Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / SLPVectorizer / X86 / buildvector-shuffle.ll
blobf8522bc546e6b025f4ddf9f0b522cc16d1385e35
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py
2 ; RUN: opt -S -passes=slp-vectorizer -mtriple=x86_64-unknown-linux-gnu < %s | FileCheck %s
4 define void @b() {
5 ; CHECK-LABEL: @b(
6 ; CHECK-NEXT:  entry:
7 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = insertelement <4 x float> poison, float 0x7FF8000000000000, i32 0
8 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP0]], <4 x float> <float 0xFFF8000000000000, float 0xFFF8000000000000, float undef, float undef>, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 poison>
9 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = insertelement <4 x float> [[TMP1]], float 0x7FF8000000000000, i32 3
10 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> [[TMP2]], <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> zeroinitializer)
11 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = fmul <4 x float> [[TMP3]], <float undef, float undef, float undef, float 2.000000e+00>
12 ; CHECK-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = fdiv <4 x float> [[TMP4]], zeroinitializer
13 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP5]], ptr undef, align 4
14 ; CHECK-NEXT:    ret void
16 entry:
17   %mul = fmul float undef, 2.000000e+00
18   %i = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %mul, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00)
19   %mul2 = fmul float undef, %i
20   %add = fadd float undef, 1.000000e+00
21   %neg = fneg float %add
22   %i1 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %neg, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00)
23   %mul4 = fmul float undef, %i1
24   %neg7 = fneg float %mul
25   %i2 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %neg7, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00)
26   %mul8 = fmul float undef, %i2
27   %i3 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %add, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00)
28   %mul11 = fmul float %i3, 2.000000e+00
29   %div = fdiv float %mul2, 0.000000e+00
30   store float %div, ptr undef, align 4
31   %div12 = fdiv float %mul4, 0.000000e+00
32   %arrayidx13 = getelementptr inbounds float, ptr undef, i64 1
33   store float %div12, ptr %arrayidx13, align 4
34   %div14 = fdiv float %mul8, 0.000000e+00
35   %arrayidx15 = getelementptr inbounds float, ptr undef, i64 2
36   store float %div14, ptr %arrayidx15, align 4
37   %div16 = fdiv float %mul11, 0.000000e+00
38   %arrayidx17 = getelementptr inbounds float, ptr undef, i64 3
39   store float %div16, ptr %arrayidx17, align 4
40   ret void
43 declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float)
45 define void @test(float %a) {
46 ; CHECK-LABEL: @test(
47 ; CHECK-NEXT:  entry:
48 ; CHECK-NEXT:    [[TMP0:%.*]] = insertelement <2 x float> poison, float [[A:%.*]], i32 0
49 ; CHECK-NEXT:    [[SHUFFLE:%.*]] = shufflevector <2 x float> [[TMP0]], <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
50 ; CHECK-NEXT:    br label [[LOOP:%.*]]
51 ; CHECK:       loop:
52 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = fadd <2 x float> zeroinitializer, [[SHUFFLE]]
53 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <2 x float> [[TMP1]], <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
54 ; CHECK-NEXT:    br label [[LOOP]]
56 entry:
57   br label %loop
59 loop:
60   %add.i157 = fadd float 0.000000e+00, %a
61   %add23.i = fadd float 0.000000e+00, %a
62   %insert = insertelement <2 x float> zeroinitializer, float %add.i157, i64 0
63   %insert.i = insertelement <2 x float> %insert, float %add23.i, i64 1
64   %agg = insertelement <2 x float> %insert.i, float %add.i157, i64 1
65   br label %loop
68 define internal void @test1() {
69 ; CHECK-LABEL: @test1(
70 ; CHECK-NEXT:  entry:
71 ; CHECK-NEXT:    br label [[LOOP:%.*]]
72 ; CHECK:       loop:
73 ; CHECK-NEXT:    [[DOTSROA_025_4_VEC_INSERT_US_I:%.*]] = insertelement <2 x float> zeroinitializer, float 0.000000e+00, i64 0
74 ; CHECK-NEXT:    br label [[LOOP]]
76 entry:
77   br label %loop
79 loop:
80   %0 = fadd float 0.000000e+00, 0.000000e+00
81   %1 = fadd float 0.000000e+00, 0.000000e+00
82   %2 = fadd float %0, 0.000000e+00
83   %3 = fadd float %1, 0.000000e+00
84   %.sroa.3.8.vec.insert.i.us.i = insertelement <2 x float> zeroinitializer, float %2, i64 0
85   %.sroa.3.12.vec.insert.i.us.i = insertelement <2 x float> %.sroa.3.8.vec.insert.i.us.i, float %3, i64 1
86   %.sroa.025.4.vec.insert.us.i = insertelement <2 x float> %.sroa.3.12.vec.insert.i.us.i, float %0, i64 0
87   br label %loop