[docs] Add LICENSE.txt to the root of the mono-repo
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / llvm.amdgcn.image.sample.d16.dim.ll
blobd61fb52e1269f6ca0a1c2886e219c5c815aca0fe
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=tonga -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefixes=TONGA %s
3 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=gfx810 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefixes=GFX81 %s
4 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefixes=GFX9 %s
5 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefixes=GFX10PLUS,GFX10 %s
6 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=gfx1100 -amdgpu-enable-delay-alu=0 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefixes=GFX10PLUS,GFX11 %s
8 define amdgpu_ps half @image_sample_2d_f16(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %s, float %t) {
9 ; TONGA-LABEL: image_sample_2d_f16:
10 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
11 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
12 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
13 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
14 ; TONGA-NEXT:    image_sample v0, v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 d16
15 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
16 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
18 ; GFX81-LABEL: image_sample_2d_f16:
19 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
20 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
21 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
22 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
23 ; GFX81-NEXT:    image_sample v0, v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 d16
24 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
25 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
27 ; GFX9-LABEL: image_sample_2d_f16:
28 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
29 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
30 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
31 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
32 ; GFX9-NEXT:    image_sample v0, v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 d16
33 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
34 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
36 ; GFX10PLUS-LABEL: image_sample_2d_f16:
37 ; GFX10PLUS:       ; %bb.0: ; %main_body
38 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
39 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
40 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
41 ; GFX10PLUS-NEXT:    image_sample v0, v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 dim:SQ_RSRC_IMG_2D d16
42 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
43 ; GFX10PLUS-NEXT:    ; return to shader part epilog
44 main_body:
45   %tex = call half @llvm.amdgcn.image.sample.2d.f16.f32(i32 1, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 0, i32 0)
46   ret half %tex
49 define amdgpu_ps half @image_sample_2d_f16_tfe(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %s, float %t, i32 addrspace(1)* inreg %out) {
50 ; TONGA-LABEL: image_sample_2d_f16_tfe:
51 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
52 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[14:15], exec
53 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
54 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, 0
55 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v2
56 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[14:15]
57 ; TONGA-NEXT:    image_sample v[2:3], v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 tfe d16
58 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, s12
59 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, s13
60 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
61 ; TONGA-NEXT:    flat_store_dword v[0:1], v3
62 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v2
63 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
64 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
66 ; GFX81-LABEL: image_sample_2d_f16_tfe:
67 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
68 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[14:15], exec
69 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
70 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, 0
71 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v2
72 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[14:15]
73 ; GFX81-NEXT:    image_sample v[2:3], v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 tfe d16
74 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, s12
75 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, s13
76 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
77 ; GFX81-NEXT:    flat_store_dword v[0:1], v3
78 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v2
79 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
80 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
82 ; GFX9-LABEL: image_sample_2d_f16_tfe:
83 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
84 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[14:15], exec
85 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
86 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
87 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
88 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v4
89 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v5
90 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[14:15]
91 ; GFX9-NEXT:    image_sample v[2:3], v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 tfe d16
92 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
93 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v2
94 ; GFX9-NEXT:    global_store_dword v4, v3, s[12:13]
95 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
96 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
98 ; GFX10-LABEL: image_sample_2d_f16_tfe:
99 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
100 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s14, exec_lo
101 ; GFX10-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
102 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
103 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
104 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v4
105 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v5
106 ; GFX10-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s14
107 ; GFX10-NEXT:    image_sample v[2:3], v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 dim:SQ_RSRC_IMG_2D tfe d16
108 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
109 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v2
110 ; GFX10-NEXT:    global_store_dword v4, v3, s[12:13]
111 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt_vscnt null, 0x0
112 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
114 ; GFX11-LABEL: image_sample_2d_f16_tfe:
115 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
116 ; GFX11-NEXT:    s_mov_b32 s14, exec_lo
117 ; GFX11-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
118 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
119 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
120 ; GFX11-NEXT:    v_dual_mov_b32 v2, v4 :: v_dual_mov_b32 v3, v5
121 ; GFX11-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s14
122 ; GFX11-NEXT:    image_sample v[2:3], v[0:1], s[0:7], s[8:11] dmask:0x1 dim:SQ_RSRC_IMG_2D tfe d16
123 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
124 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v2
125 ; GFX11-NEXT:    global_store_b32 v4, v3, s[12:13]
126 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt_vscnt null, 0x0
127 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
128 main_body:
129   %tex = call {half,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.2d.f16i32.f32(i32 1, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 1, i32 0)
130   %tex.vec = extractvalue {half, i32} %tex, 0
131   %tex.err = extractvalue {half, i32} %tex, 1
132   store i32 %tex.err, i32 addrspace(1)* %out, align 4
133   ret half %tex.vec
136 define amdgpu_ps float @image_sample_c_d_1d_v2f16(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, float %dsdh, float %dsdv, float %s) {
137 ; TONGA-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16:
138 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
139 ; TONGA-NEXT:    image_sample_c_d v[0:1], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 d16
140 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
141 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v1, 16, v1
142 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v0, v1 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
143 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
145 ; GFX81-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16:
146 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
147 ; GFX81-NEXT:    image_sample_c_d v0, v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 d16
148 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
149 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
151 ; GFX9-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16:
152 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
153 ; GFX9-NEXT:    image_sample_c_d v0, v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 d16
154 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
155 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
157 ; GFX10PLUS-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16:
158 ; GFX10PLUS:       ; %bb.0: ; %main_body
159 ; GFX10PLUS-NEXT:    image_sample_c_d v0, v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 dim:SQ_RSRC_IMG_1D d16
160 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
161 ; GFX10PLUS-NEXT:    ; return to shader part epilog
162 main_body:
163   %tex = call <2 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.1d.v2f16.f32.f32(i32 3, float %zcompare, float %dsdh, float %dsdv, float %s, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 0, i32 0)
164   %r = bitcast <2 x half> %tex to float
165   ret float %r
168 define amdgpu_ps <2 x float> @image_sample_c_d_1d_v2f16_tfe(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %zcompare, float %dsdh, float %dsdv, float %s) {
169 ; TONGA-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16_tfe:
170 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
171 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
172 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
173 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v6, v4
174 ; TONGA-NEXT:    image_sample_c_d v[4:6], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 tfe d16
175 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
176 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 16, v5
177 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v4, v0 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
178 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v6
179 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
181 ; GFX81-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16_tfe:
182 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
183 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
184 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
185 ; GFX81-NEXT:    image_sample_c_d v[4:5], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 tfe d16
186 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
187 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v4
188 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v5
189 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
191 ; GFX9-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16_tfe:
192 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
193 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, 0
194 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v4
195 ; GFX9-NEXT:    image_sample_c_d v[4:5], v[0:3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 tfe d16
196 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
197 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v4
198 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v5
199 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
201 ; GFX10-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16_tfe:
202 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
203 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v0
204 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, 0
205 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v1
206 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v0
207 ; GFX10-NEXT:    image_sample_c_d v[0:1], [v5, v4, v2, v3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 dim:SQ_RSRC_IMG_1D tfe d16
208 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
209 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
211 ; GFX11-LABEL: image_sample_c_d_1d_v2f16_tfe:
212 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
213 ; GFX11-NEXT:    v_dual_mov_b32 v4, v1 :: v_dual_mov_b32 v5, v0
214 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, 0
215 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v0
216 ; GFX11-NEXT:    image_sample_c_d v[0:1], [v5, v4, v2, v3], s[0:7], s[8:11] dmask:0x3 dim:SQ_RSRC_IMG_1D tfe d16
217 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
218 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
219 main_body:
220   %tex = call {<2 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.1d.v2f16i32.f32.f32(i32 3, float %zcompare, float %dsdh, float %dsdv, float %s, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 1, i32 0)
221   %tex.vec = extractvalue {<2 x half>, i32} %tex, 0
222   %tex.err = extractvalue {<2 x half>, i32} %tex, 1
223   %tex.vecf = bitcast <2 x half> %tex.vec to float
224   %r.0 = insertelement <2 x float> undef, float %tex.vecf, i32 0
225   %tex.errf = bitcast i32 %tex.err to float
226   %r = insertelement <2 x float> %r.0, float %tex.errf, i32 1
227   ret <2 x float> %r
230 define amdgpu_ps <2 x float> @image_sample_b_2d_v3f16(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %bias, float %s, float %t) {
231 ; TONGA-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16:
232 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
233 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
234 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
235 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
236 ; TONGA-NEXT:    image_sample_b v[0:2], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 d16
237 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
238 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v1, 16, v1
239 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v0, v1 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
240 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v2
241 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
243 ; GFX81-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16:
244 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
245 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
246 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
247 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
248 ; GFX81-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 d16
249 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
250 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
252 ; GFX9-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16:
253 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
254 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
255 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
256 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
257 ; GFX9-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 d16
258 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
259 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
261 ; GFX10PLUS-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16:
262 ; GFX10PLUS:       ; %bb.0: ; %main_body
263 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
264 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
265 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
266 ; GFX10PLUS-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 dim:SQ_RSRC_IMG_2D d16
267 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
268 ; GFX10PLUS-NEXT:    ; return to shader part epilog
269 main_body:
270   %tex = call <3 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v3f16.f32.f32(i32 7, float %bias, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 0, i32 0)
271   %tex_wide = shufflevector <3 x half> %tex, <3 x half> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
272   %r = bitcast <4 x half> %tex_wide to <2 x float>
273   ret <2 x float> %r
276 define amdgpu_ps <4 x float> @image_sample_b_2d_v3f16_tfe(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %bias, float %s, float %t) {
277 ; TONGA-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16_tfe:
278 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
279 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
280 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
281 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
282 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
283 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
284 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v6, v3
285 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
286 ; TONGA-NEXT:    image_sample_b v[3:6], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 tfe d16
287 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
288 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 16, v4
289 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v3, v0 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
290 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v5
291 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v6
292 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
294 ; GFX81-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16_tfe:
295 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
296 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
297 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
298 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
299 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
300 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
301 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
302 ; GFX81-NEXT:    image_sample_b v[3:5], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 tfe d16
303 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
304 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v3
305 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v4
306 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v5
307 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
309 ; GFX9-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16_tfe:
310 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
311 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
312 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
313 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
314 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
315 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
316 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
317 ; GFX9-NEXT:    image_sample_b v[3:5], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 tfe d16
318 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
319 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v3
320 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v4
321 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v5
322 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
324 ; GFX10-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16_tfe:
325 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
326 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
327 ; GFX10-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
328 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v0
329 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, 0
330 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v2
331 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v1
332 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v0
333 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v0
334 ; GFX10-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
335 ; GFX10-NEXT:    image_sample_b v[0:2], v[3:5], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 dim:SQ_RSRC_IMG_2D tfe d16
336 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
337 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
339 ; GFX11-LABEL: image_sample_b_2d_v3f16_tfe:
340 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
341 ; GFX11-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
342 ; GFX11-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
343 ; GFX11-NEXT:    v_dual_mov_b32 v3, v0 :: v_dual_mov_b32 v0, 0
344 ; GFX11-NEXT:    v_dual_mov_b32 v5, v2 :: v_dual_mov_b32 v4, v1
345 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v0
346 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v0
347 ; GFX11-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
348 ; GFX11-NEXT:    image_sample_b v[0:2], v[3:5], s[0:7], s[8:11] dmask:0x7 dim:SQ_RSRC_IMG_2D tfe d16
349 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
350 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
351 main_body:
352   %tex = call {<3 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v3f16i32.f32.f32(i32 7, float %bias, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 1, i32 0)
353   %tex.vec = extractvalue {<3 x half>, i32} %tex, 0
354   %tex.vec_wide = shufflevector <3 x half> %tex.vec, <3 x half> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
355   %tex.err = extractvalue {<3 x half>, i32} %tex, 1
356   %tex.vecf = bitcast <4 x half> %tex.vec_wide to <2 x float>
357   %tex.vecf.0 = extractelement <2 x float> %tex.vecf, i32 0
358   %tex.vecf.1 = extractelement <2 x float> %tex.vecf, i32 1
359   %r.0 = insertelement <4 x float> undef, float %tex.vecf.0, i32 0
360   %r.1 = insertelement <4 x float> %r.0, float %tex.vecf.1, i32 1
361   %tex.errf = bitcast i32 %tex.err to float
362   %r = insertelement <4 x float> %r.1, float %tex.errf, i32 2
363   ret <4 x float> %r
366 define amdgpu_ps <2 x float> @image_sample_b_2d_v4f16(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %bias, float %s, float %t) {
367 ; TONGA-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16:
368 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
369 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
370 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
371 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
372 ; TONGA-NEXT:    image_sample_b v[0:3], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf d16
373 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
374 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v1, 16, v1
375 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v3, 16, v3
376 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v0, v1 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
377 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v1, v2, v3 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
378 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
380 ; GFX81-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16:
381 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
382 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
383 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
384 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
385 ; GFX81-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf d16
386 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
387 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
389 ; GFX9-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16:
390 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
391 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
392 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
393 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
394 ; GFX9-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf d16
395 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
396 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
398 ; GFX10PLUS-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16:
399 ; GFX10PLUS:       ; %bb.0: ; %main_body
400 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
401 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
402 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
403 ; GFX10PLUS-NEXT:    image_sample_b v[0:1], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D d16
404 ; GFX10PLUS-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
405 ; GFX10PLUS-NEXT:    ; return to shader part epilog
406 main_body:
407   %tex = call <4 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v4f16.f32.f32(i32 15, float %bias, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 0, i32 0)
408   %r = bitcast <4 x half> %tex to <2 x float>
409   ret <2 x float> %r
412 define amdgpu_ps <4 x float> @image_sample_b_2d_v4f16_tfe(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x i32> inreg %samp, float %bias, float %s, float %t) {
413 ; TONGA-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16_tfe:
414 ; TONGA:       ; %bb.0: ; %main_body
415 ; TONGA-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
416 ; TONGA-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
417 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
418 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
419 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
420 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v6, v3
421 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v7, v3
422 ; TONGA-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
423 ; TONGA-NEXT:    image_sample_b v[3:7], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf tfe d16
424 ; TONGA-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
425 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 16, v4
426 ; TONGA-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v1, 16, v6
427 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v0, v3, v0 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
428 ; TONGA-NEXT:    v_or_b32_sdwa v1, v5, v1 dst_sel:DWORD dst_unused:UNUSED_PAD src0_sel:WORD_0 src1_sel:DWORD
429 ; TONGA-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v7
430 ; TONGA-NEXT:    ; return to shader part epilog
432 ; GFX81-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16_tfe:
433 ; GFX81:       ; %bb.0: ; %main_body
434 ; GFX81-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
435 ; GFX81-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
436 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
437 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
438 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
439 ; GFX81-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
440 ; GFX81-NEXT:    image_sample_b v[3:5], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf tfe d16
441 ; GFX81-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
442 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v3
443 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v4
444 ; GFX81-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v5
445 ; GFX81-NEXT:    ; return to shader part epilog
447 ; GFX9-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16_tfe:
448 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
449 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b64 s[12:13], exec
450 ; GFX9-NEXT:    s_wqm_b64 exec, exec
451 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, 0
452 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v3
453 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v3
454 ; GFX9-NEXT:    s_and_b64 exec, exec, s[12:13]
455 ; GFX9-NEXT:    image_sample_b v[3:5], v[0:2], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf tfe d16
456 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
457 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, v3
458 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v4
459 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v5
460 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
462 ; GFX10-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16_tfe:
463 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
464 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
465 ; GFX10-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
466 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v3, v0
467 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, 0
468 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v5, v2
469 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v4, v1
470 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v0
471 ; GFX10-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v0
472 ; GFX10-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
473 ; GFX10-NEXT:    image_sample_b v[0:2], v[3:5], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D tfe d16
474 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
475 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
477 ; GFX11-LABEL: image_sample_b_2d_v4f16_tfe:
478 ; GFX11:       ; %bb.0: ; %main_body
479 ; GFX11-NEXT:    s_mov_b32 s12, exec_lo
480 ; GFX11-NEXT:    s_wqm_b32 exec_lo, exec_lo
481 ; GFX11-NEXT:    v_dual_mov_b32 v3, v0 :: v_dual_mov_b32 v0, 0
482 ; GFX11-NEXT:    v_dual_mov_b32 v5, v2 :: v_dual_mov_b32 v4, v1
483 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, v0
484 ; GFX11-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, v0
485 ; GFX11-NEXT:    s_and_b32 exec_lo, exec_lo, s12
486 ; GFX11-NEXT:    image_sample_b v[0:2], v[3:5], s[0:7], s[8:11] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D tfe d16
487 ; GFX11-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
488 ; GFX11-NEXT:    ; return to shader part epilog
489 main_body:
490   %tex = call {<4 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v4f16i32.f32.f32(i32 15, float %bias, float %s, float %t, <8 x i32> %rsrc, <4 x i32> %samp, i1 false, i32 1, i32 0)
491   %tex.vec = extractvalue {<4 x half>, i32} %tex, 0
492   %tex.err = extractvalue {<4 x half>, i32} %tex, 1
493   %tex.vecf = bitcast <4 x half> %tex.vec to <2 x float>
494   %tex.vecf.0 = extractelement <2 x float> %tex.vecf, i32 0
495   %tex.vecf.1 = extractelement <2 x float> %tex.vecf, i32 1
496   %r.0 = insertelement <4 x float> undef, float %tex.vecf.0, i32 0
497   %r.1 = insertelement <4 x float> %r.0, float %tex.vecf.1, i32 1
498   %tex.errf = bitcast i32 %tex.err to float
499   %r = insertelement <4 x float> %r.1, float %tex.errf, i32 2
500   ret <4 x float> %r
503 declare half @llvm.amdgcn.image.sample.2d.f16.f32(i32, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
504 declare {half,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.2d.f16i32.f32(i32, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
505 declare <3 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.2d.v3f16.f32(i32, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
506 declare <4 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.2d.v4f16.f32(i32, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
507 declare {<2 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.2d.v2f16i32.f32(i32, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
508 declare <2 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.1d.v2f16.f32.f32(i32, float, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
509 declare {<2 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.c.d.1d.v2f16i32.f32.f32(i32, float, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
510 declare <3 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v3f16.f32.f32(i32, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
511 declare {<3 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v3f16i32.f32.f32(i32, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
512 declare <4 x half> @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v4f16.f32.f32(i32, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
513 declare {<4 x half>,i32} @llvm.amdgcn.image.sample.b.2d.v4f16i32.f32.f32(i32, float, float, float, <8 x i32>, <4 x i32>, i1, i32, i32) #1
515 attributes #0 = { nounwind }
516 attributes #1 = { nounwind readonly }
517 attributes #2 = { nounwind readnone }