0]+(fb[0]-fd[0]);
253 ;  fc[1] = fa[1]-(fb[1]+fd[1]);
254 ;  fc[2] = fa[2]+(fb[2]-fd[2]);
255 ;  fc[3] = fa[3]-(fd[3]+fb[3]); //swapped fd and fb
257 define void @reorder_alt_subTree() #0 {
258 ; CHECK-LABEL: @reorder_alt_subTree(
259 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr @fa, align 4
260 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, ptr @fd, align 4
261 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <4 x float>, ptr @fb, align 4
262 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = fsub <4 x float> [[TMP3]], [[TMP2]]
263 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP3]], [[TMP2]]
264 ; CHECK-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP4]], <4 x float> [[TMP5]], <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
265 ; CHECK-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP1]], [[TMP6]]
266 ; CHECK-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = fsub <4 x float> [[TMP1]], [[TMP6]]
267 ; CHECK-NEXT:    [[TMP9:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP7]], <4 x float> [[TMP8]], <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
268 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP9]], ptr @fc, align 4
269 ; CHECK-NEXT:    ret void
271   %1 = load float, ptr @fa, align 4
272   %2 = load float, ptr @fb, align 4
273   %3 = load float, ptr @fd, align 4
274   %4 = fsub float %2, %3
275   %5 = fadd float %1, %4
276   store float %5, ptr @fc, align 4
277   %6 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 1), align 4
278   %7 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 1), align 4
279   %8 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fd, i32 0, i64 1), align 4
280   %9 = fadd float %7, %8
281   %10 = fsub float %6, %9
282   store float %10, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 1), align 4
283   %11 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 2), align 4
284   %12 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 2), align 4
285   %13 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fd, i32 0, i64 2), align 4
286   %14 = fsub float %12, %13
287   %15 = fadd float %11, %14
288   store float %15, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 2), align 4
289   %16 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 3), align 4
290   %17 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fd, i32 0, i64 3), align 4
291   %18 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 3), align 4
292   %19 = fadd float %17, %18
293   %20 = fsub float %16, %19
294   store float %20, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 3), align 4
295   ret void
298 ; Check vectorization of following code for double data type-
299 ;  c[0] = (a[0]+b[0])-d[0];
300 ;  c[1] = d[1]+(a[1]+b[1]); //swapped d[1] and (a[1]+b[1])
302 define void @reorder_alt_rightsubTree(ptr nocapture %c, ptr noalias nocapture readonly %a, ptr noalias nocapture readonly %b, ptr noalias nocapture readonly %d) {
303 ; CHECK-LABEL: @reorder_alt_rightsubTree(
304 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x double>, ptr [[D:%.*]], align 8
305 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <2 x double>, ptr [[A:%.*]], align 8
306 ; CHECK-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = load <2 x double>, ptr [[B:%.*]], align 8
307 ; CHECK-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP4]], [[TMP6]]
308 ; CHECK-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = fsub <2 x double> [[TMP7]], [[TMP2]]
309 ; CHECK-NEXT:    [[TMP9:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP7]], [[TMP2]]
310 ; CHECK-NEXT:    [[TMP10:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[TMP8]], <2 x double> [[TMP9]], <2 x i32> <i32 0, i32 3>
311 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP10]], ptr [[C:%.*]], align 8
312 ; CHECK-NEXT:    ret void
314   %1 = load double, ptr %a
315   %2 = load double, ptr %b
316   %3 = fadd double %1, %2
317   %4 = load double, ptr %d
318   %5 = fsub double %3, %4
319   store double %5, ptr %c
320   %6 = getelementptr inbounds double, ptr %d, i64 1
321   %7 = load double, ptr %6
322   %8 = getelementptr inbounds double, ptr %a, i64 1
323   %9 = load double, ptr %8
324   %10 = getelementptr inbounds double, ptr %b, i64 1
325   %11 = load double, ptr %10
326   %12 = fadd double %9, %11
327   %13 = fadd double %7, %12
328   %14 = getelementptr inbounds double, ptr %c, i64 1
329   store double %13, ptr %14
330   ret void
333 define void @vec_shuff_reorder() #0 {
334 ; CHECK-LABEL: @vec_shuff_reorder(
335 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x float>, ptr @fa, align 4
336 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = load <2 x float>, ptr @fb, align 4
337 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = load <2 x float>, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 2), align 4
338 ; CHECK-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = load <2 x float>, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 2), align 4
339 ; CHECK-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = shufflevector <2 x float> [[TMP2]], <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
340 ; CHECK-NEXT:    [[TMP9:%.*]] = shufflevector <2 x float> [[TMP5]], <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
341 ; CHECK-NEXT:    [[TMP10:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP8]], <4 x float> [[TMP9]], <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
342 ; CHECK-NEXT:    [[TMP12:%.*]] = shufflevector <2 x float> [[TMP3]], <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
343 ; CHECK-NEXT:    [[TMP13:%.*]] = shufflevector <2 x float> [[TMP6]], <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
344 ; CHECK-NEXT:    [[TMP14:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP12]], <4 x float> [[TMP13]], <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
345 ; CHECK-NEXT:    [[TMP15:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP10]], [[TMP14]]
346 ; CHECK-NEXT:    [[TMP16:%.*]] = fsub <4 x float> [[TMP10]], [[TMP14]]
347 ; CHECK-NEXT:    [[TMP17:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP15]], <4 x float> [[TMP16]], <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
348 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP17]], ptr @fc, align 4
349 ; CHECK-NEXT:    ret void
351   %1 = load float, ptr @fb, align 4
352   %2 = load float, ptr @fa, align 4
353   %3 = fadd float %1, %2
354   store float %3, ptr @fc, align 4
355   %4 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 1), align 4
356   %5 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 1), align 4
357   %6 = fsub float %4, %5
358   store float %6, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 1), align 4
359   %7 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 2), align 4
360   %8 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 2), align 4
361   %9 = fadd float %7, %8
362   store float %9, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 2), align 4
363   %10 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fb, i32 0, i64 3), align 4
364   %11 = load float, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fa, i32 0, i64 3), align 4
365   %12 = fsub float %10, %11
366   store float %12, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @fc, i32 0, i64 3), align 4
367   ret void
371 attributes #0 = { nounwind }