[AMDGPU][True16][CodeGen] true16 codegen pattern for v_med3_u/i16 (#121850)
[llvm-project.git] / clang / test / CodeGenHLSL / static-local-ctor.hlsl
blobeba37e3f4c6b8399a0718ac0f55d6e885b00809c
1 // RUN: %clang_cc1 -triple dxil-pc-shadermodel6.0-compute -emit-llvm -o - -disable-llvm-passes %s | FileCheck %s
3 // Verify that no per variable _Init_thread instructions are emitted for non-trivial static locals
4 // These would normally be emitted by the MicrosoftCXXABI, but the DirectX backend should exlude them
5 // Instead, check for the guardvar oparations that should protect the constructor initialization should
6 // only take place once.
8 RWBuffer<int> buf[10];
10 void InitBuf(RWBuffer<int> buf) {
11   for (unsigned int i = 0; i < 100; i++)
12     buf[i] = 0;
15 // CHECK-NOT: _Init_thread_epoch
16 // CHECK: define internal void @_Z4mainv
17 // CHECK-NEXT: entry:
18 // CHECK-NEXT: [[Tmp1:%.*]] = alloca %"class.hlsl::RWBuffer"
19 // CHECK-NEXT: [[Tmp2:%.*]] = load i8, ptr @_ZGVZ4mainvE5mybuf
20 // CHECK-NEXT: [[Tmp3:%.*]] = icmp eq i8 [[Tmp2]], 0
21 // CHECK-NEXT: br i1 [[Tmp3]]
22 // CHECK-NOT: _Init_thread_header
23 // CHECK: init.check:
24 // CHECK-NEXT: call void @_ZN4hlsl8RWBufferIiEC1Ev
25 // CHECK-NEXT: store i8 1, ptr @_ZGVZ4mainvE5mybuf
26 // CHECK-NOT: _Init_thread_footer
29 [shader("compute")]
30 [numthreads(1,1,1)]
31 void main() {
32   // A non-trivially constructed static local will get checks to verify that it is generated just once
33   static RWBuffer<int> mybuf;
34   mybuf = buf[0];
35   InitBuf(mybuf);