Run DCE after a LoopFlatten test to reduce spurious output [nfc]
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / add_shl.ll
blobb1d88a5c1ebafb9e47809566f2ae9d7b464b6f99
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=fiji -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=VI %s
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
4 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
5 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1100 -amdgpu-enable-delay-alu=0 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
7 ; ===================================================================================
8 ; V_ADD_LSHL_U32
9 ; ===================================================================================
11 define amdgpu_ps float @add_shl(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
12 ; VI-LABEL: add_shl:
13 ; VI:       ; %bb.0:
14 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
15 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v2, v0
16 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
18 ; GFX9-LABEL: add_shl:
19 ; GFX9:       ; %bb.0:
20 ; GFX9-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, v1, v2
21 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
23 ; GFX10-LABEL: add_shl:
24 ; GFX10:       ; %bb.0:
25 ; GFX10-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, v1, v2
26 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
27   %x = add i32 %a, %b
28   %result = shl i32 %x, %c
29   %bc = bitcast i32 %result to float
30   ret float %bc
33 define amdgpu_ps float @add_shl_vgpr_c(i32 inreg %a, i32 inreg %b, i32 %c) {
34 ; VI-LABEL: add_shl_vgpr_c:
35 ; VI:       ; %bb.0:
36 ; VI-NEXT:    s_add_i32 s2, s2, s3
37 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e64 v0, v0, s2
38 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
40 ; GFX9-LABEL: add_shl_vgpr_c:
41 ; GFX9:       ; %bb.0:
42 ; GFX9-NEXT:    s_add_i32 s2, s2, s3
43 ; GFX9-NEXT:    v_lshlrev_b32_e64 v0, v0, s2
44 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
46 ; GFX10-LABEL: add_shl_vgpr_c:
47 ; GFX10:       ; %bb.0:
48 ; GFX10-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, s2, s3, v0
49 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
50   %x = add i32 %a, %b
51   %result = shl i32 %x, %c
52   %bc = bitcast i32 %result to float
53   ret float %bc
56 define amdgpu_ps float @add_shl_vgpr_ac(i32 %a, i32 inreg %b, i32 %c) {
57 ; VI-LABEL: add_shl_vgpr_ac:
58 ; VI:       ; %bb.0:
59 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, s2, v0
60 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v1, v0
61 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
63 ; GFX9-LABEL: add_shl_vgpr_ac:
64 ; GFX9:       ; %bb.0:
65 ; GFX9-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, s2, v1
66 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
68 ; GFX10-LABEL: add_shl_vgpr_ac:
69 ; GFX10:       ; %bb.0:
70 ; GFX10-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, s2, v1
71 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
72   %x = add i32 %a, %b
73   %result = shl i32 %x, %c
74   %bc = bitcast i32 %result to float
75   ret float %bc
78 define amdgpu_ps float @add_shl_vgpr_const(i32 %a, i32 %b) {
79 ; VI-LABEL: add_shl_vgpr_const:
80 ; VI:       ; %bb.0:
81 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
82 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 9, v0
83 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
85 ; GFX9-LABEL: add_shl_vgpr_const:
86 ; GFX9:       ; %bb.0:
87 ; GFX9-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, v1, 9
88 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
90 ; GFX10-LABEL: add_shl_vgpr_const:
91 ; GFX10:       ; %bb.0:
92 ; GFX10-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, v1, 9
93 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
94   %x = add i32 %a, %b
95   %result = shl i32 %x, 9
96   %bc = bitcast i32 %result to float
97   ret float %bc
100 define amdgpu_ps float @add_shl_vgpr_const_inline_const(i32 %a) {
101 ; VI-LABEL: add_shl_vgpr_const_inline_const:
102 ; VI:       ; %bb.0:
103 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 9, v0
104 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, 0x7e800, v0
105 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
107 ; GFX9-LABEL: add_shl_vgpr_const_inline_const:
108 ; GFX9:       ; %bb.0:
109 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, 0x7e800
110 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_add_u32 v0, v0, 9, v1
111 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
113 ; GFX10-LABEL: add_shl_vgpr_const_inline_const:
114 ; GFX10:       ; %bb.0:
115 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_add_u32 v0, v0, 9, 0x7e800
116 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
117   %x = add i32 %a, 1012
118   %result = shl i32 %x, 9
119   %bc = bitcast i32 %result to float
120   ret float %bc
123 ; TODO: Non-optimal code generation because SelectionDAG combines
124 ;       (shl (add x, CONST), y) ---> (add (shl x, y), CONST').
126 define amdgpu_ps float @add_shl_vgpr_inline_const_x2(i32 %a) {
127 ; VI-LABEL: add_shl_vgpr_inline_const_x2:
128 ; VI:       ; %bb.0:
129 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 9, v0
130 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, 0x600, v0
131 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
133 ; GFX9-LABEL: add_shl_vgpr_inline_const_x2:
134 ; GFX9:       ; %bb.0:
135 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, 0x600
136 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_add_u32 v0, v0, 9, v1
137 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
139 ; GFX10-LABEL: add_shl_vgpr_inline_const_x2:
140 ; GFX10:       ; %bb.0:
141 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_add_u32 v0, v0, 9, 0x600
142 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
143   %x = add i32 %a, 3
144   %result = shl i32 %x, 9
145   %bc = bitcast i32 %result to float
146   ret float %bc