Revert " [LoongArch][ISel] Check the number of sign bits in `PatGprGpr_32` (#107432)"
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / Hexagon / vect-set_cc_v2i32.ll
blobcbb9241b2490fa9915c9b99b4ab040c019a6eb5d
1 ; RUN: llc -march=hexagon < %s | FileCheck %s
2 ; CHECK: vcmp{{.*}}
4 target triple = "hexagon"
6 %s.0 = type { i16, i16, i16, [4 x ptr], i32, i32, i32, ptr, %s.3, i16, i16, i16, i16, i16, %s.4 }
7 %s.1 = type { ptr, ptr }
8 %s.2 = type { i16, i16 }
9 %s.3 = type { i32, ptr, ptr, ptr }
10 %s.4 = type { i8 }
12 @g0 = private unnamed_addr constant [7 x i8] c"Static\00", align 1
13 @g1 = private unnamed_addr constant [5 x i8] c"Heap\00", align 1
14 @g2 = private unnamed_addr constant [6 x i8] c"Stack\00", align 1
16 ; Function Attrs: nounwind
17 define i32 @f0(i32 %a0, ptr nocapture %a1) #0 {
18 b0:
19   %v0 = alloca [1 x %s.0], align 8
20   %v1 = call i32 @f1(i32 5) #0
21   %v2 = getelementptr inbounds [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 6
22   %v3 = icmp eq i32 %v1, 0
23   %v4 = select i1 %v3, i32 7, i32 %v1
24   store i32 %v4, ptr %v2, align 8, !tbaa !0
25   %v7 = load i32, ptr %v0, align 8
26   %v8 = trunc i32 %v7 to i16
27   %v9 = icmp eq i16 %v8, 0
28   br i1 %v9, label %b1, label %b4
30 b1:                                               ; preds = %b0
31   %v10 = getelementptr inbounds [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 1
32   %v11 = icmp ult i32 %v7, 65536
33   br i1 %v11, label %b2, label %b4
35 b2:                                               ; preds = %b1
36   %v12 = getelementptr inbounds [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 2
37   %v13 = load i16, ptr %v12, align 4, !tbaa !4
38   %v14 = icmp eq i16 %v13, 0
39   br i1 %v14, label %b3, label %b4
41 b3:                                               ; preds = %b2
42   store i16 0, ptr %v0, align 8, !tbaa !4
43   store i16 0, ptr %v10, align 2, !tbaa !4
44   store i16 102, ptr %v12, align 4, !tbaa !4
45   br label %b4
47 b4:                                               ; preds = %b3, %b2, %b1, %b0
48   %v15 = phi i16 [ 0, %b3 ], [ 0, %b2 ], [ 0, %b1 ], [ %v8, %b0 ]
49   %v16 = insertelement <1 x i32> undef, i32 %v4, i32 0
50   %v17 = shufflevector <1 x i32> %v16, <1 x i32> undef, <2 x i32> zeroinitializer
51   %v18 = and <2 x i32> %v17, <i32 1, i32 2>
52   %v19 = icmp ne <2 x i32> %v18, zeroinitializer
53   %v20 = zext <2 x i1> %v19 to <2 x i16>
54   %v21 = extractelement <2 x i16> %v20, i32 0
55   %v22 = extractelement <2 x i16> %v20, i32 1
56   %v23 = add i16 %v21, %v22
57   %v24 = lshr i32 %v4, 2
58   %v25 = trunc i32 %v24 to i16
59   %v26 = and i16 %v25, 1
60   %v27 = add i16 %v23, %v26
61   %v28 = getelementptr [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 4
62   %v29 = load i32, ptr %v28, align 8
63   %v30 = zext i16 %v27 to i32
64   %v31 = udiv i32 %v29, %v30
65   store i32 %v31, ptr %v28, align 8
66   %v32 = getelementptr [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 3, i32 0
67   %v33 = and i32 %v4, 1
68   %v34 = icmp eq i32 %v33, 0
69   br i1 %v34, label %b5, label %b12
71 b5:                                               ; preds = %b12, %b4
72   %v35 = phi i16 [ 0, %b4 ], [ 1, %b12 ]
73   %v36 = and i32 %v4, 2
74   %v37 = icmp eq i32 %v36, 0
75   br i1 %v37, label %b14, label %b13
77 b6:                                               ; preds = %b16
78   %v38 = getelementptr inbounds [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 3, i32 1
79   %v39 = load ptr, ptr %v38, align 4, !tbaa !6
80   %v41 = call ptr @f2(i32 %v31, ptr %v39, i16 signext %v15) #0
81   %v42 = getelementptr inbounds [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 7
82   store ptr %v41, ptr %v42, align 4, !tbaa !6
83   %v43 = load i32, ptr %v2, align 8, !tbaa !0
84   br label %b7
86 b7:                                               ; preds = %b16, %b6
87   %v44 = phi i32 [ %v4, %b16 ], [ %v43, %b6 ]
88   %v45 = and i32 %v44, 2
89   %v46 = icmp eq i32 %v45, 0
90   br i1 %v46, label %b9, label %b8
92 b8:                                               ; preds = %b7
93   %v47 = load i32, ptr %v28, align 8, !tbaa !0
94   %v48 = getelementptr inbounds [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 3, i32 2
95   %v49 = load ptr, ptr %v48, align 8, !tbaa !6
96   %v50 = load i32, ptr %v0, align 8
97   %v51 = shl i32 %v50, 16
98   %v52 = ashr exact i32 %v51, 16
99   %v53 = and i32 %v50, -65536
100   %v54 = or i32 %v53, %v52
101   %v55 = getelementptr inbounds [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 8
102   %v56 = call i32 @f3(i32 %v47, ptr %v49, i32 %v54, ptr %v55) #0
103   %v57 = load i32, ptr %v2, align 8, !tbaa !0
104   br label %b9
106 b9:                                               ; preds = %b8, %b7
107   %v58 = phi i32 [ %v44, %b7 ], [ %v57, %b8 ]
108   %v59 = and i32 %v58, 4
109   %v60 = icmp eq i32 %v59, 0
110   br i1 %v60, label %b11, label %b10
112 b10:                                              ; preds = %b9
113   %v61 = load i32, ptr %v28, align 8, !tbaa !0
114   %v62 = load i16, ptr %v0, align 8, !tbaa !4
115   %v63 = getelementptr inbounds [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 3, i32 3
116   %v64 = load ptr, ptr %v63, align 4, !tbaa !6
117   call void @f4(i32 %v61, i16 signext %v62, ptr %v64) #0
118   br label %b11
120 b11:                                              ; preds = %b10, %b9
121   ret i32 0
123 b12:                                              ; preds = %b4
124   %v65 = getelementptr [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 3, i32 1
125   %v66 = load ptr, ptr %v32, align 8
126   store ptr %v66, ptr %v65, align 4
127   br label %b5
129 b13:                                              ; preds = %b5
130   %v67 = getelementptr [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 3, i32 2
131   %v68 = load ptr, ptr %v32, align 8
132   %v69 = zext i16 %v35 to i32
133   %v70 = sub i32 0, %v69
134   %v71 = and i32 %v31, %v70
135   %v72 = getelementptr inbounds i8, ptr %v68, i32 %v71
136   store ptr %v72, ptr %v67, align 8
137   %v73 = add i16 %v35, 1
138   br label %b14
140 b14:                                              ; preds = %b13, %b5
141   %v74 = phi i16 [ %v35, %b5 ], [ %v73, %b13 ]
142   %v75 = and i32 %v4, 4
143   %v76 = icmp eq i32 %v75, 0
144   br i1 %v76, label %b16, label %b15
146 b15:                                              ; preds = %b14
147   %v77 = getelementptr [1 x %s.0], ptr %v0, i32 0, i32 0, i32 3, i32 3
148   %v78 = load ptr, ptr %v32, align 8
149   %v79 = zext i16 %v74 to i32
150   %v80 = mul i32 %v31, %v79
151   %v81 = getelementptr inbounds i8, ptr %v78, i32 %v80
152   store ptr %v81, ptr %v77, align 4
153   br label %b16
155 b16:                                              ; preds = %b15, %b14
156   br i1 %v34, label %b7, label %b6
159 declare i32 @f1(i32) #0
161 declare ptr @f2(i32, ptr, i16 signext) #0
163 declare i32 @f3(i32, ptr, i32, ptr) #0
165 declare void @f4(i32, i16 signext, ptr) #0
167 attributes #0 = { nounwind "target-cpu"="hexagonv55" }
169 !0 = !{!1, !1, i64 0}
170 !1 = !{!"int", !2}
171 !2 = !{!"omnipotent char", !3}
172 !3 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
173 !4 = !{!5, !5, i64 0}
174 !5 = !{!"short", !2}
175 !6 = !{!7, !7, i64 0}
176 !7 = !{!"any pointer", !2}