1 // RUN: %clang_cc1 -finclude-default-header -x hlsl -triple dxil-pc-shadermodel6.3-library %s -fnative-half-type -emit-llvm -O1 -o - | FileCheck %s
3 // CHECK: define {{.*}}test_uint{{.*}}(i32 {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}}
4 // CHECK: bitcast i32 [[VAL]] to float
5 float test_uint(uint p0) {
9 // CHECK: define {{.*}}test_int{{.*}}(i32 {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}}
10 // CHECK: bitcast i32 [[VAL]] to float
11 float test_int(int p0) {
15 // CHECK: define {{.*}}test_float{{.*}}(float {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}}
17 // CHECK: ret float [[VAL]]
18 float test_float(float p0) {
22 // CHECK: define {{.*}}test_vector_uint{{.*}}(<4 x i32> {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}}
23 // CHECK: bitcast <4 x i32> [[VAL]] to <4 x float>
25 float4 test_vector_uint(uint4 p0) {
29 // CHECK: define {{.*}}test_vector_int{{.*}}(<4 x i32> {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}}
30 // CHECK: bitcast <4 x i32> [[VAL]] to <4 x float>
31 float4 test_vector_int(int4 p0) {
35 // CHECK: define {{.*}}test_vector_float{{.*}}(<4 x float> {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}}
37 // CHECK: ret <4 x float> [[VAL]]
38 float4 test_vector_float(float4 p0) {