Revert " [LoongArch][ISel] Check the number of sign bits in `PatGprGpr_32` (#107432)"
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / X86 / 2009-08-14-Win64MemoryIndirectArg.ll
blobd718353345aa390df89b5dac9afe695f1519fd8e
1 ; RUN: llc < %s
2 target triple = "x86_64-mingw"
4 ; ModuleID = 'mm.bc'
5         %0 = type opaque                ; type %0
6         %1 = type opaque                ; type %1
8 define internal fastcc float @computeMipmappingRho(ptr %shaderExecutionStatePtr, i32 %index, <4 x float> %texCoord, <4 x float> %texCoordDX, <4 x float> %texCoordDY) readonly {
9 indexCheckBlock:
10         %indexCmp = icmp ugt i32 %index, 16             ; <i1> [#uses=1]
11         br i1 %indexCmp, label %zeroReturnBlock, label %primitiveTextureFetchBlock
13 primitiveTextureFetchBlock:             ; preds = %indexCheckBlock
14         %pointerArithmeticTmp1 = getelementptr i8, ptr %shaderExecutionStatePtr, i64 1808               ; <ptr> [#uses=1]
15         %primitivePtr = load ptr, ptr %pointerArithmeticTmp1            ; <ptr> [#uses=1]
16         %pointerArithmeticTmp4 = getelementptr i8, ptr %primitivePtr, i64 19408         ; <ptr> [#uses=1]
17         %primitiveTexturePtr = getelementptr ptr, ptr %pointerArithmeticTmp4, i32 %index                ; <ptr> [#uses=1]
18         %primitiveTexturePtr6 = load ptr, ptr %primitiveTexturePtr              ; <ptr> [#uses=2]
19         br label %textureCheckBlock
21 textureCheckBlock:              ; preds = %primitiveTextureFetchBlock
22         %texturePtrInt = ptrtoint ptr %primitiveTexturePtr6 to i64              ; <i64> [#uses=1]
23         %testTextureNULL = icmp eq i64 %texturePtrInt, 0                ; <i1> [#uses=1]
24         br i1 %testTextureNULL, label %zeroReturnBlock, label %rhoCalculateBlock
26 rhoCalculateBlock:              ; preds = %textureCheckBlock
27         %pointerArithmeticTmp8 = getelementptr i8, ptr %primitiveTexturePtr6, i64 640           ; <ptr> [#uses=1]
28         %dimensionsPtr = load <4 x float>, ptr %pointerArithmeticTmp8, align 1          ; <<4 x float>> [#uses=2]
29         %texDiffDX = fsub <4 x float> %texCoordDX, %texCoord            ; <<4 x float>> [#uses=1]
30         %texDiffDY = fsub <4 x float> %texCoordDY, %texCoord            ; <<4 x float>> [#uses=1]
31         %ddx = fmul <4 x float> %texDiffDX, %dimensionsPtr              ; <<4 x float>> [#uses=2]
32         %ddx10 = fmul <4 x float> %texDiffDY, %dimensionsPtr            ; <<4 x float>> [#uses=2]
33         %ddxSquared = fmul <4 x float> %ddx, %ddx               ; <<4 x float>> [#uses=3]
34         %0 = shufflevector <4 x float> %ddxSquared, <4 x float> %ddxSquared, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 0, i32 0>             ; <<4 x float>> [#uses=1]
35         %dxSquared = fadd <4 x float> %ddxSquared, %0           ; <<4 x float>> [#uses=1]
36         %1 = call <4 x float> @llvm.x86.sse.sqrt.ss(<4 x float> %dxSquared)             ; <<4 x float>> [#uses=1]
37         %ddySquared = fmul <4 x float> %ddx10, %ddx10           ; <<4 x float>> [#uses=3]
38         %2 = shufflevector <4 x float> %ddySquared, <4 x float> %ddySquared, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 0, i32 0>             ; <<4 x float>> [#uses=1]
39         %dySquared = fadd <4 x float> %ddySquared, %2           ; <<4 x float>> [#uses=1]
40         %3 = call <4 x float> @llvm.x86.sse.sqrt.ss(<4 x float> %dySquared)             ; <<4 x float>> [#uses=1]
41         %4 = call <4 x float> @llvm.x86.sse.max.ss(<4 x float> %1, <4 x float> %3)              ; <<4 x float>> [#uses=1]
42         %rho = extractelement <4 x float> %4, i32 0             ; <float> [#uses=1]
43         ret float %rho
45 zeroReturnBlock:                ; preds = %textureCheckBlock, %indexCheckBlock
46         ret float 0.000000e+00
49 declare <4 x float> @llvm.x86.sse.sqrt.ss(<4 x float>) nounwind readnone
51 declare <4 x float> @llvm.x86.sse.max.ss(<4 x float>, <4 x float>) nounwind readnone