Run DCE after a LoopFlatten test to reduce spurious output [nfc]
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / llvm.amdgcn.image.sample.g16.ll
blobbed8497f75a7c0ba2d8d38502f5562418b302b12
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -march=amdgcn -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefixes=GFX10 %s
3 ; RUN: llc -march=amdgcn -mcpu=gfx1100 -amdgpu-enable-delay-alu=0 -amdgpu-enable-vopd=0 -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefixes=GFX11 %s
5 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_d_1d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, half %dsdh, half %dsdv, float %s) {
6 ; GFX10-LABEL: sample_d_1d:
7 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
8 ; GFX10-NEXT:    image_sample_d_g16 v[0:3], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
9 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
10 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
12 ; GFX11-LABEL: sample_d_1d:
13 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
14 ; GFX11-NEXT:    image_sample_d_g16 v[0:3], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
15 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
16 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
17 main_body:
18   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.d.1d.v4f32.f16.f32(i32 15, half %dsdh, half %dsdv, float %s, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
19   ret <4 x float> %v
22 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_d_2d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t) {
23 ; GFX10-LABEL: sample_d_2d:
24 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
25 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v2, v3, v2, 0x5040100
26 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v0, v1, v0, 0x5040100
27 ; GFX10-NEXT:    image_sample_d_g16 v[0:3], [v0, v2, v4, v5], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
28 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
29 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
31 ; GFX11-LABEL: sample_d_2d:
32 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
33 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v2, v3, v2, 0x5040100
34 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v0, v1, v0, 0x5040100
35 ; GFX11-NEXT:    image_sample_d_g16 v[0:3], [v0, v2, v4, v5], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
36 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
37 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
38 main_body:
39   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.d.2d.v4f32.f16.f32(i32 15, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
40   ret <4 x float> %v
43 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_d_3d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, half %dsdh, half %dtdh, half %drdh, half %dsdv, half %dtdv, half %drdv, float %s, float %t, float %r) {
44 ; GFX10-LABEL: sample_d_3d:
45 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
46 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v9, v3
47 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v2
48 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v2, v1, v0, 0x5040100
49 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v4, v4, v9, 0x5040100
50 ; GFX10-NEXT:    image_sample_d_g16 v[0:3], v[2:8], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_3D
51 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
52 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
54 ; GFX11-LABEL: sample_d_3d:
55 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
56 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v3, v4, v3, 0x5040100
57 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v0, v1, v0, 0x5040100
58 ; GFX11-NEXT:    image_sample_d_g16 v[0:3], [v0, v2, v3, v5, v[6:8]], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_3D
59 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
60 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
61 main_body:
62   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.d.3d.v4f32.f16.f32(i32 15, half %dsdh, half %dtdh, half %drdh, half %dsdv, half %dtdv, half %drdv, float %s, float %t, float %r, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
63   ret <4 x float> %v
66 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_c_d_1d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, half %dsdh, half %dsdv, float %s) {
67 ; GFX10-LABEL: sample_c_d_1d:
68 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
69 ; GFX10-NEXT:    image_sample_c_d_g16 v[0:3], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
70 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
71 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
73 ; GFX11-LABEL: sample_c_d_1d:
74 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
75 ; GFX11-NEXT:    image_sample_c_d_g16 v[0:3], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
76 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
77 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
78 main_body:
79   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.1d.v4f32.f16.f32(i32 15, float %zcompare, half %dsdh, half %dsdv, float %s, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
80   ret <4 x float> %v
83 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_c_d_2d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t) {
84 ; GFX10-LABEL: sample_c_d_2d:
85 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
86 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v3, v4, v3, 0x5040100
87 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v1, v2, v1, 0x5040100
88 ; GFX10-NEXT:    image_sample_c_d_g16 v[0:3], [v0, v1, v3, v5, v6], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
89 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
90 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
92 ; GFX11-LABEL: sample_c_d_2d:
93 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
94 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v3, v4, v3, 0x5040100
95 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v1, v2, v1, 0x5040100
96 ; GFX11-NEXT:    image_sample_c_d_g16 v[0:3], [v0, v1, v3, v5, v6], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
97 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
98 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
99 main_body:
100   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.2d.v4f32.f16.f32(i32 15, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
101   ret <4 x float> %v
104 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_d_cl_1d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, half %dsdh, half %dsdv, float %s, float %clamp) {
105 ; GFX10-LABEL: sample_d_cl_1d:
106 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
107 ; GFX10-NEXT:    image_sample_d_cl_g16 v[0:3], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
108 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
109 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
111 ; GFX11-LABEL: sample_d_cl_1d:
112 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
113 ; GFX11-NEXT:    image_sample_d_cl_g16 v[0:3], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
114 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
115 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
116 main_body:
117   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.d.cl.1d.v4f32.f16.f32(i32 15, half %dsdh, half %dsdv, float %s, float %clamp, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
118   ret <4 x float> %v
121 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_d_cl_2d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %clamp) {
122 ; GFX10-LABEL: sample_d_cl_2d:
123 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
124 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v2, v3, v2, 0x5040100
125 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v0, v1, v0, 0x5040100
126 ; GFX10-NEXT:    image_sample_d_cl_g16 v[0:3], [v0, v2, v4, v5, v6], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
127 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
128 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
130 ; GFX11-LABEL: sample_d_cl_2d:
131 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
132 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v2, v3, v2, 0x5040100
133 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v0, v1, v0, 0x5040100
134 ; GFX11-NEXT:    image_sample_d_cl_g16 v[0:3], [v0, v2, v4, v5, v6], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
135 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
136 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
137 main_body:
138   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.d.cl.2d.v4f32.f16.f32(i32 15, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %clamp, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
139   ret <4 x float> %v
142 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_c_d_cl_1d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, half %dsdh, half %dsdv, float %s, float %clamp) {
143 ; GFX10-LABEL: sample_c_d_cl_1d:
144 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
145 ; GFX10-NEXT:    image_sample_c_d_cl_g16 v[0:3], v[0:4], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
146 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
147 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
149 ; GFX11-LABEL: sample_c_d_cl_1d:
150 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
151 ; GFX11-NEXT:    image_sample_c_d_cl_g16 v[0:3], v[0:4], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D
152 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
153 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
154 main_body:
155   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.cl.1d.v4f32.f16.f32(i32 15, float %zcompare, half %dsdh, half %dsdv, float %s, float %clamp, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
156   ret <4 x float> %v
159 define amdgpu_ps <4 x float> @sample_c_d_cl_2d(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %clamp) {
160 ; GFX10-LABEL: sample_c_d_cl_2d:
161 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
162 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v8, v2
163 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v0
164 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v4, v4, v3, 0x5040100
165 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v3, v8, v1, 0x5040100
166 ; GFX10-NEXT:    image_sample_c_d_cl_g16 v[0:3], v[2:7], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
167 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
168 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
170 ; GFX11-LABEL: sample_c_d_cl_2d:
171 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
172 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v3, v4, v3, 0x5040100
173 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v1, v2, v1, 0x5040100
174 ; GFX11-NEXT:    image_sample_c_d_cl_g16 v[0:3], [v0, v1, v3, v5, v[6:7]], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D
175 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
176 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
177 main_body:
178   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.cl.2d.v4f32.f16.f32(i32 15, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %clamp, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
179   ret <4 x float> %v
182 define amdgpu_ps float @sample_c_d_o_2darray_V1(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, i32 %offset, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %slice) {
183 ; GFX10-LABEL: sample_c_d_o_2darray_V1:
184 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
185 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v9, v3
186 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v10, v2
187 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v1
188 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v0
189 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v5, v5, v4, 0x5040100
190 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v4, v9, v10, 0x5040100
191 ; GFX10-NEXT:    image_sample_c_d_o_g16 v0, v[2:8], s[0:7], s[8:11] dmask:0x4 dim:SQ_RSRC_IMG_2D_ARRAY
192 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
193 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
195 ; GFX11-LABEL: sample_c_d_o_2darray_V1:
196 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
197 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v4, v5, v4, 0x5040100
198 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v2, v3, v2, 0x5040100
199 ; GFX11-NEXT:    image_sample_c_d_o_g16 v0, [v0, v1, v2, v4, v[6:8]], s[0:7], s[8:11] dmask:0x4 dim:SQ_RSRC_IMG_2D_ARRAY
200 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
201 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
202 main_body:
203   %v = call float @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.o.2darray.f16.f32.f32(i32 4, i32 %offset, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %slice, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
204   ret float %v
207 define amdgpu_ps <2 x float> @sample_c_d_o_2darray_V2(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, i32 %offset, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %slice) {
208 ; GFX10-LABEL: sample_c_d_o_2darray_V2:
209 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
210 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v9, v3
211 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v10, v2
212 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v1
213 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v0
214 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v5, v5, v4, 0x5040100
215 ; GFX10-NEXT:    v_perm_b32 v4, v9, v10, 0x5040100
216 ; GFX10-NEXT:    image_sample_c_d_o_g16 v[0:1], v[2:8], s[0:7], s[8:11] dmask:0x6 dim:SQ_RSRC_IMG_2D_ARRAY
217 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
218 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
220 ; GFX11-LABEL: sample_c_d_o_2darray_V2:
221 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
222 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v4, v5, v4, 0x5040100
223 ; GFX11-NEXT:    v_perm_b32 v2, v3, v2, 0x5040100
224 ; GFX11-NEXT:    image_sample_c_d_o_g16 v[0:1], [v0, v1, v2, v4, v[6:8]], s[0:7], s[8:11] dmask:0x6 dim:SQ_RSRC_IMG_2D_ARRAY
225 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
226 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
227 main_body:
228   %v = call <2 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.o.2darray.v2f32.f16.f32(i32 6, i32 %offset, float %zcompare, half %dsdh, half %dtdh, half %dsdv, half %dtdv, float %s, float %t, float %slice, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 0, i32 0, i32 0)
229   ret <2 x float> %v
232 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.d.1d.v4f32.f16.f32(i32, half, half, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
233 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.d.2d.v4f32.f16.f32(i32, half, half, half, half, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
234 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.d.3d.v4f32.f16.f32(i32, half, half, half, half, half, half, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
235 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.1d.v4f32.f16.f32(i32, float, half, half, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
236 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.2d.v4f32.f16.f32(i32, float, half, half, half, half, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
237 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.d.cl.1d.v4f32.f16.f32(i32, half, half, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
238 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.d.cl.2d.v4f32.f16.f32(i32, half, half, half, half, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
239 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.cl.1d.v4f32.f16.f32(i32, float, half, half, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
240 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.cl.2d.v4f32.f16.f32(i32, float, half, half, half, half, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
242 declare float @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.o.2darray.f16.f32.f32(i32, i32, float, half, half, half, half, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
243 declare <2 x float> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.o.2darray.v2f32.f16.f32(i32, i32, float, half, half, half, half, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
245 attributes #0 = { nounwind }
246 attributes #1 = { nounwind readonly }
247 attributes #2 = { nounwind readnone }