Run DCE after a LoopFlatten test to reduce spurious output [nfc]
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / llvm.amdgcn.image.sample.cd.g16.ll
blob26e69a1400133c05b67ff72345bb5f5e620453ab
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -march=amdgcn -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
4 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_cd_1d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, half %dsdh, half %dsdv, float %s) {
5 ; GFX10-LABEL: sample_cd_1d:
6 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
7 ; GFX10-NEXT:    image_sample_cd_g16 v[0:3], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
8 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
9 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
10 main_body:
11   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.cd.1d.v4f32.f16.f32(i32 15, half %dsdh, half %dsdv, float %s, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
12   ret <4 x float> %v
15 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_cd_2d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t) {
16 ; GFX10-LABEL: sample_cd_2d:
17 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
18 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v2, v3, v2, 0x5040100
19 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v0, v1, v0, 0x5040100
20 ; GFX10-NEXT:    image_sample_cd_g16 v[0:3], [v0, v2, v4, v5], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
21 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
22 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
23 main_body:
24   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.cd.2d.v4f32.f16.f32(i32 15, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
25   ret <4 x float> %v
28 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_c_cd_1d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, half %dsdh, half %dsdv, float %s) {
29 ; GFX10-LABEL: sample_c_cd_1d:
30 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
31 ; GFX10-NEXT:    image_sample_c_cd_g16 v[0:3], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
32 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
33 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
34 main_body:
35   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.cd.1d.v4f32.f16.f32(i32 15, float %zcompare, half %dsdh, half %dsdv, float %s, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
36   ret <4 x float> %v
39 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_c_cd_2d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t) {
40 ; GFX10-LABEL: sample_c_cd_2d:
41 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
42 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v3, v4, v3, 0x5040100
43 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v1, v2, v1, 0x5040100
44 ; GFX10-NEXT:    image_sample_c_cd_g16 v[0:3], [v0, v1, v3, v5, v6], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
45 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
46 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
47 main_body:
48   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.cd.2d.v4f32.f16.f32(i32 15, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
49   ret <4 x float> %v
52 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_cd_cl_1d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, half %dsdh, half %dsdv, float %s, float %clamp) {
53 ; GFX10-LABEL: sample_cd_cl_1d:
54 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
55 ; GFX10-NEXT:    image_sample_cd_cl_g16 v[0:3], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
56 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
57 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
58 main_body:
59   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.cd.cl.1d.v4f32.f16.f32(i32 15, half %dsdh, half %dsdv, float %s, float %clamp, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
60   ret <4 x float> %v
63 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_cd_cl_2d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %clamp) {
64 ; GFX10-LABEL: sample_cd_cl_2d:
65 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
66 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v2, v3, v2, 0x5040100
67 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v0, v1, v0, 0x5040100
68 ; GFX10-NEXT:    image_sample_cd_cl_g16 v[0:3], [v0, v2, v4, v5, v6], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
69 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
70 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
71 main_body:
72   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.cd.cl.2d.v4f32.f16.f32(i32 15, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %clamp, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
73   ret <4 x float> %v
76 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_c_cd_cl_1d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, half %dsdh, half %dsdv, float %s, float %clamp) {
77 ; GFX10-LABEL: sample_c_cd_cl_1d:
78 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
79 ; GFX10-NEXT:    image_sample_c_cd_cl_g16 v[0:3], v[0:4], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
80 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
81 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
82 main_body:
83   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.cd.cl.1d.v4f32.f16.f32(i32 15, float %zcompare, half %dsdh, half %dsdv, float %s, float %clamp, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
84   ret <4 x float> %v
87 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_c_cd_cl_2d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %clamp) {
88 ; GFX10-LABEL: sample_c_cd_cl_2d:
89 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
90 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v8, v2
91 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v0
92 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v4, v4, v3, 0x5040100
93 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v3, v8, v1, 0x5040100
94 ; GFX10-NEXT:    image_sample_c_cd_cl_g16 v[0:3], v[2:7], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
95 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
96 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
97 main_body:
98   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.cd.cl.2d.v4f32.f16.f32(i32 15, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %clamp, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
99   ret <4 x float> %v
102 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.cd.1d.v4f32.f16.f32(i32, half, half, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
103 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.cd.2d.v4f32.f16.f32(i32, half, half, half, half, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
104 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.cd.1d.v4f32.f16.f32(i32, float, half, half, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
105 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.cd.2d.v4f32.f16.f32(i32, float, half, half, half, half, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
106 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.cd.cl.1d.v4f32.f16.f32(i32, half, half, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
107 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.cd.cl.2d.v4f32.f16.f32(i32, half, half, half, half, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
108 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.cd.cl.1d.v4f32.f16.f32(i32, float, half, half, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
109 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.cd.cl.2d.v4f32.f16.f32(i32, float, half, half, half, half, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
111 attributes #0 = { nounwind }
112 attributes #1 = { nounwind readonly }
113 attributes #2 = { nounwind readnone }