[docs] Add LICENSE.txt to the root of the mono-repo
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / RISCV / float-mem.ll
blobc8a5f68c357ca13c5b616ae8ab5f205dee39ae98
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -mtriple=riscv32 -mattr=+f -verify-machineinstrs < %s \
3 ; RUN:   -target-abi=ilp32f | FileCheck -check-prefixes=CHECKIF,RV32IF %s
4 ; RUN: llc -mtriple=riscv64 -mattr=+f -verify-machineinstrs < %s \
5 ; RUN:   -target-abi=lp64f | FileCheck -check-prefixes=CHECKIF,RV64IF %s
7 define dso_local float @flw(float *%a) nounwind {
8 ; CHECKIF-LABEL: flw:
9 ; CHECKIF:       # %bb.0:
10 ; CHECKIF-NEXT:    flw ft0, 0(a0)
11 ; CHECKIF-NEXT:    flw ft1, 12(a0)
12 ; CHECKIF-NEXT:    fadd.s fa0, ft0, ft1
13 ; CHECKIF-NEXT:    ret
14   %1 = load float, float* %a
15   %2 = getelementptr float, float* %a, i32 3
16   %3 = load float, float* %2
17 ; Use both loaded values in an FP op to ensure an flw is used, even for the
18 ; soft float ABI
19   %4 = fadd float %1, %3
20   ret float %4
23 define dso_local void @fsw(float *%a, float %b, float %c) nounwind {
24 ; Use %b and %c in an FP op to ensure floating point registers are used, even
25 ; for the soft float ABI
26 ; CHECKIF-LABEL: fsw:
27 ; CHECKIF:       # %bb.0:
28 ; CHECKIF-NEXT:    fadd.s ft0, fa0, fa1
29 ; CHECKIF-NEXT:    fsw ft0, 0(a0)
30 ; CHECKIF-NEXT:    fsw ft0, 32(a0)
31 ; CHECKIF-NEXT:    ret
32   %1 = fadd float %b, %c
33   store float %1, float* %a
34   %2 = getelementptr float, float* %a, i32 8
35   store float %1, float* %2
36   ret void
39 ; Check load and store to a global
40 @G = dso_local global float 0.0
42 define dso_local float @flw_fsw_global(float %a, float %b) nounwind {
43 ; Use %a and %b in an FP op to ensure floating point registers are used, even
44 ; for the soft float ABI
45 ; CHECKIF-LABEL: flw_fsw_global:
46 ; CHECKIF:       # %bb.0:
47 ; CHECKIF-NEXT:    fadd.s fa0, fa0, fa1
48 ; CHECKIF-NEXT:    lui a0, %hi(G)
49 ; CHECKIF-NEXT:    flw ft0, %lo(G)(a0)
50 ; CHECKIF-NEXT:    addi a1, a0, %lo(G)
51 ; CHECKIF-NEXT:    fsw fa0, %lo(G)(a0)
52 ; CHECKIF-NEXT:    flw ft0, 36(a1)
53 ; CHECKIF-NEXT:    fsw fa0, 36(a1)
54 ; CHECKIF-NEXT:    ret
55   %1 = fadd float %a, %b
56   %2 = load volatile float, float* @G
57   store float %1, float* @G
58   %3 = getelementptr float, float* @G, i32 9
59   %4 = load volatile float, float* %3
60   store float %1, float* %3
61   ret float %1
64 ; Ensure that 1 is added to the high 20 bits if bit 11 of the low part is 1
65 define dso_local float @flw_fsw_constant(float %a) nounwind {
66 ; RV32IF-LABEL: flw_fsw_constant:
67 ; RV32IF:       # %bb.0:
68 ; RV32IF-NEXT:    lui a0, 912092
69 ; RV32IF-NEXT:    flw ft0, -273(a0)
70 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s fa0, fa0, ft0
71 ; RV32IF-NEXT:    fsw fa0, -273(a0)
72 ; RV32IF-NEXT:    ret
74 ; RV64IF-LABEL: flw_fsw_constant:
75 ; RV64IF:       # %bb.0:
76 ; RV64IF-NEXT:    lui a0, 228023
77 ; RV64IF-NEXT:    slli a0, a0, 2
78 ; RV64IF-NEXT:    flw ft0, -273(a0)
79 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s fa0, fa0, ft0
80 ; RV64IF-NEXT:    fsw fa0, -273(a0)
81 ; RV64IF-NEXT:    ret
82   %1 = inttoptr i32 3735928559 to float*
83   %2 = load volatile float, float* %1
84   %3 = fadd float %a, %2
85   store float %3, float* %1
86   ret float %3
89 declare void @notdead(i8*)
91 define dso_local float @flw_stack(float %a) nounwind {
92 ; RV32IF-LABEL: flw_stack:
93 ; RV32IF:       # %bb.0:
94 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, -16
95 ; RV32IF-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
96 ; RV32IF-NEXT:    fsw fs0, 8(sp) # 4-byte Folded Spill
97 ; RV32IF-NEXT:    fmv.s fs0, fa0
98 ; RV32IF-NEXT:    addi a0, sp, 4
99 ; RV32IF-NEXT:    call notdead@plt
100 ; RV32IF-NEXT:    flw ft0, 4(sp)
101 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s fa0, ft0, fs0
102 ; RV32IF-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
103 ; RV32IF-NEXT:    flw fs0, 8(sp) # 4-byte Folded Reload
104 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, 16
105 ; RV32IF-NEXT:    ret
107 ; RV64IF-LABEL: flw_stack:
108 ; RV64IF:       # %bb.0:
109 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, -16
110 ; RV64IF-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
111 ; RV64IF-NEXT:    fsw fs0, 4(sp) # 4-byte Folded Spill
112 ; RV64IF-NEXT:    fmv.s fs0, fa0
113 ; RV64IF-NEXT:    mv a0, sp
114 ; RV64IF-NEXT:    call notdead@plt
115 ; RV64IF-NEXT:    flw ft0, 0(sp)
116 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s fa0, ft0, fs0
117 ; RV64IF-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
118 ; RV64IF-NEXT:    flw fs0, 4(sp) # 4-byte Folded Reload
119 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, 16
120 ; RV64IF-NEXT:    ret
121   %1 = alloca float, align 4
122   %2 = bitcast float* %1 to i8*
123   call void @notdead(i8* %2)
124   %3 = load float, float* %1
125   %4 = fadd float %3, %a ; force load in to FPR32
126   ret float %4
129 define dso_local void @fsw_stack(float %a, float %b) nounwind {
130 ; RV32IF-LABEL: fsw_stack:
131 ; RV32IF:       # %bb.0:
132 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, -16
133 ; RV32IF-NEXT:    sw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Spill
134 ; RV32IF-NEXT:    fadd.s ft0, fa0, fa1
135 ; RV32IF-NEXT:    fsw ft0, 8(sp)
136 ; RV32IF-NEXT:    addi a0, sp, 8
137 ; RV32IF-NEXT:    call notdead@plt
138 ; RV32IF-NEXT:    lw ra, 12(sp) # 4-byte Folded Reload
139 ; RV32IF-NEXT:    addi sp, sp, 16
140 ; RV32IF-NEXT:    ret
142 ; RV64IF-LABEL: fsw_stack:
143 ; RV64IF:       # %bb.0:
144 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, -16
145 ; RV64IF-NEXT:    sd ra, 8(sp) # 8-byte Folded Spill
146 ; RV64IF-NEXT:    fadd.s ft0, fa0, fa1
147 ; RV64IF-NEXT:    fsw ft0, 4(sp)
148 ; RV64IF-NEXT:    addi a0, sp, 4
149 ; RV64IF-NEXT:    call notdead@plt
150 ; RV64IF-NEXT:    ld ra, 8(sp) # 8-byte Folded Reload
151 ; RV64IF-NEXT:    addi sp, sp, 16
152 ; RV64IF-NEXT:    ret
153   %1 = fadd float %a, %b ; force store from FPR32
154   %2 = alloca float, align 4
155   store float %1, float* %2
156   %3 = bitcast float* %2 to i8*
157   call void @notdead(i8* %3)
158   ret void