Revert " [LoongArch][ISel] Check the number of sign bits in `PatGprGpr_32` (#107432)"
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / NVPTX / reg-types.ll
blob28373276ab9627ed6df981327bda5a355bf7c732
1 ; Verify register types we generate in PTX.
2 ; RUN: llc -O0 < %s -march=nvptx -mcpu=sm_20 | FileCheck %s
3 ; RUN: llc -O0 < %s -march=nvptx64 -mcpu=sm_20 | FileCheck %s
4 ; RUN: llc -O0 < %s -march=nvptx -mcpu=sm_20 | FileCheck %s -check-prefixes=NO8BIT
5 ; RUN: llc -O0 < %s -march=nvptx64 -mcpu=sm_20 | FileCheck %s -check-prefixes=NO8BIT
6 ; RUN: %if ptxas && !ptxas-12.0 %{ llc -O0 < %s -march=nvptx -mcpu=sm_20 | %ptxas-verify %}
7 ; RUN: %if ptxas %{ llc -O0 < %s -march=nvptx64 -mcpu=sm_20 | %ptxas-verify %}
9 ; CHECK-LABEL: .visible .func func()
10 ; NO8BIT-LABEL: .visible .func func()
11 define void @func() {
12 entry:
13   %s8 = alloca i8, align 1
14   %u8 = alloca i8, align 1
15   %s16 = alloca i16, align 2
16   %u16 = alloca i16, align 2
17 ; Both 8- and 16-bit integers are packed into 16-bit registers.
18 ; CHECK-DAG: .reg .b16 %rs<
19 ; We should not generate 8-bit registers.
20 ; NO8BIT-NOT: .reg .{{[bsu]}}8
21   %s32 = alloca i32, align 4
22   %u32 = alloca i32, align 4
23 ; CHECK-DAG: .reg .b32 %r<
24   %s64 = alloca i64, align 8
25   %u64 = alloca i64, align 8
26 ; CHECK-DAG: .reg .b64 %rd<
27   %f32 = alloca float, align 4
28 ; CHECK-DAG: .reg .f32 %f<
29   %f64 = alloca double, align 8
30 ; CHECK-DAG: .reg .f64 %fd<
32 ; Verify that we use correct register types.
33   store i8 1, ptr %s8, align 1
34 ; CHECK: mov.u16 [[R1:%rs[0-9]]], 1;
35 ; CHECK-NEXT: st.u8 {{.*}}, [[R1]]
36   store i8 2, ptr %u8, align 1
37 ; CHECK: mov.u16 [[R2:%rs[0-9]]], 2;
38 ; CHECK-NEXT: st.u8 {{.*}}, [[R2]]
39   store i16 3, ptr %s16, align 2
40 ; CHECK: mov.u16 [[R3:%rs[0-9]]], 3;
41 ; CHECK-NEXT: st.u16 {{.*}}, [[R3]]
42   store i16 4, ptr %u16, align 2
43 ; CHECK: mov.u16 [[R4:%rs[0-9]]], 4;
44 ; CHECK-NEXT: st.u16 {{.*}}, [[R4]]
45   store i32 5, ptr %s32, align 4
46 ; CHECK: mov.b32 [[R5:%r[0-9]]], 5;
47 ; CHECK-NEXT: st.u32 {{.*}}, [[R5]]
48   store i32 6, ptr %u32, align 4
49 ; CHECK: mov.b32 [[R6:%r[0-9]]], 6;
50 ; CHECK-NEXT: st.u32 {{.*}}, [[R6]]
51   store i64 7, ptr %s64, align 8
52 ; CHECK: mov.u64 [[R7:%rd[0-9]]], 7;
53 ; CHECK-NEXT: st.u64 {{.*}}, [[R7]]
54   store i64 8, ptr %u64, align 8
55 ; CHECK: mov.u64 [[R8:%rd[0-9]]], 8;
56 ; CHECK-NEXT: st.u64 {{.*}}, [[R8]]
58 ; FP constants are stored via integer registers, but that's an
59 ; implementation detail that's irrelevant here.
60   store float 9.000000e+00, ptr %f32, align 4
61   store double 1.000000e+01, ptr %f64, align 8
62 ; Instead, we force a load into a register and then verify register type.
63   %f32v = load volatile float, ptr %f32, align 4
64 ; CHECK: ld.volatile.f32         %f{{[0-9]+}}
65   %f64v = load volatile double, ptr %f64, align 8
66 ; CHECK: ld.volatile.f64         %fd{{[0-9]+}}
67   ret void
68 ; CHECK: ret;
69 ; NO8BIT: ret;