[LLVM][IR] Use splat syntax when printing ConstantExpr based splats. (#116856)
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / SLPVectorizer / X86 / hadd-inseltpoison.ll
blobb85ec5bce8192b76130797b26eef06bab9bf1406
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py
2 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -passes=slp-vectorizer,instcombine -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,SSE
3 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=slm -passes=slp-vectorizer,instcombine -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,SLM
4 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=corei7-avx -passes=slp-vectorizer,instcombine -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX
5 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=core-avx2 -passes=slp-vectorizer,instcombine -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX
6 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=knl -passes=slp-vectorizer,instcombine -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX
7 ; RUN: opt < %s -mtriple=x86_64-unknown -mcpu=skx -passes=slp-vectorizer,instcombine -S | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX
10 ; 128-bit vectors
13 define <2 x double> @test_v2f64(<2 x double> %a, <2 x double> %b) {
14 ; CHECK-LABEL: @test_v2f64(
15 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[A:%.*]], <2 x double> [[B:%.*]], <2 x i32> <i32 0, i32 2>
16 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[A]], <2 x double> [[B]], <2 x i32> <i32 1, i32 3>
17 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP1]], [[TMP2]]
18 ; CHECK-NEXT:    ret <2 x double> [[TMP3]]
20   %a0 = extractelement <2 x double> %a, i32 0
21   %a1 = extractelement <2 x double> %a, i32 1
22   %b0 = extractelement <2 x double> %b, i32 0
23   %b1 = extractelement <2 x double> %b, i32 1
24   %r0 = fadd double %a0, %a1
25   %r1 = fadd double %b0, %b1
26   %r00 = insertelement <2 x double> poison, double %r0, i32 0
27   %r01 = insertelement <2 x double>  %r00, double %r1, i32 1
28   ret <2 x double> %r01
31 define <4 x float> @test_v4f32(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
32 ; CHECK-LABEL: @test_v4f32(
33 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[A:%.*]], <4 x float> [[B:%.*]], <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
34 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[A]], <4 x float> [[B]], <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
35 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP1]], [[TMP2]]
36 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x float> [[TMP3]]
38   %a0 = extractelement <4 x float> %a, i32 0
39   %a1 = extractelement <4 x float> %a, i32 1
40   %a2 = extractelement <4 x float> %a, i32 2
41   %a3 = extractelement <4 x float> %a, i32 3
42   %b0 = extractelement <4 x float> %b, i32 0
43   %b1 = extractelement <4 x float> %b, i32 1
44   %b2 = extractelement <4 x float> %b, i32 2
45   %b3 = extractelement <4 x float> %b, i32 3
46   %r0 = fadd float %a0, %a1
47   %r1 = fadd float %a2, %a3
48   %r2 = fadd float %b0, %b1
49   %r3 = fadd float %b2, %b3
50   %r00 = insertelement <4 x float> poison, float %r0, i32 0
51   %r01 = insertelement <4 x float>  %r00, float %r1, i32 1
52   %r02 = insertelement <4 x float>  %r01, float %r2, i32 2
53   %r03 = insertelement <4 x float>  %r02, float %r3, i32 3
54   ret <4 x float> %r03
57 define <2 x i64> @test_v2i64(<2 x i64> %a, <2 x i64> %b) {
58 ; CHECK-LABEL: @test_v2i64(
59 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <2 x i64> [[A:%.*]], <2 x i64> [[B:%.*]], <2 x i32> <i32 0, i32 2>
60 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <2 x i64> [[A]], <2 x i64> [[B]], <2 x i32> <i32 1, i32 3>
61 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = add <2 x i64> [[TMP1]], [[TMP2]]
62 ; CHECK-NEXT:    ret <2 x i64> [[TMP3]]
64   %a0 = extractelement <2 x i64> %a, i32 0
65   %a1 = extractelement <2 x i64> %a, i32 1
66   %b0 = extractelement <2 x i64> %b, i32 0
67   %b1 = extractelement <2 x i64> %b, i32 1
68   %r0 = add i64 %a0, %a1
69   %r1 = add i64 %b0, %b1
70   %r00 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %r0, i32 0
71   %r01 = insertelement <2 x i64>  %r00, i64 %r1, i32 1
72   ret <2 x i64> %r01
75 define <4 x i32> @test_v4i32(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
76 ; CHECK-LABEL: @test_v4i32(
77 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[A:%.*]], <4 x i32> [[B:%.*]], <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
78 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[A]], <4 x i32> [[B]], <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
79 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = add <4 x i32> [[TMP1]], [[TMP2]]
80 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[TMP3]]
82   %a0 = extractelement <4 x i32> %a, i32 0
83   %a1 = extractelement <4 x i32> %a, i32 1
84   %a2 = extractelement <4 x i32> %a, i32 2
85   %a3 = extractelement <4 x i32> %a, i32 3
86   %b0 = extractelement <4 x i32> %b, i32 0
87   %b1 = extractelement <4 x i32> %b, i32 1
88   %b2 = extractelement <4 x i32> %b, i32 2
89   %b3 = extractelement <4 x i32> %b, i32 3
90   %r0 = add i32 %a0, %a1
91   %r1 = add i32 %a2, %a3
92   %r2 = add i32 %b0, %b1
93   %r3 = add i32 %b2, %b3
94   %r00 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %r0, i32 0
95   %r01 = insertelement <4 x i32>  %r00, i32 %r1, i32 1
96   %r02 = insertelement <4 x i32>  %r01, i32 %r2, i32 2
97   %r03 = insertelement <4 x i32>  %r02, i32 %r3, i32 3
98   ret <4 x i32> %r03
101 define <8 x i16> @test_v8i16(<8 x i16> %a, <8 x i16> %b) {
102 ; CHECK-LABEL: @test_v8i16(
103 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <8 x i16> [[A:%.*]], <8 x i16> [[B:%.*]], <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14>
104 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <8 x i16> [[A]], <8 x i16> [[B]], <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15>
105 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = add <8 x i16> [[TMP1]], [[TMP2]]
106 ; CHECK-NEXT:    ret <8 x i16> [[TMP3]]
108   %a0 = extractelement <8 x i16> %a, i32 0
109   %a1 = extractelement <8 x i16> %a, i32 1
110   %a2 = extractelement <8 x i16> %a, i32 2
111   %a3 = extractelement <8 x i16> %a, i32 3
112   %a4 = extractelement <8 x i16> %a, i32 4
113   %a5 = extractelement <8 x i16> %a, i32 5
114   %a6 = extractelement <8 x i16> %a, i32 6
115   %a7 = extractelement <8 x i16> %a, i32 7
116   %b0 = extractelement <8 x i16> %b, i32 0
117   %b1 = extractelement <8 x i16> %b, i32 1
118   %b2 = extractelement <8 x i16> %b, i32 2
119   %b3 = extractelement <8 x i16> %b, i32 3
120   %b4 = extractelement <8 x i16> %b, i32 4
121   %b5 = extractelement <8 x i16> %b, i32 5
122   %b6 = extractelement <8 x i16> %b, i32 6
123   %b7 = extractelement <8 x i16> %b, i32 7
124   %r0 = add i16 %a0, %a1
125   %r1 = add i16 %a2, %a3
126   %r2 = add i16 %a4, %a5
127   %r3 = add i16 %a6, %a7
128   %r4 = add i16 %b0, %b1
129   %r5 = add i16 %b2, %b3
130   %r6 = add i16 %b4, %b5
131   %r7 = add i16 %b6, %b7
132   %r00 = insertelement <8 x i16> poison, i16 %r0, i32 0
133   %r01 = insertelement <8 x i16>  %r00, i16 %r1, i32 1
134   %r02 = insertelement <8 x i16>  %r01, i16 %r2, i32 2
135   %r03 = insertelement <8 x i16>  %r02, i16 %r3, i32 3
136   %r04 = insertelement <8 x i16>  %r03, i16 %r4, i32 4
137   %r05 = insertelement <8 x i16>  %r04, i16 %r5, i32 5
138   %r06 = insertelement <8 x i16>  %r05, i16 %r6, i32 6
139   %r07 = insertelement <8 x i16>  %r06, i16 %r7, i32 7
140   ret <8 x i16> %r07
143 ; PR41892
144 define void @test_v4f32_v2f32_store(<4 x float> %f, ptr %p){
145 ; CHECK-LABEL: @test_v4f32_v2f32_store(
146 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[F:%.*]], <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
147 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[F]], <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
148 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <2 x float> [[TMP1]], [[TMP2]]
149 ; CHECK-NEXT:    store <2 x float> [[TMP3]], ptr [[P:%.*]], align 4
150 ; CHECK-NEXT:    ret void
152   %x0 = extractelement <4 x float> %f, i64 0
153   %x1 = extractelement <4 x float> %f, i64 1
154   %add01 = fadd float %x0, %x1
155   store float %add01, ptr %p, align 4
156   %x2 = extractelement <4 x float> %f, i64 2
157   %x3 = extractelement <4 x float> %f, i64 3
158   %add23 = fadd float %x2, %x3
159   %p23 = getelementptr inbounds float, ptr %p, i64 1
160   store float %add23, ptr %p23, align 4
161   ret void
165 ; 256-bit vectors
168 define <4 x double> @test_v4f64(<4 x double> %a, <4 x double> %b) {
169 ; SSE-LABEL: @test_v4f64(
170 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A:%.*]], <4 x double> [[B:%.*]], <2 x i32> <i32 0, i32 4>
171 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A]], <4 x double> [[B]], <2 x i32> <i32 2, i32 6>
172 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A]], <4 x double> [[B]], <2 x i32> <i32 1, i32 5>
173 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A]], <4 x double> [[B]], <2 x i32> <i32 3, i32 7>
174 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP1]], [[TMP3]]
175 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP2]], [[TMP4]]
176 ; SSE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[TMP5]], <2 x double> [[TMP6]], <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
177 ; SSE-NEXT:    ret <4 x double> [[TMP7]]
179 ; SLM-LABEL: @test_v4f64(
180 ; SLM-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A:%.*]], <4 x double> [[B:%.*]], <2 x i32> <i32 0, i32 4>
181 ; SLM-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A]], <4 x double> [[B]], <2 x i32> <i32 2, i32 6>
182 ; SLM-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A]], <4 x double> [[B]], <2 x i32> <i32 1, i32 5>
183 ; SLM-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A]], <4 x double> [[B]], <2 x i32> <i32 3, i32 7>
184 ; SLM-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP1]], [[TMP3]]
185 ; SLM-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP2]], [[TMP4]]
186 ; SLM-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[TMP5]], <2 x double> [[TMP6]], <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
187 ; SLM-NEXT:    ret <4 x double> [[TMP7]]
189 ; AVX-LABEL: @test_v4f64(
190 ; AVX-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A:%.*]], <4 x double> [[B:%.*]], <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
191 ; AVX-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A]], <4 x double> [[B]], <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
192 ; AVX-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <4 x double> [[TMP1]], [[TMP2]]
193 ; AVX-NEXT:    ret <4 x double> [[TMP3]]
195   %a0 = extractelement <4 x double> %a, i32 0
196   %a1 = extractelement <4 x double> %a, i32 1
197   %a2 = extractelement <4 x double> %a, i32 2
198   %a3 = extractelement <4 x double> %a, i32 3
199   %b0 = extractelement <4 x double> %b, i32 0
200   %b1 = extractelement <4 x double> %b, i32 1
201   %b2 = extractelement <4 x double> %b, i32 2
202   %b3 = extractelement <4 x double> %b, i32 3
203   %r0 = fadd double %a0, %a1
204   %r1 = fadd double %b0, %b1
205   %r2 = fadd double %a2, %a3
206   %r3 = fadd double %b2, %b3
207   %r00 = insertelement <4 x double> poison, double %r0, i32 0
208   %r01 = insertelement <4 x double>  %r00, double %r1, i32 1
209   %r02 = insertelement <4 x double>  %r01, double %r2, i32 2
210   %r03 = insertelement <4 x double>  %r02, double %r3, i32 3
211   ret <4 x double> %r03
214 ; PR50392
215 define <4 x double> @test_v4f64_partial_swizzle(<4 x double> %a, <4 x double> %b) {
216 ; CHECK-LABEL: @test_v4f64_partial_swizzle(
217 ; CHECK-NEXT:    [[B2:%.*]] = extractelement <4 x double> [[B:%.*]], i64 2
218 ; CHECK-NEXT:    [[B3:%.*]] = extractelement <4 x double> [[B]], i64 3
219 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A:%.*]], <4 x double> [[B]], <2 x i32> <i32 0, i32 4>
220 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x double> [[A]], <4 x double> [[B]], <2 x i32> <i32 1, i32 5>
221 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <2 x double> [[TMP1]], [[TMP2]]
222 ; CHECK-NEXT:    [[R3:%.*]] = fadd double [[B2]], [[B3]]
223 ; CHECK-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <2 x double> [[TMP3]], <2 x double> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 poison, i32 1, i32 poison>
224 ; CHECK-NEXT:    [[R03:%.*]] = insertelement <4 x double> [[TMP4]], double [[R3]], i64 3
225 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x double> [[R03]]
227   %a0 = extractelement <4 x double> %a, i64 0
228   %a1 = extractelement <4 x double> %a, i64 1
229   %b0 = extractelement <4 x double> %b, i64 0
230   %b1 = extractelement <4 x double> %b, i64 1
231   %b2 = extractelement <4 x double> %b, i32 2
232   %b3 = extractelement <4 x double> %b, i32 3
233   %r0 = fadd double %a0, %a1
234   %r2 = fadd double %b0, %b1
235   %r3 = fadd double %b2, %b3
236   %r00 = insertelement <4 x double> poison, double %r0, i32 0
237   %r02 = insertelement <4 x double>  %r00, double %r2, i32 2
238   %r03 = insertelement <4 x double>  %r02, double %r3, i32 3
239   ret <4 x double> %r03
242 define <8 x float> @test_v8f32(<8 x float> %a, <8 x float> %b) {
243 ; SSE-LABEL: @test_v8f32(
244 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A:%.*]], <8 x float> [[B:%.*]], <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 8, i32 10>
245 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A]], <8 x float> [[B]], <4 x i32> <i32 4, i32 6, i32 12, i32 14>
246 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A]], <8 x float> [[B]], <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 9, i32 11>
247 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A]], <8 x float> [[B]], <4 x i32> <i32 5, i32 7, i32 13, i32 15>
248 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP1]], [[TMP3]]
249 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP2]], [[TMP4]]
250 ; SSE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP5]], <4 x float> [[TMP6]], <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
251 ; SSE-NEXT:    ret <8 x float> [[TMP7]]
253 ; SLM-LABEL: @test_v8f32(
254 ; SLM-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A:%.*]], <8 x float> [[B:%.*]], <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 8, i32 10>
255 ; SLM-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A]], <8 x float> [[B]], <4 x i32> <i32 4, i32 6, i32 12, i32 14>
256 ; SLM-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A]], <8 x float> [[B]], <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 9, i32 11>
257 ; SLM-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A]], <8 x float> [[B]], <4 x i32> <i32 5, i32 7, i32 13, i32 15>
258 ; SLM-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP1]], [[TMP3]]
259 ; SLM-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = fadd <4 x float> [[TMP2]], [[TMP4]]
260 ; SLM-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[TMP5]], <4 x float> [[TMP6]], <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
261 ; SLM-NEXT:    ret <8 x float> [[TMP7]]
263 ; AVX-LABEL: @test_v8f32(
264 ; AVX-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A:%.*]], <8 x float> [[B:%.*]], <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 8, i32 10, i32 4, i32 6, i32 12, i32 14>
265 ; AVX-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <8 x float> [[A]], <8 x float> [[B]], <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 9, i32 11, i32 5, i32 7, i32 13, i32 15>
266 ; AVX-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = fadd <8 x float> [[TMP1]], [[TMP2]]
267 ; AVX-NEXT:    ret <8 x float> [[TMP3]]
269   %a0 = extractelement <8 x float> %a, i32 0
270   %a1 = extractelement <8 x float> %a, i32 1
271   %a2 = extractelement <8 x float> %a, i32 2
272   %a3 = extractelement <8 x float> %a, i32 3
273   %a4 = extractelement <8 x float> %a, i32 4
274   %a5 = extractelement <8 x float> %a, i32 5
275   %a6 = extractelement <8 x float> %a, i32 6
276   %a7 = extractelement <8 x float> %a, i32 7
277   %b0 = extractelement <8 x float> %b, i32 0
278   %b1 = extractelement <8 x float> %b, i32 1
279   %b2 = extractelement <8 x float> %b, i32 2
280   %b3 = extractelement <8 x float> %b, i32 3
281   %b4 = extractelement <8 x float> %b, i32 4
282   %b5 = extractelement <8 x float> %b, i32 5
283   %b6 = extractelement <8 x float> %b, i32 6
284   %b7 = extractelement <8 x float> %b, i32 7
285   %r0 = fadd float %a0, %a1
286   %r1 = fadd float %a2, %a3
287   %r2 = fadd float %b0, %b1
288   %r3 = fadd float %b2, %b3
289   %r4 = fadd float %a4, %a5
290   %r5 = fadd float %a6, %a7
291   %r6 = fadd float %b4, %b5
292   %r7 = fadd float %b6, %b7
293   %r00 = insertelement <8 x float> poison, float %r0, i32 0
294   %r01 = insertelement <8 x float>  %r00, float %r1, i32 1
295   %r02 = insertelement <8 x float>  %r01, float %r2, i32 2
296   %r03 = insertelement <8 x float>  %r02, float %r3, i32 3
297   %r04 = insertelement <8 x float>  %r03, float %r4, i32 4
298   %r05 = insertelement <8 x float>  %r04, float %r5, i32 5
299   %r06 = insertelement <8 x float>  %r05, float %r6, i32 6
300   %r07 = insertelement <8 x float>  %r06, float %r7, i32 7
301   ret <8 x float> %r07
304 define <4 x i64> @test_v4i64(<4 x i64> %a, <4 x i64> %b) {
305 ; SSE-LABEL: @test_v4i64(
306 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x i64> [[A:%.*]], <4 x i64> [[B:%.*]], <2 x i32> <i32 0, i32 4>
307 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x i64> [[A]], <4 x i64> [[B]], <2 x i32> <i32 2, i32 6>
308 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <4 x i64> [[A]], <4 x i64> [[B]], <2 x i32> <i32 1, i32 5>
309 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <4 x i64> [[A]], <4 x i64> [[B]], <2 x i32> <i32 3, i32 7>
310 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = add <2 x i64> [[TMP1]], [[TMP3]]
311 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = add <2 x i64> [[TMP2]], [[TMP4]]
312 ; SSE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = shufflevector <2 x i64> [[TMP5]], <2 x i64> [[TMP6]], <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
313 ; SSE-NEXT:    ret <4 x i64> [[TMP7]]
315 ; SLM-LABEL: @test_v4i64(
316 ; SLM-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x i64> [[A:%.*]], <4 x i64> [[B:%.*]], <2 x i32> <i32 0, i32 4>
317 ; SLM-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x i64> [[A]], <4 x i64> [[B]], <2 x i32> <i32 2, i32 6>
318 ; SLM-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <4 x i64> [[A]], <4 x i64> [[B]], <2 x i32> <i32 1, i32 5>
319 ; SLM-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <4 x i64> [[A]], <4 x i64> [[B]], <2 x i32> <i32 3, i32 7>
320 ; SLM-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = add <2 x i64> [[TMP1]], [[TMP3]]
321 ; SLM-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = add <2 x i64> [[TMP2]], [[TMP4]]
322 ; SLM-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = shufflevector <2 x i64> [[TMP5]], <2 x i64> [[TMP6]], <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
323 ; SLM-NEXT:    ret <4 x i64> [[TMP7]]
325 ; AVX-LABEL: @test_v4i64(
326 ; AVX-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x i64> [[A:%.*]], <4 x i64> [[B:%.*]], <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
327 ; AVX-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x i64> [[A]], <4 x i64> [[B]], <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
328 ; AVX-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = add <4 x i64> [[TMP1]], [[TMP2]]
329 ; AVX-NEXT:    ret <4 x i64> [[TMP3]]
331   %a0 = extractelement <4 x i64> %a, i32 0
332   %a1 = extractelement <4 x i64> %a, i32 1
333   %a2 = extractelement <4 x i64> %a, i32 2
334   %a3 = extractelement <4 x i64> %a, i32 3
335   %b0 = extractelement <4 x i64> %b, i32 0
336   %b1 = extractelement <4 x i64> %b, i32 1
337   %b2 = extractelement <4 x i64> %b, i32 2
338   %b3 = extractelement <4 x i64> %b, i32 3
339   %r0 = add i64 %a0, %a1
340   %r1 = add i64 %b0, %b1
341   %r2 = add i64 %a2, %a3
342   %r3 = add i64 %b2, %b3
343   %r00 = insertelement <4 x i64> poison, i64 %r0, i32 0
344   %r01 = insertelement <4 x i64>  %r00, i64 %r1, i32 1
345   %r02 = insertelement <4 x i64>  %r01, i64 %r2, i32 2
346   %r03 = insertelement <4 x i64>  %r02, i64 %r3, i32 3
347   ret <4 x i64> %r03
350 define <8 x i32> @test_v8i32(<8 x i32> %a, <8 x i32> %b) {
351 ; SSE-LABEL: @test_v8i32(
352 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <8 x i32> [[A:%.*]], <8 x i32> [[B:%.*]], <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 8, i32 10>
353 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <8 x i32> [[A]], <8 x i32> [[B]], <4 x i32> <i32 4, i32 6, i32 12, i32 14>
354 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <8 x i32> [[A]], <8 x i32> [[B]], <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 9, i32 11>
355 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <8 x i32> [[A]], <8 x i32> [[B]], <4 x i32> <i32 5, i32 7, i32 13, i32 15>
356 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = add <4 x i32> [[TMP1]], [[TMP3]]
357 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = add <4 x i32> [[TMP2]], [[TMP4]]
358 ; SSE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[TMP5]], <4 x i32> [[TMP6]], <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
359 ; SSE-NEXT:    ret <8 x i32> [[TMP7]]
361 ; SLM-LABEL: @test_v8i32(
362 ; SLM-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <8 x i32> [[A:%.*]], <8 x i32> [[B:%.*]], <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 8, i32 10>
363 ; SLM-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <8 x i32> [[A]], <8 x i32> [[B]], <4 x i32> <i32 4, i32 6, i32 12, i32 14>
364 ; SLM-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <8 x i32> [[A]], <8 x i32> [[B]], <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 9, i32 11>
365 ; SLM-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <8 x i32> [[A]], <8 x i32> [[B]], <4 x i32> <i32 5, i32 7, i32 13, i32 15>
366 ; SLM-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = add <4 x i32> [[TMP1]], [[TMP3]]
367 ; SLM-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = add <4 x i32> [[TMP2]], [[TMP4]]
368 ; SLM-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[TMP5]], <4 x i32> [[TMP6]], <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
369 ; SLM-NEXT:    ret <8 x i32> [[TMP7]]
371 ; AVX-LABEL: @test_v8i32(
372 ; AVX-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <8 x i32> [[A:%.*]], <8 x i32> [[B:%.*]], <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 8, i32 10, i32 4, i32 6, i32 12, i32 14>
373 ; AVX-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <8 x i32> [[A]], <8 x i32> [[B]], <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 9, i32 11, i32 5, i32 7, i32 13, i32 15>
374 ; AVX-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = add <8 x i32> [[TMP1]], [[TMP2]]
375 ; AVX-NEXT:    ret <8 x i32> [[TMP3]]
377   %a0 = extractelement <8 x i32> %a, i32 0
378   %a1 = extractelement <8 x i32> %a, i32 1
379   %a2 = extractelement <8 x i32> %a, i32 2
380   %a3 = extractelement <8 x i32> %a, i32 3
381   %a4 = extractelement <8 x i32> %a, i32 4
382   %a5 = extractelement <8 x i32> %a, i32 5
383   %a6 = extractelement <8 x i32> %a, i32 6
384   %a7 = extractelement <8 x i32> %a, i32 7
385   %b0 = extractelement <8 x i32> %b, i32 0
386   %b1 = extractelement <8 x i32> %b, i32 1
387   %b2 = extractelement <8 x i32> %b, i32 2
388   %b3 = extractelement <8 x i32> %b, i32 3
389   %b4 = extractelement <8 x i32> %b, i32 4
390   %b5 = extractelement <8 x i32> %b, i32 5
391   %b6 = extractelement <8 x i32> %b, i32 6
392   %b7 = extractelement <8 x i32> %b, i32 7
393   %r0 = add i32 %a0, %a1
394   %r1 = add i32 %a2, %a3
395   %r2 = add i32 %b0, %b1
396   %r3 = add i32 %b2, %b3
397   %r4 = add i32 %a4, %a5
398   %r5 = add i32 %a6, %a7
399   %r6 = add i32 %b4, %b5
400   %r7 = add i32 %b6, %b7
401   %r00 = insertelement <8 x i32> poison, i32 %r0, i32 0
402   %r01 = insertelement <8 x i32>  %r00, i32 %r1, i32 1
403   %r02 = insertelement <8 x i32>  %r01, i32 %r2, i32 2
404   %r03 = insertelement <8 x i32>  %r02, i32 %r3, i32 3
405   %r04 = insertelement <8 x i32>  %r03, i32 %r4, i32 4
406   %r05 = insertelement <8 x i32>  %r04, i32 %r5, i32 5
407   %r06 = insertelement <8 x i32>  %r05, i32 %r6, i32 6
408   %r07 = insertelement <8 x i32>  %r06, i32 %r7, i32 7
409   ret <8 x i32> %r07
412 define <16 x i16> @test_v16i16(<16 x i16> %a, <16 x i16> %b) {
413 ; SSE-LABEL: @test_v16i16(
414 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <16 x i16> [[A:%.*]], <16 x i16> [[B:%.*]], <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 16, i32 18, i32 20, i32 22>
415 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <16 x i16> [[A]], <16 x i16> [[B]], <8 x i32> <i32 8, i32 10, i32 12, i32 14, i32 24, i32 26, i32 28, i32 30>
416 ; SSE-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <16 x i16> [[A]], <16 x i16> [[B]], <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 17, i32 19, i32 21, i32 23>
417 ; SSE-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <16 x i16> [[A]], <16 x i16> [[B]], <8 x i32> <i32 9, i32 11, i32 13, i32 15, i32 25, i32 27, i32 29, i32 31>
418 ; SSE-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = add <8 x i16> [[TMP1]], [[TMP3]]
419 ; SSE-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = add <8 x i16> [[TMP2]], [[TMP4]]
420 ; SSE-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = shufflevector <8 x i16> [[TMP5]], <8 x i16> [[TMP6]], <16 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15>
421 ; SSE-NEXT:    ret <16 x i16> [[TMP7]]
423 ; SLM-LABEL: @test_v16i16(
424 ; SLM-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <16 x i16> [[A:%.*]], <16 x i16> [[B:%.*]], <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 16, i32 18, i32 20, i32 22>
425 ; SLM-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <16 x i16> [[A]], <16 x i16> [[B]], <8 x i32> <i32 8, i32 10, i32 12, i32 14, i32 24, i32 26, i32 28, i32 30>
426 ; SLM-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <16 x i16> [[A]], <16 x i16> [[B]], <8 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 17, i32 19, i32 21, i32 23>
427 ; SLM-NEXT:    [[TMP4:%.*]] = shufflevector <16 x i16> [[A]], <16 x i16> [[B]], <8 x i32> <i32 9, i32 11, i32 13, i32 15, i32 25, i32 27, i32 29, i32 31>
428 ; SLM-NEXT:    [[TMP5:%.*]] = add <8 x i16> [[TMP1]], [[TMP3]]
429 ; SLM-NEXT:    [[TMP6:%.*]] = add <8 x i16> [[TMP2]], [[TMP4]]
430 ; SLM-NEXT:    [[TMP7:%.*]] = shufflevector <8 x i16> [[TMP5]], <8 x i16> [[TMP6]], <16 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15>
431 ; SLM-NEXT:    ret <16 x i16> [[TMP7]]
433 ; AVX-LABEL: @test_v16i16(
434 ; AVX-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <16 x i16> [[A:%.*]], <16 x i16> [[B:%.*]], <16 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 16, i32 18, i32 20, i32 22, i32 8, i32 10, i32 12, i32 14, i32 24, i32 26, i32 28, i32 30>
435 ; AVX-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <16 x i16> [[A]], <16 x i16> [[B]], <16 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7, i32 17, i32 19, i32 21, i32 23, i32 9, i32 11, i32 13, i32 15, i32 25, i32 27, i32 29, i32 31>
436 ; AVX-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = add <16 x i16> [[TMP1]], [[TMP2]]
437 ; AVX-NEXT:    ret <16 x i16> [[TMP3]]
439   %a0  = extractelement <16 x i16> %a, i32 0
440   %a1  = extractelement <16 x i16> %a, i32 1
441   %a2  = extractelement <16 x i16> %a, i32 2
442   %a3  = extractelement <16 x i16> %a, i32 3
443   %a4  = extractelement <16 x i16> %a, i32 4
444   %a5  = extractelement <16 x i16> %a, i32 5
445   %a6  = extractelement <16 x i16> %a, i32 6
446   %a7  = extractelement <16 x i16> %a, i32 7
447   %a8  = extractelement <16 x i16> %a, i32 8
448   %a9  = extractelement <16 x i16> %a, i32 9
449   %a10 = extractelement <16 x i16> %a, i32 10
450   %a11 = extractelement <16 x i16> %a, i32 11
451   %a12 = extractelement <16 x i16> %a, i32 12
452   %a13 = extractelement <16 x i16> %a, i32 13
453   %a14 = extractelement <16 x i16> %a, i32 14
454   %a15 = extractelement <16 x i16> %a, i32 15
455   %b0  = extractelement <16 x i16> %b, i32 0
456   %b1  = extractelement <16 x i16> %b, i32 1
457   %b2  = extractelement <16 x i16> %b, i32 2
458   %b3  = extractelement <16 x i16> %b, i32 3
459   %b4  = extractelement <16 x i16> %b, i32 4
460   %b5  = extractelement <16 x i16> %b, i32 5
461   %b6  = extractelement <16 x i16> %b, i32 6
462   %b7  = extractelement <16 x i16> %b, i32 7
463   %b8  = extractelement <16 x i16> %b, i32 8
464   %b9  = extractelement <16 x i16> %b, i32 9
465   %b10 = extractelement <16 x i16> %b, i32 10
466   %b11 = extractelement <16 x i16> %b, i32 11
467   %b12 = extractelement <16 x i16> %b, i32 12
468   %b13 = extractelement <16 x i16> %b, i32 13
469   %b14 = extractelement <16 x i16> %b, i32 14
470   %b15 = extractelement <16 x i16> %b, i32 15
471   %r0  = add i16 %a0 , %a1
472   %r1  = add i16 %a2 , %a3
473   %r2  = add i16 %a4 , %a5
474   %r3  = add i16 %a6 , %a7
475   %r4  = add i16 %b0 , %b1
476   %r5  = add i16 %b2 , %b3
477   %r6  = add i16 %b4 , %b5
478   %r7  = add i16 %b6 , %b7
479   %r8  = add i16 %a8 , %a9
480   %r9  = add i16 %a10, %a11
481   %r10 = add i16 %a12, %a13
482   %r11 = add i16 %a14, %a15
483   %r12 = add i16 %b8 , %b9
484   %r13 = add i16 %b10, %b11
485   %r14 = add i16 %b12, %b13
486   %r15 = add i16 %b14, %b15
487   %rv0  = insertelement <16 x i16> poison, i16 %r0 , i32 0
488   %rv1  = insertelement <16 x i16> %rv0 , i16 %r1 , i32 1
489   %rv2  = insertelement <16 x i16> %rv1 , i16 %r2 , i32 2
490   %rv3  = insertelement <16 x i16> %rv2 , i16 %r3 , i32 3
491   %rv4  = insertelement <16 x i16> %rv3 , i16 %r4 , i32 4
492   %rv5  = insertelement <16 x i16> %rv4 , i16 %r5 , i32 5
493   %rv6  = insertelement <16 x i16> %rv5 , i16 %r6 , i32 6
494   %rv7  = insertelement <16 x i16> %rv6 , i16 %r7 , i32 7
495   %rv8  = insertelement <16 x i16> %rv7 , i16 %r8 , i32 8
496   %rv9  = insertelement <16 x i16> %rv8 , i16 %r9 , i32 9
497   %rv10 = insertelement <16 x i16> %rv9 , i16 %r10, i32 10
498   %rv11 = insertelement <16 x i16> %rv10, i16 %r11, i32 11
499   %rv12 = insertelement <16 x i16> %rv11, i16 %r12, i32 12
500   %rv13 = insertelement <16 x i16> %rv12, i16 %r13, i32 13
501   %rv14 = insertelement <16 x i16> %rv13, i16 %r14, i32 14
502   %rv15 = insertelement <16 x i16> %rv14, i16 %r15, i32 15
503   ret <16 x i16> %rv15