Revert rGe6ccb57bb3f6b761f2310e97fd6ca99eff42f73e "[SLP] Add cost model for `llvm...
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / llvm.amdgcn.image.sample.d16.dim.ll
blobd21c9adb8e96dbc2d2386ac65f40cf044a942776
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=tonga -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefixes=TONGA %s
3 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=gfx810 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefixes=GFX81 %s
4 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefixes=GFX9 %s
5 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefixes=GFX10PLUS,GFX10 %s
6 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=gfx1100 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefixes=GFX10PLUS,GFX11 %s
8 define amdgpu_ps half @image_sample_2d_f16(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %s, float %t) {
9 ; TONGA-LABEL: image_sample_2d_f16:
10 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
11 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
12 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
13 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
14 ; TONGA-NEXT:    image_sample v0, v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 d16
15 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
16 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
18 ; GFX81-LABEL: image_sample_2d_f16:
19 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
20 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
21 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
22 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
23 ; GFX81-NEXT:    image_sample v0, v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 d16
24 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
25 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
27 ; GFX9-LABEL: image_sample_2d_f16:
28 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
29 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
30 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
31 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
32 ; GFX9-NEXT:    image_sample v0, v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 d16
33 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
34 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
36 ; GFX10PLUS-LABEL: image_sample_2d_f16:
37 ; GFX10PLUS:       ; %bb.0: ; %main_body
38 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
39 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
40 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
41 ; GFX10PLUS-NEXT:    image_sample v0, v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 dim:SQ_RSRC_IMG_2D d16
42 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
43 ; GFX10PLUS-NEXT:    ; return to shader part epilog
44 main_body:
45   %tex = call half @llvm.amdgcn.image.sample.2d.f16.f32(i32 1, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 0, i32 0)
46   ret half %tex
49 define amdgpu_ps half @image_sample_2d_f16_tfe(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %s, float %t, i32 addrspace(1)* inreg %out) {
50 ; TONGA-LABEL: image_sample_2d_f16_tfe:
51 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
52 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[14:15], exec
53 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
54 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, 0
55 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v2
56 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[14:15]
57 ; TONGA-NEXT:    image_sample v[2:3], v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 tfe d16
58 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, s12
59 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, s13
60 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
61 ; TONGA-NEXT:    flat_store_dword v[0:1], v3
62 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v2
63 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
64 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
66 ; GFX81-LABEL: image_sample_2d_f16_tfe:
67 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
68 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[14:15], exec
69 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
70 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, 0
71 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v2
72 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[14:15]
73 ; GFX81-NEXT:    image_sample v[2:3], v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 tfe d16
74 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, s12
75 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, s13
76 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
77 ; GFX81-NEXT:    flat_store_dword v[0:1], v3
78 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v2
79 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
80 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
82 ; GFX9-LABEL: image_sample_2d_f16_tfe:
83 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
84 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[14:15], exec
85 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
86 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
87 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
88 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v4
89 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v5
90 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[14:15]
91 ; GFX9-NEXT:    image_sample v[2:3], v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 tfe d16
92 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
93 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v2
94 ; GFX9-NEXT:    global_store_dword v4, v3, s[12:13]
95 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
96 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
98 ; GFX10-LABEL: image_sample_2d_f16_tfe:
99 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
100 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s14, exec_lo
101 ; GFX10-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
102 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
103 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
104 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v4
105 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v5
106 ; GFX10-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s14
107 ; GFX10-NEXT:    image_sample v[2:3], v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 dim:SQ_RSRC_IMG_2D tfe d16
108 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
109 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v2
110 ; GFX10-NEXT:    global_store_dword v4, v3, s[12:13]
111 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt_vscnt null, 0x0
112 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
114 ; GFX11-LABEL: image_sample_2d_f16_tfe:
115 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
116 ; GFX11-NEXT:    s_mov_b32 s14, exec_lo
117 ; GFX11-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
118 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
119 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
120 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v4
121 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v5
122 ; GFX11-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s14
123 ; GFX11-NEXT:    image_sample v[2:3], v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 dim:SQ_RSRC_IMG_2D tfe d16
124 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
125 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v2
126 ; GFX11-NEXT:    global_store_b32 v4, v3, s[12:13]
127 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt_vscnt null, 0x0
128 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
129 main_body:
130   %tex = call {half,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.2d.f16i32.f32(i32 1, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 1, i32 0)
131   %tex.vec = extractvalue {half, i32} %tex, 0
132   %tex.err = extractvalue {half, i32} %tex, 1
133   store i32 %tex.err, i32 addrspace(1)* %out, align 4
134   ret half %tex.vec
137 define amdgpu_ps float @image_sample_c_d_1d_v2f16(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, float %dsdh, float %dsdv, float %s) {
138 ; TONGA-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16:
139 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
140 ; TONGA-NEXT:    image_sample_c_d v[0:1], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 d16
141 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
142 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v1, 16, v1
143 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v0, v1 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
144 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
146 ; GFX81-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16:
147 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
148 ; GFX81-NEXT:    image_sample_c_d v0, v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 d16
149 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
150 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
152 ; GFX9-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16:
153 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
154 ; GFX9-NEXT:    image_sample_c_d v0, v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 d16
155 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
156 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
158 ; GFX10PLUS-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16:
159 ; GFX10PLUS:       ; %bb.0: ; %main_body
160 ; GFX10PLUS-NEXT:    image_sample_c_d v0, v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 dim:SQ_RSRC_IMG_1D d16
161 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
162 ; GFX10PLUS-NEXT:    ; return to shader part epilog
163 main_body:
164   %tex = call <2 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.1d.v2f16.f32.f32(i32 3, float %zcompare, float %dsdh, float %dsdv, float %s, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 0, i32 0)
165   %r = bitcast <2 x half> %tex to float
166   ret float %r
169 define amdgpu_ps <2 x float> @image_sample_c_d_1d_v2f16_tfe(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, float %dsdh, float %dsdv, float %s) {
170 ; TONGA-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16_tfe:
171 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
172 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
173 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
174 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v6, v4
175 ; TONGA-NEXT:    image_sample_c_d v[4:6], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 tfe d16
176 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
177 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 16, v5
178 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v4, v0 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
179 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v6
180 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
182 ; GFX81-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16_tfe:
183 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
184 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
185 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
186 ; GFX81-NEXT:    image_sample_c_d v[4:5], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 tfe d16
187 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
188 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v4
189 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v5
190 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
192 ; GFX9-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16_tfe:
193 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
194 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
195 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
196 ; GFX9-NEXT:    image_sample_c_d v[4:5], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 tfe d16
197 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
198 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v4
199 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v5
200 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
202 ; GFX10PLUS-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16_tfe:
203 ; GFX10PLUS:       ; %bb.0: ; %main_body
204 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v0
205 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, 0
206 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v1
207 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v0
208 ; GFX10PLUS-NEXT:    image_sample_c_d v[0:1], [v5, v4, v2, v3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 dim:SQ_RSRC_IMG_1D tfe d16
209 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
210 ; GFX10PLUS-NEXT:    ; return to shader part epilog
211 main_body:
212   %tex = call {<2 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.1d.v2f16i32.f32.f32(i32 3, float %zcompare, float %dsdh, float %dsdv, float %s, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 1, i32 0)
213   %tex.vec = extractvalue {<2 x half>, i32} %tex, 0
214   %tex.err = extractvalue {<2 x half>, i32} %tex, 1
215   %tex.vecf = bitcast <2 x half> %tex.vec to float
216   %r.0 = insertelement <2 x float> undef, float %tex.vecf, i32 0
217   %tex.errf = bitcast i32 %tex.err to float
218   %r = insertelement <2 x float> %r.0, float %tex.errf, i32 1
219   ret <2 x float> %r
222 define amdgpu_ps <2 x float> @image_sample_b_2d_v3f16(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %bias, float %s, float %t) {
223 ; TONGA-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16:
224 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
225 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
226 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
227 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
228 ; TONGA-NEXT:    image_sample_b v[0:2], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 d16
229 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
230 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v1, 16, v1
231 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v0, v1 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
232 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v2
233 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
235 ; GFX81-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16:
236 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
237 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
238 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
239 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
240 ; GFX81-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 d16
241 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
242 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
244 ; GFX9-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16:
245 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
246 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
247 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
248 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
249 ; GFX9-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 d16
250 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
251 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
253 ; GFX10PLUS-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16:
254 ; GFX10PLUS:       ; %bb.0: ; %main_body
255 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
256 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
257 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
258 ; GFX10PLUS-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 dim:SQ_RSRC_IMG_2D d16
259 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
260 ; GFX10PLUS-NEXT:    ; return to shader part epilog
261 main_body:
262   %tex = call <3 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v3f16.f32.f32(i32 7, float %bias, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 0, i32 0)
263   %tex_wide = shufflevector <3 x half> %tex, <3 x half> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
264   %r = bitcast <4 x half> %tex_wide to <2 x float>
265   ret <2 x float> %r
268 define amdgpu_ps <4 x float> @image_sample_b_2d_v3f16_tfe(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %bias, float %s, float %t) {
269 ; TONGA-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16_tfe:
270 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
271 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
272 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
273 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
274 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
275 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
276 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v6, v3
277 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
278 ; TONGA-NEXT:    image_sample_b v[3:6], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 tfe d16
279 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
280 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 16, v4
281 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v3, v0 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
282 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v5
283 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v6
284 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
286 ; GFX81-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16_tfe:
287 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
288 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
289 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
290 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
291 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
292 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
293 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
294 ; GFX81-NEXT:    image_sample_b v[3:5], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 tfe d16
295 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
296 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v3
297 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v4
298 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v5
299 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
301 ; GFX9-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16_tfe:
302 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
303 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
304 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
305 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
306 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
307 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
308 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
309 ; GFX9-NEXT:    image_sample_b v[3:5], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 tfe d16
310 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
311 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v3
312 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v4
313 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v5
314 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
316 ; GFX10PLUS-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16_tfe:
317 ; GFX10PLUS:       ; %bb.0: ; %main_body
318 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
319 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
320 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v0
321 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, 0
322 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v2
323 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v1
324 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v0
325 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v0
326 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
327 ; GFX10PLUS-NEXT:    image_sample_b v[0:2], v[3:5], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 dim:SQ_RSRC_IMG_2D tfe d16
328 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
329 ; GFX10PLUS-NEXT:    ; return to shader part epilog
330 main_body:
331   %tex = call {<3 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v3f16i32.f32.f32(i32 7, float %bias, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 1, i32 0)
332   %tex.vec = extractvalue {<3 x half>, i32} %tex, 0
333   %tex.vec_wide = shufflevector <3 x half> %tex.vec, <3 x half> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
334   %tex.err = extractvalue {<3 x half>, i32} %tex, 1
335   %tex.vecf = bitcast <4 x half> %tex.vec_wide to <2 x float>
336   %tex.vecf.0 = extractelement <2 x float> %tex.vecf, i32 0
337   %tex.vecf.1 = extractelement <2 x float> %tex.vecf, i32 1
338   %r.0 = insertelement <4 x float> undef, float %tex.vecf.0, i32 0
339   %r.1 = insertelement <4 x float> %r.0, float %tex.vecf.1, i32 1
340   %tex.errf = bitcast i32 %tex.err to float
341   %r = insertelement <4 x float> %r.1, float %tex.errf, i32 2
342   ret <4 x float> %r
345 define amdgpu_ps <2 x float> @image_sample_b_2d_v4f16(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %bias, float %s, float %t) {
346 ; TONGA-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16:
347 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
348 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
349 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
350 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
351 ; TONGA-NEXT:    image_sample_b v[0:3], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf d16
352 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
353 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v1, 16, v1
354 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v3, 16, v3
355 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v0, v1 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
356 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v1, v2, v3 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
357 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
359 ; GFX81-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16:
360 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
361 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
362 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
363 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
364 ; GFX81-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf d16
365 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
366 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
368 ; GFX9-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16:
369 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
370 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
371 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
372 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
373 ; GFX9-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf d16
374 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
375 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
377 ; GFX10PLUS-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16:
378 ; GFX10PLUS:       ; %bb.0: ; %main_body
379 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
380 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
381 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
382 ; GFX10PLUS-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D d16
383 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
384 ; GFX10PLUS-NEXT:    ; return to shader part epilog
385 main_body:
386   %tex = call <4 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v4f16.f32.f32(i32 15, float %bias, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 0, i32 0)
387   %r = bitcast <4 x half> %tex to <2 x float>
388   ret <2 x float> %r
391 define amdgpu_ps <4 x float> @image_sample_b_2d_v4f16_tfe(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %bias, float %s, float %t) {
392 ; TONGA-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16_tfe:
393 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
394 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
395 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
396 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
397 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
398 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
399 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v6, v3
400 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v7, v3
401 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
402 ; TONGA-NEXT:    image_sample_b v[3:7], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf tfe d16
403 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
404 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 16, v4
405 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v1, 16, v6
406 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v3, v0 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
407 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v1, v5, v1 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
408 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v7
409 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
411 ; GFX81-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16_tfe:
412 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
413 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
414 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
415 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
416 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
417 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
418 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
419 ; GFX81-NEXT:    image_sample_b v[3:5], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf tfe d16
420 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
421 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v3
422 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v4
423 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v5
424 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
426 ; GFX9-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16_tfe:
427 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
428 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
429 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
430 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
431 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
432 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
433 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
434 ; GFX9-NEXT:    image_sample_b v[3:5], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf tfe d16
435 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
436 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v3
437 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v4
438 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v5
439 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
441 ; GFX10PLUS-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16_tfe:
442 ; GFX10PLUS:       ; %bb.0: ; %main_body
443 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
444 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
445 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v0
446 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, 0
447 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v2
448 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v1
449 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v0
450 ; GFX10PLUS-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v0
451 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
452 ; GFX10PLUS-NEXT:    image_sample_b v[0:2], v[3:5], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D tfe d16
453 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
454 ; GFX10PLUS-NEXT:    ; return to shader part epilog
455 main_body:
456   %tex = call {<4 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v4f16i32.f32.f32(i32 15, float %bias, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 1, i32 0)
457   %tex.vec = extractvalue {<4 x half>, i32} %tex, 0
458   %tex.err = extractvalue {<4 x half>, i32} %tex, 1
459   %tex.vecf = bitcast <4 x half> %tex.vec to <2 x float>
460   %tex.vecf.0 = extractelement <2 x float> %tex.vecf, i32 0
461   %tex.vecf.1 = extractelement <2 x float> %tex.vecf, i32 1
462   %r.0 = insertelement <4 x float> undef, float %tex.vecf.0, i32 0
463   %r.1 = insertelement <4 x float> %r.0, float %tex.vecf.1, i32 1
464   %tex.errf = bitcast i32 %tex.err to float
465   %r = insertelement <4 x float> %r.1, float %tex.errf, i32 2
466   ret <4 x float> %r
469 declare half @llvm.amdgcn.image.sample.2d.f16.f32(i32, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
470 declare {half,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.2d.f16i32.f32(i32, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
471 declare <3 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.2d.v3f16.f32(i32, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
472 declare <4 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.2d.v4f16.f32(i32, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
473 declare {<2 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.2d.v2f16i32.f32(i32, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
474 declare <2 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.1d.v2f16.f32.f32(i32, float, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
475 declare {<2 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.1d.v2f16i32.f32.f32(i32, float, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
476 declare <3 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v3f16.f32.f32(i32, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
477 declare {<3 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v3f16i32.f32.f32(i32, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
478 declare <4 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v4f16.f32.f32(i32, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
479 declare {<4 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v4f16i32.f32.f32(i32, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
481 attributes #0 = { nounwind }
482 attributes #1 = { nounwind readonly }
483 attributes #2 = { nounwind readnone }