[LLVM][IR] Use splat syntax when printing ConstantExpr based splats. (#116856)
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / SLPVectorizer / X86 / cmp_commute.ll
blob35619d6d3ad1da70a74905df3bd1f6e3a787be82
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py
2 ; RUN: opt < %s -passes=slp-vectorizer,instcombine -S -mtriple=x86_64--- -mattr=+sse2 | FileCheck %s
3 ; RUN: opt < %s -passes=slp-vectorizer,instcombine -S -mtriple=x86_64--- -mattr=+avx  | FileCheck %s
6 ; Check that we can commute operands based on the predicate.
9 define <4 x i32> @icmp_eq_v4i32(<4 x i32> %a, ptr %b) {
10 ; CHECK-LABEL: @icmp_eq_v4i32(
11 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x i32>, ptr [[B:%.*]], align 4
12 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = icmp eq <4 x i32> [[TMP1]], [[A:%.*]]
13 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = sext <4 x i1> [[TMP2]] to <4 x i32>
14 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
16   %a0 = extractelement <4 x i32> %a, i32 0
17   %a1 = extractelement <4 x i32> %a, i32 1
18   %a2 = extractelement <4 x i32> %a, i32 2
19   %a3 = extractelement <4 x i32> %a, i32 3
20   %p1 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 1
21   %p2 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 2
22   %p3 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 3
23   %b0 = load i32, ptr %b, align 4
24   %b1 = load i32, ptr %p1, align 4
25   %b2 = load i32, ptr %p2, align 4
26   %b3 = load i32, ptr %p3, align 4
27   %c0 = icmp eq i32 %a0, %b0
28   %c1 = icmp eq i32 %b1, %a1
29   %c2 = icmp eq i32 %b2, %a2
30   %c3 = icmp eq i32 %a3, %b3
31   %d0 = insertelement <4 x i1> undef, i1 %c0, i32 0
32   %d1 = insertelement <4 x i1>   %d0, i1 %c1, i32 1
33   %d2 = insertelement <4 x i1>   %d1, i1 %c2, i32 2
34   %d3 = insertelement <4 x i1>   %d2, i1 %c3, i32 3
35   %r = sext <4 x i1> %d3 to <4 x i32>
36   ret <4 x i32> %r
39 define <4 x i32> @icmp_ne_v4i32(<4 x i32> %a, ptr %b) {
40 ; CHECK-LABEL: @icmp_ne_v4i32(
41 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x i32>, ptr [[B:%.*]], align 4
42 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = icmp ne <4 x i32> [[TMP1]], [[A:%.*]]
43 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = sext <4 x i1> [[TMP2]] to <4 x i32>
44 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
46   %a0 = extractelement <4 x i32> %a, i32 0
47   %a1 = extractelement <4 x i32> %a, i32 1
48   %a2 = extractelement <4 x i32> %a, i32 2
49   %a3 = extractelement <4 x i32> %a, i32 3
50   %p1 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 1
51   %p2 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 2
52   %p3 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 3
53   %b0 = load i32, ptr %b, align 4
54   %b1 = load i32, ptr %p1, align 4
55   %b2 = load i32, ptr %p2, align 4
56   %b3 = load i32, ptr %p3, align 4
57   %c0 = icmp ne i32 %a0, %b0
58   %c1 = icmp ne i32 %b1, %a1
59   %c2 = icmp ne i32 %b2, %a2
60   %c3 = icmp ne i32 %a3, %b3
61   %d0 = insertelement <4 x i1> undef, i1 %c0, i32 0
62   %d1 = insertelement <4 x i1>   %d0, i1 %c1, i32 1
63   %d2 = insertelement <4 x i1>   %d1, i1 %c2, i32 2
64   %d3 = insertelement <4 x i1>   %d2, i1 %c3, i32 3
65   %r = sext <4 x i1> %d3 to <4 x i32>
66   ret <4 x i32> %r
69 define <4 x i32> @fcmp_oeq_v4i32(<4 x float> %a, ptr %b) {
70 ; CHECK-LABEL: @fcmp_oeq_v4i32(
71 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr [[B:%.*]], align 4
72 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = fcmp oeq <4 x float> [[TMP1]], [[A:%.*]]
73 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = sext <4 x i1> [[TMP2]] to <4 x i32>
74 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
76   %a0 = extractelement <4 x float> %a, i32 0
77   %a1 = extractelement <4 x float> %a, i32 1
78   %a2 = extractelement <4 x float> %a, i32 2
79   %a3 = extractelement <4 x float> %a, i32 3
80   %p1 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 1
81   %p2 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 2
82   %p3 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 3
83   %b0 = load float, ptr %b, align 4
84   %b1 = load float, ptr %p1, align 4
85   %b2 = load float, ptr %p2, align 4
86   %b3 = load float, ptr %p3, align 4
87   %c0 = fcmp oeq float %a0, %b0
88   %c1 = fcmp oeq float %b1, %a1
89   %c2 = fcmp oeq float %b2, %a2
90   %c3 = fcmp oeq float %a3, %b3
91   %d0 = insertelement <4 x i1> undef, i1 %c0, i32 0
92   %d1 = insertelement <4 x i1>   %d0, i1 %c1, i32 1
93   %d2 = insertelement <4 x i1>   %d1, i1 %c2, i32 2
94   %d3 = insertelement <4 x i1>   %d2, i1 %c3, i32 3
95   %r = sext <4 x i1> %d3 to <4 x i32>
96   ret <4 x i32> %r
99 define <4 x i32> @fcmp_uno_v4i32(<4 x float> %a, ptr %b) {
100 ; CHECK-LABEL: @fcmp_uno_v4i32(
101 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr [[B:%.*]], align 4
102 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = fcmp uno <4 x float> [[TMP1]], [[A:%.*]]
103 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = sext <4 x i1> [[TMP2]] to <4 x i32>
104 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
106   %a0 = extractelement <4 x float> %a, i32 0
107   %a1 = extractelement <4 x float> %a, i32 1
108   %a2 = extractelement <4 x float> %a, i32 2
109   %a3 = extractelement <4 x float> %a, i32 3
110   %p1 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 1
111   %p2 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 2
112   %p3 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 3
113   %b0 = load float, ptr %b, align 4
114   %b1 = load float, ptr %p1, align 4
115   %b2 = load float, ptr %p2, align 4
116   %b3 = load float, ptr %p3, align 4
117   %c0 = fcmp uno float %a0, %b0
118   %c1 = fcmp uno float %b1, %a1
119   %c2 = fcmp uno float %b2, %a2
120   %c3 = fcmp uno float %a3, %b3
121   %d0 = insertelement <4 x i1> undef, i1 %c0, i32 0
122   %d1 = insertelement <4 x i1>   %d0, i1 %c1, i32 1
123   %d2 = insertelement <4 x i1>   %d1, i1 %c2, i32 2
124   %d3 = insertelement <4 x i1>   %d2, i1 %c3, i32 3
125   %r = sext <4 x i1> %d3 to <4 x i32>
126   ret <4 x i32> %r
130 ; Check that we can commute operands by swapping the predicate.
133 define <4 x i32> @icmp_sgt_slt_v4i32(<4 x i32> %a, ptr %b) {
134 ; CHECK-LABEL: @icmp_sgt_slt_v4i32(
135 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x i32>, ptr [[B:%.*]], align 4
136 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = icmp sgt <4 x i32> [[A:%.*]], [[TMP1]]
137 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = sext <4 x i1> [[TMP2]] to <4 x i32>
138 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
140   %a0 = extractelement <4 x i32> %a, i32 0
141   %a1 = extractelement <4 x i32> %a, i32 1
142   %a2 = extractelement <4 x i32> %a, i32 2
143   %a3 = extractelement <4 x i32> %a, i32 3
144   %p1 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 1
145   %p2 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 2
146   %p3 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 3
147   %b0 = load i32, ptr %b, align 4
148   %b1 = load i32, ptr %p1, align 4
149   %b2 = load i32, ptr %p2, align 4
150   %b3 = load i32, ptr %p3, align 4
151   %c0 = icmp sgt i32 %a0, %b0
152   %c1 = icmp slt i32 %b1, %a1
153   %c2 = icmp slt i32 %b2, %a2
154   %c3 = icmp sgt i32 %a3, %b3
155   %d0 = insertelement <4 x i1> undef, i1 %c0, i32 0
156   %d1 = insertelement <4 x i1>   %d0, i1 %c1, i32 1
157   %d2 = insertelement <4 x i1>   %d1, i1 %c2, i32 2
158   %d3 = insertelement <4 x i1>   %d2, i1 %c3, i32 3
159   %r = sext <4 x i1> %d3 to <4 x i32>
160   ret <4 x i32> %r
163 define <4 x i32> @icmp_uge_ule_v4i32(<4 x i32> %a, ptr %b) {
164 ; CHECK-LABEL: @icmp_uge_ule_v4i32(
165 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x i32>, ptr [[B:%.*]], align 4
166 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = icmp uge <4 x i32> [[A:%.*]], [[TMP1]]
167 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = sext <4 x i1> [[TMP2]] to <4 x i32>
168 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
170   %a0 = extractelement <4 x i32> %a, i32 0
171   %a1 = extractelement <4 x i32> %a, i32 1
172   %a2 = extractelement <4 x i32> %a, i32 2
173   %a3 = extractelement <4 x i32> %a, i32 3
174   %p1 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 1
175   %p2 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 2
176   %p3 = getelementptr inbounds i32, ptr %b, i32 3
177   %b0 = load i32, ptr %b, align 4
178   %b1 = load i32, ptr %p1, align 4
179   %b2 = load i32, ptr %p2, align 4
180   %b3 = load i32, ptr %p3, align 4
181   %c0 = icmp uge i32 %a0, %b0
182   %c1 = icmp ule i32 %b1, %a1
183   %c2 = icmp ule i32 %b2, %a2
184   %c3 = icmp uge i32 %a3, %b3
185   %d0 = insertelement <4 x i1> undef, i1 %c0, i32 0
186   %d1 = insertelement <4 x i1>   %d0, i1 %c1, i32 1
187   %d2 = insertelement <4 x i1>   %d1, i1 %c2, i32 2
188   %d3 = insertelement <4 x i1>   %d2, i1 %c3, i32 3
189   %r = sext <4 x i1> %d3 to <4 x i32>
190   ret <4 x i32> %r
193 define <4 x i32> @fcmp_ogt_olt_v4i32(<4 x float> %a, ptr %b) {
194 ; CHECK-LABEL: @fcmp_ogt_olt_v4i32(
195 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr [[B:%.*]], align 4
196 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = fcmp ogt <4 x float> [[A:%.*]], [[TMP1]]
197 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = sext <4 x i1> [[TMP2]] to <4 x i32>
198 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
200   %a0 = extractelement <4 x float> %a, i32 0
201   %a1 = extractelement <4 x float> %a, i32 1
202   %a2 = extractelement <4 x float> %a, i32 2
203   %a3 = extractelement <4 x float> %a, i32 3
204   %p1 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 1
205   %p2 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 2
206   %p3 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 3
207   %b0 = load float, ptr %b, align 4
208   %b1 = load float, ptr %p1, align 4
209   %b2 = load float, ptr %p2, align 4
210   %b3 = load float, ptr %p3, align 4
211   %c0 = fcmp ogt float %a0, %b0
212   %c1 = fcmp olt float %b1, %a1
213   %c2 = fcmp olt float %b2, %a2
214   %c3 = fcmp ogt float %a3, %b3
215   %d0 = insertelement <4 x i1> undef, i1 %c0, i32 0
216   %d1 = insertelement <4 x i1>   %d0, i1 %c1, i32 1
217   %d2 = insertelement <4 x i1>   %d1, i1 %c2, i32 2
218   %d3 = insertelement <4 x i1>   %d2, i1 %c3, i32 3
219   %r = sext <4 x i1> %d3 to <4 x i32>
220   ret <4 x i32> %r
223 define <4 x i32> @fcmp_ord_uno_v4i32(<4 x float> %a, ptr %b) {
224 ; CHECK-LABEL: @fcmp_ord_uno_v4i32(
225 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = load <4 x float>, ptr [[B:%.*]], align 4
226 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = fcmp ord <4 x float> [[TMP1]], [[A:%.*]]
227 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fcmp uno <4 x float> [[TMP1]], [[A]]
228 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <4 x i1> [[TMP2]], <4 x i1> [[TMP3]], <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
229 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = sext <4 x i1> [[TMP4]] to <4 x i32>
230 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
232   %a0 = extractelement <4 x float> %a, i32 0
233   %a1 = extractelement <4 x float> %a, i32 1
234   %a2 = extractelement <4 x float> %a, i32 2
235   %a3 = extractelement <4 x float> %a, i32 3
236   %p1 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 1
237   %p2 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 2
238   %p3 = getelementptr inbounds float, ptr %b, i32 3
239   %b0 = load float, ptr %b, align 4
240   %b1 = load float, ptr %p1, align 4
241   %b2 = load float, ptr %p2, align 4
242   %b3 = load float, ptr %p3, align 4
243   %c0 = fcmp ord float %a0, %b0
244   %c1 = fcmp uno float %b1, %a1
245   %c2 = fcmp uno float %b2, %a2
246   %c3 = fcmp ord float %a3, %b3
247   %d0 = insertelement <4 x i1> undef, i1 %c0, i32 0
248   %d1 = insertelement <4 x i1>   %d0, i1 %c1, i32 1
249   %d2 = insertelement <4 x i1>   %d1, i1 %c2, i32 2
250   %d3 = insertelement <4 x i1>   %d2, i1 %c3, i32 3
251   %r = sext <4 x i1> %d3 to <4 x i32>
252   ret <4 x i32> %r