[clang] Handle __declspec() attributes in using
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2 MCJIT Design and Implementation
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5 Introduction
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8 This document describes the internal workings of the MCJIT execution
9 engine and the RuntimeDyld component.  It is intended as a high level
10 overview of the implementation, showing the flow and interactions of
11 objects throughout the code generation and dynamic loading process.
13 Engine Creation
14 ===============
16 In most cases, an EngineBuilder object is used to create an instance of
17 the MCJIT execution engine.  The EngineBuilder takes an llvm::Module
18 object as an argument to its constructor.  The client may then set various
19 options that we control the later be passed along to the MCJIT engine,
20 including the selection of MCJIT as the engine type to be created.
21 Of particular interest is the EngineBuilder::setMCJITMemoryManager
22 function.  If the client does not explicitly create a memory manager at
23 this time, a default memory manager (specifically SectionMemoryManager)
24 will be created when the MCJIT engine is instantiated.
26 Once the options have been set, a client calls EngineBuilder::create to
27 create an instance of the MCJIT engine.  If the client does not use the
28 form of this function that takes a TargetMachine as a parameter, a new
29 TargetMachine will be created based on the target triple associated with
30 the Module that was used to create the EngineBuilder.
32 .. image:: MCJIT-engine-builder.png
34 EngineBuilder::create will call the static MCJIT::createJIT function,
35 passing in its pointers to the module, memory manager and target machine
36 objects, all of which will subsequently be owned by the MCJIT object.
38 The MCJIT class has a member variable, Dyld, which contains an instance of
39 the RuntimeDyld wrapper class.  This member will be used for
40 communications between MCJIT and the actual RuntimeDyldImpl object that
41 gets created when an object is loaded.
43 .. image:: MCJIT-creation.png
45 Upon creation, MCJIT holds a pointer to the Module object that it received
46 from EngineBuilder but it does not immediately generate code for this
47 module.  Code generation is deferred until either the
48 MCJIT::finalizeObject method is called explicitly or a function such as
49 MCJIT::getPointerToFunction is called which requires the code to have been
50 generated.
52 Code Generation
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55 When code generation is triggered, as described above, MCJIT will first
56 attempt to retrieve an object image from its ObjectCache member, if one
57 has been set.  If a cached object image cannot be retrieved, MCJIT will
58 call its emitObject method.  MCJIT::emitObject uses a local PassManager
59 instance and creates a new ObjectBufferStream instance, both of which it
60 passes to TargetMachine::addPassesToEmitMC before calling PassManager::run
61 on the Module with which it was created.
63 .. image:: MCJIT-load.png
65 The PassManager::run call causes the MC code generation mechanisms to emit
66 a complete relocatable binary object image (either in either ELF or MachO
67 format, depending on the target) into the ObjectBufferStream object, which
68 is flushed to complete the process.  If an ObjectCache is being used, the
69 image will be passed to the ObjectCache here.
71 At this point, the ObjectBufferStream contains the raw object image.
72 Before the code can be executed, the code and data sections from this
73 image must be loaded into suitable memory, relocations must be applied and
74 memory permission and code cache invalidation (if required) must be completed.
76 Object Loading
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79 Once an object image has been obtained, either through code generation or
80 having been retrieved from an ObjectCache, it is passed to RuntimeDyld to
81 be loaded.  The RuntimeDyld wrapper class examines the object to determine
82 its file format and creates an instance of either RuntimeDyldELF or
83 RuntimeDyldMachO (both of which derive from the RuntimeDyldImpl base
84 class) and calls the RuntimeDyldImpl::loadObject method to perform that
85 actual loading.
87 .. image:: MCJIT-dyld-load.png
89 RuntimeDyldImpl::loadObject begins by creating an ObjectImage instance
90 from the ObjectBuffer it received.  ObjectImage, which wraps the
91 ObjectFile class, is a helper class which parses the binary object image
92 and provides access to the information contained in the format-specific
93 headers, including section, symbol and relocation information.
95 RuntimeDyldImpl::loadObject then iterates through the symbols in the
96 image.  Information about common symbols is collected for later use.  For
97 each function or data symbol, the associated section is loaded into memory
98 and the symbol is stored in a symbol table map data structure.  When the
99 iteration is complete, a section is emitted for the common symbols.
101 Next, RuntimeDyldImpl::loadObject iterates through the sections in the
102 object image and for each section iterates through the relocations for
103 that sections.  For each relocation, it calls the format-specific
104 processRelocationRef method, which will examine the relocation and store
105 it in one of two data structures, a section-based relocation list map and
106 an external symbol relocation map.
108 .. image:: MCJIT-load-object.png
110 When RuntimeDyldImpl::loadObject returns, all of the code and data
111 sections for the object will have been loaded into memory allocated by the
112 memory manager and relocation information will have been prepared, but the
113 relocations have not yet been applied and the generated code is still not
114 ready to be executed.
116 [Currently (as of August 2013) the MCJIT engine will immediately apply
117 relocations when loadObject completes.  However, this shouldn't be
118 happening.  Because the code may have been generated for a remote target,
119 the client should be given a chance to re-map the section addresses before
120 relocations are applied.  It is possible to apply relocations multiple
121 times, but in the case where addresses are to be re-mapped, this first
122 application is wasted effort.]
124 Address Remapping
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127 At any time after initial code has been generated and before
128 finalizeObject is called, the client can remap the address of sections in
129 the object.  Typically this is done because the code was generated for an
130 external process and is being mapped into that process' address space.
131 The client remaps the section address by calling MCJIT::mapSectionAddress.
132 This should happen before the section memory is copied to its new
133 location.
135 When MCJIT::mapSectionAddress is called, MCJIT passes the call on to
136 RuntimeDyldImpl (via its Dyld member).  RuntimeDyldImpl stores the new
137 address in an internal data structure but does not update the code at this
138 time, since other sections are likely to change.
140 When the client is finished remapping section addresses, it will call
141 MCJIT::finalizeObject to complete the remapping process.
143 Final Preparations
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146 When MCJIT::finalizeObject is called, MCJIT calls
147 RuntimeDyld::resolveRelocations.  This function will attempt to locate any
148 external symbols and then apply all relocations for the object.
150 External symbols are resolved by calling the memory manager's
151 getPointerToNamedFunction method.  The memory manager will return the
152 address of the requested symbol in the target address space.  (Note, this
153 may not be a valid pointer in the host process.)  RuntimeDyld will then
154 iterate through the list of relocations it has stored which are associated
155 with this symbol and invoke the resolveRelocation method which, through an
156 format-specific implementation, will apply the relocation to the loaded
157 section memory.
159 Next, RuntimeDyld::resolveRelocations iterates through the list of
160 sections and for each section iterates through a list of relocations that
161 have been saved which reference that symbol and call resolveRelocation for
162 each entry in this list.  The relocation list here is a list of
163 relocations for which the symbol associated with the relocation is located
164 in the section associated with the list.  Each of these locations will
165 have a target location at which the relocation will be applied that is
166 likely located in a different section.
168 .. image:: MCJIT-resolve-relocations.png
170 Once relocations have been applied as described above, MCJIT calls
171 RuntimeDyld::getEHFrameSection, and if a non-zero result is returned
172 passes the section data to the memory manager's registerEHFrames method.
173 This allows the memory manager to call any desired target-specific
174 functions, such as registering the EH frame information with a debugger.
176 Finally, MCJIT calls the memory manager's finalizeMemory method.  In this
177 method, the memory manager will invalidate the target code cache, if
178 necessary, and apply final permissions to the memory pages it has
179 allocated for code and data memory.