[clang] Handle __declspec() attributes in using
[llvm-project.git] / compiler-rt / lib / builtins / fp_mul_impl.inc
bloba93f2d78ad6b1c9dc30b37de26725d2e88f94297
1 //===---- lib/fp_mul_impl.inc - floating point multiplication -----*- C -*-===//
2 //
3 // Part of the LLVM Project, under the Apache License v2.0 with LLVM Exceptions.
4 // See https://llvm.org/LICENSE.txt for license information.
5 // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 WITH LLVM-exception
6 //
7 //===----------------------------------------------------------------------===//
8 //
9 // This file implements soft-float multiplication with the IEEE-754 default
10 // rounding (to nearest, ties to even).
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
14 #include "fp_lib.h"
16 static __inline fp_t __mulXf3__(fp_t a, fp_t b) {
17   const unsigned int aExponent = toRep(a) >> significandBits & maxExponent;
18   const unsigned int bExponent = toRep(b) >> significandBits & maxExponent;
19   const rep_t productSign = (toRep(a) ^ toRep(b)) & signBit;
21   rep_t aSignificand = toRep(a) & significandMask;
22   rep_t bSignificand = toRep(b) & significandMask;
23   int scale = 0;
25   // Detect if a or b is zero, denormal, infinity, or NaN.
26   if (aExponent - 1U >= maxExponent - 1U ||
27       bExponent - 1U >= maxExponent - 1U) {
29     const rep_t aAbs = toRep(a) & absMask;
30     const rep_t bAbs = toRep(b) & absMask;
32     // NaN * anything = qNaN
33     if (aAbs > infRep)
34       return fromRep(toRep(a) | quietBit);
35     // anything * NaN = qNaN
36     if (bAbs > infRep)
37       return fromRep(toRep(b) | quietBit);
39     if (aAbs == infRep) {
40       // infinity * non-zero = +/- infinity
41       if (bAbs)
42         return fromRep(aAbs | productSign);
43       // infinity * zero = NaN
44       else
45         return fromRep(qnanRep);
46     }
48     if (bAbs == infRep) {
49       // non-zero * infinity = +/- infinity
50       if (aAbs)
51         return fromRep(bAbs | productSign);
52       // zero * infinity = NaN
53       else
54         return fromRep(qnanRep);
55     }
57     // zero * anything = +/- zero
58     if (!aAbs)
59       return fromRep(productSign);
60     // anything * zero = +/- zero
61     if (!bAbs)
62       return fromRep(productSign);
64     // One or both of a or b is denormal.  The other (if applicable) is a
65     // normal number.  Renormalize one or both of a and b, and set scale to
66     // include the necessary exponent adjustment.
67     if (aAbs < implicitBit)
68       scale += normalize(&aSignificand);
69     if (bAbs < implicitBit)
70       scale += normalize(&bSignificand);
71   }
73   // Set the implicit significand bit.  If we fell through from the
74   // denormal path it was already set by normalize( ), but setting it twice
75   // won't hurt anything.
76   aSignificand |= implicitBit;
77   bSignificand |= implicitBit;
79   // Perform a basic multiplication on the significands.  One of them must be
80   // shifted beforehand to be aligned with the exponent.
81   rep_t productHi, productLo;
82   wideMultiply(aSignificand, bSignificand << exponentBits, &productHi,
83                &productLo);
85   int productExponent = aExponent + bExponent - exponentBias + scale;
87   // Normalize the significand and adjust the exponent if needed.
88   if (productHi & implicitBit)
89     productExponent++;
90   else
91     wideLeftShift(&productHi, &productLo, 1);
93   // If we have overflowed the type, return +/- infinity.
94   if (productExponent >= maxExponent)
95     return fromRep(infRep | productSign);
97   if (productExponent <= 0) {
98     // The result is denormal before rounding.
99     //
100     // If the result is so small that it just underflows to zero, return
101     // zero with the appropriate sign.  Mathematically, there is no need to
102     // handle this case separately, but we make it a special case to
103     // simplify the shift logic.
104     const unsigned int shift = REP_C(1) - (unsigned int)productExponent;
105     if (shift >= typeWidth)
106       return fromRep(productSign);
108     // Otherwise, shift the significand of the result so that the round
109     // bit is the high bit of productLo.
110     wideRightShiftWithSticky(&productHi, &productLo, shift);
111   } else {
112     // The result is normal before rounding.  Insert the exponent.
113     productHi &= significandMask;
114     productHi |= (rep_t)productExponent << significandBits;
115   }
117   // Insert the sign of the result.
118   productHi |= productSign;
120   // Perform the final rounding.  The final result may overflow to infinity,
121   // or underflow to zero, but those are the correct results in those cases.
122   // We use the default IEEE-754 round-to-nearest, ties-to-even rounding mode.
123   if (productLo > signBit)
124     productHi++;
125   if (productLo == signBit)
126     productHi += productHi & 1;
127   return fromRep(productHi);