[clang] Fix crashes when passing VLA to va_arg (#119563)
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / bug-cselect-b64.ll
blobf6fc69a6e3e472cd1ff24f9489bb97e6fdc49014
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py UTC_ARGS: --version 3
2 ; RUN: llc -mtriple=amdgcn -mcpu=gfx1030 < %s | FileCheck %s
4 define amdgpu_cs <2 x i32> @f() {
5 ; CHECK-LABEL: f:
6 ; CHECK:       ; %bb.0: ; %bb
7 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 s4, 0
8 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 s5, s4
9 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 s6, s4
10 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 s7, s4
11 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 s0, s4
12 ; CHECK-NEXT:    buffer_load_dwordx2 v[0:1], off, s[4:7], 0
13 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 s1, s4
14 ; CHECK-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
15 ; CHECK-NEXT:    v_cmp_ne_u64_e32 vcc_lo, s[0:1], v[0:1]
16 ; CHECK-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, s4
17 ; CHECK-NEXT:    s_mov_b32 s1, 0
18 ; CHECK-NEXT:    v_cndmask_b32_e64 v0, 0, 1, vcc_lo
19 ; CHECK-NEXT:    v_readfirstlane_b32 s0, v0
20 ; CHECK-NEXT:    buffer_store_dwordx2 v[0:1], off, s[4:7], 0
21 ; CHECK-NEXT:    ; return to shader part epilog
22 bb:
23   %i = call <2 x i32> @llvm.amdgcn.raw.buffer.load.v2i32(<4 x i32> zeroinitializer, i32 0, i32 0, i32 0)
24   %i1 = bitcast <2 x i32> %i to i64
25   %i2 = insertelement <3 x i64> zeroinitializer, i64 %i1, i64 2
26   %i3 = icmp ne <3 x i64> %i2, zeroinitializer
27   %i4 = zext <3 x i1> %i3 to <3 x i64>
28   %i5 = bitcast <3 x i64> %i4 to <6 x i32>
29   %i6 = shufflevector <6 x i32> %i5, <6 x i32> zeroinitializer, <2 x i32> <i32 4, i32 5>
30   call void @llvm.amdgcn.raw.buffer.store.v2i32(<2 x i32> %i6, <4 x i32> zeroinitializer, i32 0, i32 0, i32 0)
31   ret <2 x i32> %i6
34 declare <2 x i32> @llvm.amdgcn.raw.buffer.load.v2i32(<4 x i32>, i32, i32, i32 immarg)
35 declare void @llvm.amdgcn.raw.buffer.store.v2i32(<2 x i32>, <4 x i32>, i32, i32, i32 immarg)