Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / SLPVectorizer / X86 / fminnum.ll
blob434fa13e880bbc59c18c4795b492694bc2c15c82
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py
2 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -passes=slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,SSE
3 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=corei7-avx -passes=slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX256
4 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=bdver1 -passes=slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX256
5 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=core-avx2 -passes=slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX256
6 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=skylake-avx512 -mattr=-prefer-256-bit -passes=slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX512
7 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=skylake-avx512 -mattr=+prefer-256-bit -passes=slp-vectorizer -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX,AVX256
9 @srcA64 = common global [8 x double] zeroinitializer, align 64
10 @srcB64 = common global [8 x double] zeroinitializer, align 64
11 @srcC64 = common global [8 x double] zeroinitializer, align 64
12 @srcA32 = common global [16 x float] zeroinitializer, align 64
13 @srcB32 = common global [16 x float] zeroinitializer, align 64
14 @srcC32 = common global [16 x float] zeroinitializer, align 64
15 @dst64 = common global [8 x double] zeroinitializer, align 64
16 @dst32 = common global [16 x float] zeroinitializer, align 64
18 declare float @llvm.minnum.f32(float, float)
19 declare double @llvm.minnum.f64(double, double)
22 ; CHECK
25 define void @fminnum_2f64() #0 {
26 ; CHECK-LABEL: @fminnum_2f64(
27 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, ptr @srcA64, align 8
28 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x double>, ptr @srcB64, align 8
29 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <2 x double> @llvm.minnum.v2f64(<2 x double> [[TMP1]], <2 x double> [[TMP2]])
30 ; CHECK-NEXT:    store <2 x double> [[TMP3]], ptr @dst64, align 8
31 ; CHECK-NEXT:    ret void
33   %a0 = load double, ptr @srcA64, align 8
34   %a1 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 1), align 8
35   %b0 = load double, ptr @srcB64, align 8
36   %b1 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 1), align 8
37   %fminnum0 = call double @llvm.minnum.f64(double %a0, double %b0)
38   %fminnum1 = call double @llvm.minnum.f64(double %a1, double %b1)
39   store double %fminnum0, ptr @dst64, align 8
40   store double %fminnum1, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 1), align 8
41   ret void
44 define void @fminnum_4f64() #0 {
45 ; SSE-LABEL: @fminnum_4f64(
46 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, ptr @srcA64, align 8
47 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x double>, ptr @srcB64, align 8
48 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <2 x double> @llvm.minnum.v2f64(<2 x double> [[TMP1]], <2 x double> [[TMP2]])
49 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP3]], ptr @dst64, align 8
50 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <2 x double>, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 2), align 8
51 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = load <2 x double>, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 2), align 8
52 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <2 x double> @llvm.minnum.v2f64(<2 x double> [[TMP4]], <2 x double> [[TMP5]])
53 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP6]], ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 2), align 8
54 ; SSE-NEXT:    ret void
56 ; AVX-LABEL: @fminnum_4f64(
57 ; AVX-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x double>, ptr @srcA64, align 8
58 ; AVX-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x double>, ptr @srcB64, align 8
59 ; AVX-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <4 x double> @llvm.minnum.v4f64(<4 x double> [[TMP1]], <4 x double> [[TMP2]])
60 ; AVX-NEXT:    store <4 x double> [[TMP3]], ptr @dst64, align 8
61 ; AVX-NEXT:    ret void
63   %a0 = load double, ptr @srcA64, align 8
64   %a1 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 1), align 8
65   %a2 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 2), align 8
66   %a3 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 3), align 8
67   %b0 = load double, ptr @srcB64, align 8
68   %b1 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 1), align 8
69   %b2 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 2), align 8
70   %b3 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 3), align 8
71   %fminnum0 = call double @llvm.minnum.f64(double %a0, double %b0)
72   %fminnum1 = call double @llvm.minnum.f64(double %a1, double %b1)
73   %fminnum2 = call double @llvm.minnum.f64(double %a2, double %b2)
74   %fminnum3 = call double @llvm.minnum.f64(double %a3, double %b3)
75   store double %fminnum0, ptr @dst64, align 8
76   store double %fminnum1, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 1), align 8
77   store double %fminnum2, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 2), align 8
78   store double %fminnum3, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 3), align 8
79   ret void
82 define void @fminnum_8f64() #0 {
83 ; SSE-LABEL: @fminnum_8f64(
84 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <2 x double>, ptr @srcA64, align 4
85 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <2 x double>, ptr @srcB64, align 4
86 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <2 x double> @llvm.minnum.v2f64(<2 x double> [[TMP1]], <2 x double> [[TMP2]])
87 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP3]], ptr @dst64, align 4
88 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <2 x double>, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 2), align 4
89 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = load <2 x double>, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 2), align 4
90 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <2 x double> @llvm.minnum.v2f64(<2 x double> [[TMP4]], <2 x double> [[TMP5]])
91 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP6]], ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 2), align 4
92 ; SSE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = load <2 x double>, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 4), align 4
93 ; SSE-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = load <2 x double>, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 4), align 4
94 ; SSE-NEXT:    [[TMP9:%.*]] = call <2 x double> @llvm.minnum.v2f64(<2 x double> [[TMP7]], <2 x double> [[TMP8]])
95 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP9]], ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 4), align 4
96 ; SSE-NEXT:    [[TMP10:%.*]] = load <2 x double>, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 6), align 4
97 ; SSE-NEXT:    [[TMP11:%.*]] = load <2 x double>, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 6), align 4
98 ; SSE-NEXT:    [[TMP12:%.*]] = call <2 x double> @llvm.minnum.v2f64(<2 x double> [[TMP10]], <2 x double> [[TMP11]])
99 ; SSE-NEXT:    store <2 x double> [[TMP12]], ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 6), align 4
100 ; SSE-NEXT:    ret void
102 ; AVX256-LABEL: @fminnum_8f64(
103 ; AVX256-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x double>, ptr @srcA64, align 4
104 ; AVX256-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x double>, ptr @srcB64, align 4
105 ; AVX256-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <4 x double> @llvm.minnum.v4f64(<4 x double> [[TMP1]], <4 x double> [[TMP2]])
106 ; AVX256-NEXT:    store <4 x double> [[TMP3]], ptr @dst64, align 4
107 ; AVX256-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <4 x double>, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 4), align 4
108 ; AVX256-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = load <4 x double>, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 4), align 4
109 ; AVX256-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <4 x double> @llvm.minnum.v4f64(<4 x double> [[TMP4]], <4 x double> [[TMP5]])
110 ; AVX256-NEXT:    store <4 x double> [[TMP6]], ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 4), align 4
111 ; AVX256-NEXT:    ret void
113 ; AVX512-LABEL: @fminnum_8f64(
114 ; AVX512-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <8 x double>, ptr @srcA64, align 4
115 ; AVX512-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <8 x double>, ptr @srcB64, align 4
116 ; AVX512-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <8 x double> @llvm.minnum.v8f64(<8 x double> [[TMP1]], <8 x double> [[TMP2]])
117 ; AVX512-NEXT:    store <8 x double> [[TMP3]], ptr @dst64, align 4
118 ; AVX512-NEXT:    ret void
120   %a0 = load double, ptr @srcA64, align 4
121   %a1 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 1), align 4
122   %a2 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 2), align 4
123   %a3 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 3), align 4
124   %a4 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 4), align 4
125   %a5 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 5), align 4
126   %a6 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 6), align 4
127   %a7 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcA64, i32 0, i64 7), align 4
128   %b0 = load double, ptr @srcB64, align 4
129   %b1 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 1), align 4
130   %b2 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 2), align 4
131   %b3 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 3), align 4
132   %b4 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 4), align 4
133   %b5 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 5), align 4
134   %b6 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 6), align 4
135   %b7 = load double, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @srcB64, i32 0, i64 7), align 4
136   %fminnum0 = call double @llvm.minnum.f64(double %a0, double %b0)
137   %fminnum1 = call double @llvm.minnum.f64(double %a1, double %b1)
138   %fminnum2 = call double @llvm.minnum.f64(double %a2, double %b2)
139   %fminnum3 = call double @llvm.minnum.f64(double %a3, double %b3)
140   %fminnum4 = call double @llvm.minnum.f64(double %a4, double %b4)
141   %fminnum5 = call double @llvm.minnum.f64(double %a5, double %b5)
142   %fminnum6 = call double @llvm.minnum.f64(double %a6, double %b6)
143   %fminnum7 = call double @llvm.minnum.f64(double %a7, double %b7)
144   store double %fminnum0, ptr @dst64, align 4
145   store double %fminnum1, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 1), align 4
146   store double %fminnum2, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 2), align 4
147   store double %fminnum3, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 3), align 4
148   store double %fminnum4, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 4), align 4
149   store double %fminnum5, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 5), align 4
150   store double %fminnum6, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 6), align 4
151   store double %fminnum7, ptr getelementptr inbounds ([8 x double], ptr @dst64, i32 0, i64 7), align 4
152   ret void
155 define void @fminnum_4f32() #0 {
156 ; CHECK-LABEL: @fminnum_4f32(
157 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr @srcA32, align 4
158 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, ptr @srcB32, align 4
159 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <4 x float> @llvm.minnum.v4f32(<4 x float> [[TMP1]], <4 x float> [[TMP2]])
160 ; CHECK-NEXT:    store <4 x float> [[TMP3]], ptr @dst32, align 4
161 ; CHECK-NEXT:    ret void
163   %a0 = load float, ptr @srcA32, align 4
164   %a1 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 1), align 4
165   %a2 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 2), align 4
166   %a3 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 3), align 4
167   %b0 = load float, ptr @srcB32, align 4
168   %b1 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 1), align 4
169   %b2 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 2), align 4
170   %b3 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 3), align 4
171   %fminnum0 = call float @llvm.minnum.f32(float %a0, float %b0)
172   %fminnum1 = call float @llvm.minnum.f32(float %a1, float %b1)
173   %fminnum2 = call float @llvm.minnum.f32(float %a2, float %b2)
174   %fminnum3 = call float @llvm.minnum.f32(float %a3, float %b3)
175   store float %fminnum0, ptr @dst32, align 4
176   store float %fminnum1, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 1), align 4
177   store float %fminnum2, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 2), align 4
178   store float %fminnum3, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 3), align 4
179   ret void
182 define void @fminnum_8f32() #0 {
183 ; SSE-LABEL: @fminnum_8f32(
184 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr @srcA32, align 4
185 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, ptr @srcB32, align 4
186 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <4 x float> @llvm.minnum.v4f32(<4 x float> [[TMP1]], <4 x float> [[TMP2]])
187 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP3]], ptr @dst32, align 4
188 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 4), align 4
189 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 4), align 4
190 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <4 x float> @llvm.minnum.v4f32(<4 x float> [[TMP4]], <4 x float> [[TMP5]])
191 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP6]], ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 4), align 4
192 ; SSE-NEXT:    ret void
194 ; AVX-LABEL: @fminnum_8f32(
195 ; AVX-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <8 x float>, ptr @srcA32, align 4
196 ; AVX-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <8 x float>, ptr @srcB32, align 4
197 ; AVX-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <8 x float> @llvm.minnum.v8f32(<8 x float> [[TMP1]], <8 x float> [[TMP2]])
198 ; AVX-NEXT:    store <8 x float> [[TMP3]], ptr @dst32, align 4
199 ; AVX-NEXT:    ret void
201   %a0 = load float, ptr @srcA32, align 4
202   %a1 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 1), align 4
203   %a2 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 2), align 4
204   %a3 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 3), align 4
205   %a4 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 4), align 4
206   %a5 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 5), align 4
207   %a6 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 6), align 4
208   %a7 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 7), align 4
209   %b0 = load float, ptr @srcB32, align 4
210   %b1 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 1), align 4
211   %b2 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 2), align 4
212   %b3 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 3), align 4
213   %b4 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 4), align 4
214   %b5 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 5), align 4
215   %b6 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 6), align 4
216   %b7 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 7), align 4
217   %fminnum0 = call float @llvm.minnum.f32(float %a0, float %b0)
218   %fminnum1 = call float @llvm.minnum.f32(float %a1, float %b1)
219   %fminnum2 = call float @llvm.minnum.f32(float %a2, float %b2)
220   %fminnum3 = call float @llvm.minnum.f32(float %a3, float %b3)
221   %fminnum4 = call float @llvm.minnum.f32(float %a4, float %b4)
222   %fminnum5 = call float @llvm.minnum.f32(float %a5, float %b5)
223   %fminnum6 = call float @llvm.minnum.f32(float %a6, float %b6)
224   %fminnum7 = call float @llvm.minnum.f32(float %a7, float %b7)
225   store float %fminnum0, ptr @dst32, align 4
226   store float %fminnum1, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 1), align 4
227   store float %fminnum2, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 2), align 4
228   store float %fminnum3, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 3), align 4
229   store float %fminnum4, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 4), align 4
230   store float %fminnum5, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 5), align 4
231   store float %fminnum6, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 6), align 4
232   store float %fminnum7, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 7), align 4
233   ret void
236 define void @fminnum_16f32() #0 {
237 ; SSE-LABEL: @fminnum_16f32(
238 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr @srcA32, align 4
239 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, ptr @srcB32, align 4
240 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <4 x float> @llvm.minnum.v4f32(<4 x float> [[TMP1]], <4 x float> [[TMP2]])
241 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP3]], ptr @dst32, align 4
242 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 4), align 4
243 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 4), align 4
244 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <4 x float> @llvm.minnum.v4f32(<4 x float> [[TMP4]], <4 x float> [[TMP5]])
245 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP6]], ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 4), align 4
246 ; SSE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 8), align 4
247 ; SSE-NEXT:    [[TMP8:%.*]] = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 8), align 4
248 ; SSE-NEXT:    [[TMP9:%.*]] = call <4 x float> @llvm.minnum.v4f32(<4 x float> [[TMP7]], <4 x float> [[TMP8]])
249 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP9]], ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 8), align 4
250 ; SSE-NEXT:    [[TMP10:%.*]] = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 12), align 4
251 ; SSE-NEXT:    [[TMP11:%.*]] = load <4 x float>, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 12), align 4
252 ; SSE-NEXT:    [[TMP12:%.*]] = call <4 x float> @llvm.minnum.v4f32(<4 x float> [[TMP10]], <4 x float> [[TMP11]])
253 ; SSE-NEXT:    store <4 x float> [[TMP12]], ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 12), align 4
254 ; SSE-NEXT:    ret void
256 ; AVX256-LABEL: @fminnum_16f32(
257 ; AVX256-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <8 x float>, ptr @srcA32, align 4
258 ; AVX256-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <8 x float>, ptr @srcB32, align 4
259 ; AVX256-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <8 x float> @llvm.minnum.v8f32(<8 x float> [[TMP1]], <8 x float> [[TMP2]])
260 ; AVX256-NEXT:    store <8 x float> [[TMP3]], ptr @dst32, align 4
261 ; AVX256-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = load <8 x float>, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 8), align 4
262 ; AVX256-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = load <8 x float>, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 8), align 4
263 ; AVX256-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = call <8 x float> @llvm.minnum.v8f32(<8 x float> [[TMP4]], <8 x float> [[TMP5]])
264 ; AVX256-NEXT:    store <8 x float> [[TMP6]], ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 8), align 4
265 ; AVX256-NEXT:    ret void
267 ; AVX512-LABEL: @fminnum_16f32(
268 ; AVX512-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <16 x float>, ptr @srcA32, align 4
269 ; AVX512-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <16 x float>, ptr @srcB32, align 4
270 ; AVX512-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call <16 x float> @llvm.minnum.v16f32(<16 x float> [[TMP1]], <16 x float> [[TMP2]])
271 ; AVX512-NEXT:    store <16 x float> [[TMP3]], ptr @dst32, align 4
272 ; AVX512-NEXT:    ret void
274   %a0  = load float, ptr @srcA32, align 4
275   %a1  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64  1), align 4
276   %a2  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64  2), align 4
277   %a3  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64  3), align 4
278   %a4  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64  4), align 4
279   %a5  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64  5), align 4
280   %a6  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64  6), align 4
281   %a7  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64  7), align 4
282   %a8  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64  8), align 4
283   %a9  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64  9), align 4
284   %a10 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 10), align 4
285   %a11 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 11), align 4
286   %a12 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 12), align 4
287   %a13 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 13), align 4
288   %a14 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 14), align 4
289   %a15 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcA32, i32 0, i64 15), align 4
290   %b0  = load float, ptr @srcB32, align 4
291   %b1  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64  1), align 4
292   %b2  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64  2), align 4
293   %b3  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64  3), align 4
294   %b4  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64  4), align 4
295   %b5  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64  5), align 4
296   %b6  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64  6), align 4
297   %b7  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64  7), align 4
298   %b8  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64  8), align 4
299   %b9  = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64  9), align 4
300   %b10 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 10), align 4
301   %b11 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 11), align 4
302   %b12 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 12), align 4
303   %b13 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 13), align 4
304   %b14 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 14), align 4
305   %b15 = load float, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @srcB32, i32 0, i64 15), align 4
306   %fminnum0  = call float @llvm.minnum.f32(float %a0 , float %b0 )
307   %fminnum1  = call float @llvm.minnum.f32(float %a1 , float %b1 )
308   %fminnum2  = call float @llvm.minnum.f32(float %a2 , float %b2 )
309   %fminnum3  = call float @llvm.minnum.f32(float %a3 , float %b3 )
310   %fminnum4  = call float @llvm.minnum.f32(float %a4 , float %b4 )
311   %fminnum5  = call float @llvm.minnum.f32(float %a5 , float %b5 )
312   %fminnum6  = call float @llvm.minnum.f32(float %a6 , float %b6 )
313   %fminnum7  = call float @llvm.minnum.f32(float %a7 , float %b7 )
314   %fminnum8  = call float @llvm.minnum.f32(float %a8 , float %b8 )
315   %fminnum9  = call float @llvm.minnum.f32(float %a9 , float %b9 )
316   %fminnum10 = call float @llvm.minnum.f32(float %a10, float %b10)
317   %fminnum11 = call float @llvm.minnum.f32(float %a11, float %b11)
318   %fminnum12 = call float @llvm.minnum.f32(float %a12, float %b12)
319   %fminnum13 = call float @llvm.minnum.f32(float %a13, float %b13)
320   %fminnum14 = call float @llvm.minnum.f32(float %a14, float %b14)
321   %fminnum15 = call float @llvm.minnum.f32(float %a15, float %b15)
322   store float %fminnum0 , ptr @dst32, align 4
323   store float %fminnum1 , ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64  1), align 4
324   store float %fminnum2 , ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64  2), align 4
325   store float %fminnum3 , ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64  3), align 4
326   store float %fminnum4 , ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64  4), align 4
327   store float %fminnum5 , ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64  5), align 4
328   store float %fminnum6 , ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64  6), align 4
329   store float %fminnum7 , ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64  7), align 4
330   store float %fminnum8 , ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64  8), align 4
331   store float %fminnum9 , ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64  9), align 4
332   store float %fminnum10, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 10), align 4
333   store float %fminnum11, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 11), align 4
334   store float %fminnum12, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 12), align 4
335   store float %fminnum13, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 13), align 4
336   store float %fminnum14, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 14), align 4
337   store float %fminnum15, ptr getelementptr inbounds ([16 x float], ptr @dst32, i32 0, i64 15), align 4
338   ret void
341 define float @reduction_v4f32_fast(ptr %p) {
342 ; CHECK-LABEL: @reduction_v4f32_fast(
343 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, ptr [[P:%.*]], align 4
344 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call fast float @llvm.vector.reduce.fmin.v4f32(<4 x float> [[TMP2]])
345 ; CHECK-NEXT:    ret float [[TMP3]]
347   %g1 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 1
348   %g2 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 2
349   %g3 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 3
350   %t0 = load float, ptr %p, align 4
351   %t1 = load float, ptr %g1, align 4
352   %t2 = load float, ptr %g2, align 4
353   %t3 = load float, ptr %g3, align 4
354   %m1 = tail call fast float @llvm.minnum.f32(float %t1, float %t0)
355   %m2 = tail call fast float @llvm.minnum.f32(float %t2, float %m1)
356   %m3 = tail call fast float @llvm.minnum.f32(float %t3, float %m2)
357   ret float %m3
360 define float @reduction_v4f32_nnan(ptr %p) {
361 ; CHECK-LABEL: @reduction_v4f32_nnan(
362 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x float>, ptr [[P:%.*]], align 4
363 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call nnan float @llvm.vector.reduce.fmin.v4f32(<4 x float> [[TMP2]])
364 ; CHECK-NEXT:    ret float [[TMP3]]
366   %g1 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 1
367   %g2 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 2
368   %g3 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 3
369   %t0 = load float, ptr %p, align 4
370   %t1 = load float, ptr %g1, align 4
371   %t2 = load float, ptr %g2, align 4
372   %t3 = load float, ptr %g3, align 4
373   %m1 = tail call nnan float @llvm.minnum.f32(float %t1, float %t0)
374   %m2 = tail call nnan float @llvm.minnum.f32(float %t2, float %m1)
375   %m3 = tail call nnan float @llvm.minnum.f32(float %t3, float %m2)
376   ret float %m3
379 ; Negative test - must have nnan.
381 define float @reduction_v4f32_wrong_fmf(ptr %p) {
382 ; CHECK-LABEL: @reduction_v4f32_wrong_fmf(
383 ; CHECK-NEXT:    [[G1:%.*]] = getelementptr inbounds float, ptr [[P:%.*]], i64 1
384 ; CHECK-NEXT:    [[G2:%.*]] = getelementptr inbounds float, ptr [[P]], i64 2
385 ; CHECK-NEXT:    [[G3:%.*]] = getelementptr inbounds float, ptr [[P]], i64 3
386 ; CHECK-NEXT:    [[T0:%.*]] = load float, ptr [[P]], align 4
387 ; CHECK-NEXT:    [[T1:%.*]] = load float, ptr [[G1]], align 4
388 ; CHECK-NEXT:    [[T2:%.*]] = load float, ptr [[G2]], align 4
389 ; CHECK-NEXT:    [[T3:%.*]] = load float, ptr [[G3]], align 4
390 ; CHECK-NEXT:    [[M1:%.*]] = tail call reassoc nsz float @llvm.minnum.f32(float [[T1]], float [[T0]])
391 ; CHECK-NEXT:    [[M2:%.*]] = tail call reassoc nsz float @llvm.minnum.f32(float [[T2]], float [[M1]])
392 ; CHECK-NEXT:    [[M3:%.*]] = tail call reassoc nsz float @llvm.minnum.f32(float [[T3]], float [[M2]])
393 ; CHECK-NEXT:    ret float [[M3]]
395   %g1 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 1
396   %g2 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 2
397   %g3 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 3
398   %t0 = load float, ptr %p, align 4
399   %t1 = load float, ptr %g1, align 4
400   %t2 = load float, ptr %g2, align 4
401   %t3 = load float, ptr %g3, align 4
402   %m1 = tail call reassoc nsz float @llvm.minnum.f32(float %t1, float %t0)
403   %m2 = tail call reassoc nsz float @llvm.minnum.f32(float %t2, float %m1)
404   %m3 = tail call reassoc nsz float @llvm.minnum.f32(float %t3, float %m2)
405   ret float %m3
408 define float @reduction_v8f32_fast(ptr %p) {
409 ; CHECK-LABEL: @reduction_v8f32_fast(
410 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <8 x float>, ptr [[P:%.*]], align 4
411 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call fast float @llvm.vector.reduce.fmin.v8f32(<8 x float> [[TMP2]])
412 ; CHECK-NEXT:    ret float [[TMP3]]
414   %g1 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 1
415   %g2 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 2
416   %g3 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 3
417   %g4 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 4
418   %g5 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 5
419   %g6 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 6
420   %g7 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 7
421   %t0 = load float, ptr %p, align 4
422   %t1 = load float, ptr %g1, align 4
423   %t2 = load float, ptr %g2, align 4
424   %t3 = load float, ptr %g3, align 4
425   %t4 = load float, ptr %g4, align 4
426   %t5 = load float, ptr %g5, align 4
427   %t6 = load float, ptr %g6, align 4
428   %t7 = load float, ptr %g7, align 4
429   %m1 = tail call fast float @llvm.minnum.f32(float %t1, float %t0)
430   %m2 = tail call fast float @llvm.minnum.f32(float %t2, float %m1)
431   %m3 = tail call fast float @llvm.minnum.f32(float %t3, float %m2)
432   %m4 = tail call fast float @llvm.minnum.f32(float %t4, float %m3)
433   %m5 = tail call fast float @llvm.minnum.f32(float %m4, float %t6)
434   %m6 = tail call fast float @llvm.minnum.f32(float %m5, float %t5)
435   %m7 = tail call fast float @llvm.minnum.f32(float %m6, float %t7)
436   ret float %m7
439 define double @reduction_v2f64_fast(ptr %p) {
440 ; CHECK-LABEL: @reduction_v2f64_fast(
441 ; CHECK-NEXT:    [[G1:%.*]] = getelementptr inbounds double, ptr [[P:%.*]], i64 1
442 ; CHECK-NEXT:    [[T0:%.*]] = load double, ptr [[P]], align 4
443 ; CHECK-NEXT:    [[T1:%.*]] = load double, ptr [[G1]], align 4
444 ; CHECK-NEXT:    [[M1:%.*]] = tail call fast double @llvm.minnum.f64(double [[T1]], double [[T0]])
445 ; CHECK-NEXT:    ret double [[M1]]
447   %g1 = getelementptr inbounds double, ptr %p, i64 1
448   %t0 = load double, ptr %p, align 4
449   %t1 = load double, ptr %g1, align 4
450   %m1 = tail call fast double @llvm.minnum.f64(double %t1, double %t0)
451   ret double %m1
454 define double @reduction_v4f64_fast(ptr %p) {
455 ; CHECK-LABEL: @reduction_v4f64_fast(
456 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = load <4 x double>, ptr [[P:%.*]], align 4
457 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = call fast double @llvm.vector.reduce.fmin.v4f64(<4 x double> [[TMP2]])
458 ; CHECK-NEXT:    ret double [[TMP3]]
460   %g1 = getelementptr inbounds double, ptr %p, i64 1
461   %g2 = getelementptr inbounds double, ptr %p, i64 2
462   %g3 = getelementptr inbounds double, ptr %p, i64 3
463   %t0 = load double, ptr %p, align 4
464   %t1 = load double, ptr %g1, align 4
465   %t2 = load double, ptr %g2, align 4
466   %t3 = load double, ptr %g3, align 4
467   %m1 = tail call fast double @llvm.minnum.f64(double %t1, double %t0)
468   %m2 = tail call fast double @llvm.minnum.f64(double %t2, double %m1)
469   %m3 = tail call fast double @llvm.minnum.f64(double %t3, double %m2)
470   ret double %m3
473 ; Negative test - must have nnan.
475 define double @reduction_v4f64_not_fast(ptr %p) {
476 ; CHECK-LABEL: @reduction_v4f64_not_fast(
477 ; CHECK-NEXT:    [[G1:%.*]] = getelementptr inbounds double, ptr [[P:%.*]], i64 1
478 ; CHECK-NEXT:    [[G2:%.*]] = getelementptr inbounds double, ptr [[P]], i64 2
479 ; CHECK-NEXT:    [[G3:%.*]] = getelementptr inbounds double, ptr [[P]], i64 3
480 ; CHECK-NEXT:    [[T0:%.*]] = load double, ptr [[P]], align 4
481 ; CHECK-NEXT:    [[T1:%.*]] = load double, ptr [[G1]], align 4
482 ; CHECK-NEXT:    [[T2:%.*]] = load double, ptr [[G2]], align 4
483 ; CHECK-NEXT:    [[T3:%.*]] = load double, ptr [[G3]], align 4
484 ; CHECK-NEXT:    [[M1:%.*]] = tail call double @llvm.minnum.f64(double [[T1]], double [[T0]])
485 ; CHECK-NEXT:    [[M2:%.*]] = tail call double @llvm.minnum.f64(double [[T2]], double [[M1]])
486 ; CHECK-NEXT:    [[M3:%.*]] = tail call double @llvm.minnum.f64(double [[T3]], double [[M2]])
487 ; CHECK-NEXT:    ret double [[M3]]
489   %g1 = getelementptr inbounds double, ptr %p, i64 1
490   %g2 = getelementptr inbounds double, ptr %p, i64 2
491   %g3 = getelementptr inbounds double, ptr %p, i64 3
492   %t0 = load double, ptr %p, align 4
493   %t1 = load double, ptr %g1, align 4
494   %t2 = load double, ptr %g2, align 4
495   %t3 = load double, ptr %g3, align 4
496   %m1 = tail call double @llvm.minnum.f64(double %t1, double %t0)
497   %m2 = tail call double @llvm.minnum.f64(double %t2, double %m1)
498   %m3 = tail call double @llvm.minnum.f64(double %t3, double %m2)
499   ret double %m3
502 attributes #0 = { nounwind }