Revert rGe6ccb57bb3f6b761f2310e97fd6ca99eff42f73e "[SLP] Add cost model for `llvm...
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / stack-pointer-offset-relative-frameindex.ll
blobd5d8817783fb92db9576fac8e88e2d41da8b32e4
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=MUBUF %s
3 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=gfx1010 -mattr=+enable-flat-scratch -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=FLATSCR %s
5 ; During instruction selection, we use immediate const zero for soffset in
6 ; MUBUF stack accesses and let eliminateFrameIndex to fix up this field to use
7 ; the correct frame register whenever required.
8 define amdgpu_kernel void @kernel_background_evaluate(float addrspace(5)* %kg, <4 x i32> addrspace(1)* %input, <4 x float> addrspace(1)* %output, i32 %i) {
9 ; MUBUF-LABEL: kernel_background_evaluate:
10 ; MUBUF:       ; %bb.0: ; %entry
11 ; MUBUF-NEXT:    s_load_dword s0, s[0:1], 0x24
12 ; MUBUF-NEXT:    s_mov_b32 s36, SCRATCH_RSRC_DWORD0
13 ; MUBUF-NEXT:    s_mov_b32 s37, SCRATCH_RSRC_DWORD1
14 ; MUBUF-NEXT:    s_mov_b32 s38, -1
15 ; MUBUF-NEXT:    s_mov_b32 s39, 0x31c16000
16 ; MUBUF-NEXT:    s_add_u32 s36, s36, s3
17 ; MUBUF-NEXT:    s_addc_u32 s37, s37, 0
18 ; MUBUF-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, 0x2000
19 ; MUBUF-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, 0x4000
20 ; MUBUF-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
21 ; MUBUF-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0x400000
22 ; MUBUF-NEXT:    s_mov_b32 s32, 0xc0000
23 ; MUBUF-NEXT:    s_getpc_b64 s[4:5]
24 ; MUBUF-NEXT:    s_add_u32 s4, s4, svm_eval_nodes@rel32@lo+4
25 ; MUBUF-NEXT:    s_addc_u32 s5, s5, svm_eval_nodes@rel32@hi+12
26 ; MUBUF-NEXT:    s_waitcnt lgkmcnt(0)
27 ; MUBUF-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, s0
28 ; MUBUF-NEXT:    s_mov_b64 s[0:1], s[36:37]
29 ; MUBUF-NEXT:    s_mov_b64 s[2:3], s[38:39]
30 ; MUBUF-NEXT:    s_swappc_b64 s[30:31], s[4:5]
31 ; MUBUF-NEXT:    v_cmp_ne_u32_e32 vcc_lo, 0, v0
32 ; MUBUF-NEXT:    s_and_saveexec_b32 s0, vcc_lo
33 ; MUBUF-NEXT:    s_cbranch_execz .LBB0_2
34 ; MUBUF-NEXT:  ; %bb.1: ; %if.then4.i
35 ; MUBUF-NEXT:    v_add_nc_u32_e64 v0, 4, 0x4000
36 ; MUBUF-NEXT:    s_mov_b32 s0, 0x41c64e6d
37 ; MUBUF-NEXT:    s_clause 0x1
38 ; MUBUF-NEXT:    buffer_load_dword v1, v0, s[36:39], 0 offen
39 ; MUBUF-NEXT:    buffer_load_dword v2, v0, s[36:39], 0 offen offset:4
40 ; MUBUF-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
41 ; MUBUF-NEXT:    v_add_nc_u32_e32 v0, v2, v1
42 ; MUBUF-NEXT:    v_mad_u64_u32 v[0:1], s0, v0, s0, 0x3039
43 ; MUBUF-NEXT:    buffer_store_dword v0, v0, s[36:39], 0 offen
44 ; MUBUF-NEXT:  .LBB0_2: ; %shader_eval_surface.exit
45 ; MUBUF-NEXT:    s_endpgm
47 ; FLATSCR-LABEL: kernel_background_evaluate:
48 ; FLATSCR:       ; %bb.0: ; %entry
49 ; FLATSCR-NEXT:    s_add_u32 s2, s2, s5
50 ; FLATSCR-NEXT:    s_movk_i32 s32, 0x6000
51 ; FLATSCR-NEXT:    s_addc_u32 s3, s3, 0
52 ; FLATSCR-NEXT:    s_setreg_b32 hwreg(HW_REG_FLAT_SCR_LO), s2
53 ; FLATSCR-NEXT:    s_setreg_b32 hwreg(HW_REG_FLAT_SCR_HI), s3
54 ; FLATSCR-NEXT:    s_load_dword s2, s[0:1], 0x24
55 ; FLATSCR-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, 0x2000
56 ; FLATSCR-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, 0x4000
57 ; FLATSCR-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
58 ; FLATSCR-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0x400000
59 ; FLATSCR-NEXT:    s_getpc_b64 s[0:1]
60 ; FLATSCR-NEXT:    s_add_u32 s0, s0, svm_eval_nodes@rel32@lo+4
61 ; FLATSCR-NEXT:    s_addc_u32 s1, s1, svm_eval_nodes@rel32@hi+12
62 ; FLATSCR-NEXT:    s_waitcnt lgkmcnt(0)
63 ; FLATSCR-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, s2
64 ; FLATSCR-NEXT:    s_swappc_b64 s[30:31], s[0:1]
65 ; FLATSCR-NEXT:    v_cmp_ne_u32_e32 vcc_lo, 0, v0
66 ; FLATSCR-NEXT:    s_and_saveexec_b32 s0, vcc_lo
67 ; FLATSCR-NEXT:    s_cbranch_execz .LBB0_2
68 ; FLATSCR-NEXT:  ; %bb.1: ; %if.then4.i
69 ; FLATSCR-NEXT:    s_movk_i32 vcc_lo, 0x4000
70 ; FLATSCR-NEXT:    s_mov_b32 s0, 0x41c64e6d
71 ; FLATSCR-NEXT:    scratch_load_dwordx2 v[0:1], off, vcc_lo offset:4
72 ; FLATSCR-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
73 ; FLATSCR-NEXT:    v_add_nc_u32_e32 v0, v1, v0
74 ; FLATSCR-NEXT:    v_mad_u64_u32 v[0:1], s0, v0, s0, 0x3039
75 ; FLATSCR-NEXT:    scratch_store_dword off, v0, s0
76 ; FLATSCR-NEXT:  .LBB0_2: ; %shader_eval_surface.exit
77 ; FLATSCR-NEXT:    s_endpgm
78 entry:
79   %sd = alloca < 1339 x i32>, align 8192, addrspace(5)
80   %state = alloca <4 x i32>, align 16, addrspace(5)
81   %rslt = call i32 @svm_eval_nodes(float addrspace(5)* %kg, <1339 x i32> addrspace(5)* %sd, <4 x i32> addrspace(5)* %state, i32 0, i32 4194304)
82   %cmp = icmp eq i32 %rslt, 0
83   br i1 %cmp, label %shader_eval_surface.exit, label %if.then4.i
85 if.then4.i:                                       ; preds = %entry
86   %rng_hash.i.i = getelementptr inbounds < 4 x i32>, <4 x i32> addrspace(5)* %state, i32 0, i32 1
87   %tmp0 = load i32, i32 addrspace(5)* %rng_hash.i.i, align 4
88   %rng_offset.i.i = getelementptr inbounds <4 x i32>, <4 x i32> addrspace(5)* %state, i32 0, i32 2
89   %tmp1 = load i32, i32 addrspace(5)* %rng_offset.i.i, align 4
90   %add.i.i = add i32 %tmp1, %tmp0
91   %add1.i.i = add i32 %add.i.i, 0
92   %mul.i.i.i.i = mul i32 %add1.i.i, 1103515245
93   %add.i.i.i.i = add i32 %mul.i.i.i.i, 12345
94   store i32 %add.i.i.i.i, i32 addrspace(5)* undef, align 16
95   br label %shader_eval_surface.exit
97 shader_eval_surface.exit:                         ; preds = %entry
98   ret void
101 declare hidden i32 @svm_eval_nodes(float addrspace(5)*, <1339 x i32> addrspace(5)*, <4 x i32> addrspace(5)*, i32, i32) local_unnamed_addr #0
103 attributes #0 = { nounwind "amdgpu-no-dispatch-id" "amdgpu-no-dispatch-ptr" "amdgpu-no-implicitarg-ptr" "amdgpu-no-queue-ptr" "amdgpu-no-workgroup-id-x" "amdgpu-no-workgroup-id-y" "amdgpu-no-workgroup-id-z" "amdgpu-no-workitem-id-x" "amdgpu-no-workitem-id-y" "amdgpu-no-workitem-id-z" }