[clang] Fix crashes when passing VLA to va_arg (#119563)
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / fmaximum.ll
blobfe8150b3c21c4f9fe6251e1f74a8f78c7267d6b2
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -mtriple=amdgcn -mcpu=gfx1200 < %s | FileCheck -enable-var-scope -check-prefixes=GCN,GFX12-SDAG %s
3 ; RUN: llc -global-isel -mtriple=amdgcn -mcpu=gfx1200 < %s | FileCheck -enable-var-scope -check-prefixes=GCN,GFX12-GISEL %s
5 define amdgpu_ps float @test_fmaximum_f32_vv(float %a, float %b) {
6 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_f32_vv:
7 ; GCN:       ; %bb.0:
8 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v0, v0, v1
9 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
10   %val = call float @llvm.maximum.f32(float %a, float %b)
11   ret float %val
14 define amdgpu_ps float @test_fmaximum_f32_ss(float inreg %a, float inreg %b) {
15 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_f32_ss:
16 ; GCN:       ; %bb.0:
17 ; GCN-NEXT:    s_maximum_f32 s0, s0, s1
18 ; GCN-NEXT:    s_delay_alu instid0(SALU_CYCLE_3)
19 ; GCN-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, s0
20 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
21   %val = call float @llvm.maximum.f32(float %a, float %b)
22   ret float %val
25 define amdgpu_ps float @test_fmaximum_f32_vs(float %a, float inreg %b) {
26 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_f32_vs:
27 ; GCN:       ; %bb.0:
28 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v0, v0, s0
29 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
30   %val = call float @llvm.maximum.f32(float %a, float %b)
31   ret float %val
34 define amdgpu_ps float @test_fmaximum_nnan_f32(float %a, float %b) {
35 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_nnan_f32:
36 ; GCN:       ; %bb.0:
37 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v0, v0, v1
38 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
39   %val = call nnan float @llvm.maximum.f32(float %a, float %b)
40   ret float %val
43 define amdgpu_ps <2 x float> @test_fmaximum_v2f32(<2 x float> %a, <2 x float> %b) {
44 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v2f32:
45 ; GCN:       ; %bb.0:
46 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v0, v0, v2
47 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v1, v1, v3
48 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
49   %val = call <2 x float> @llvm.maximum.v2f32(<2 x float> %a, <2 x float> %b)
50   ret <2 x float> %val
53 define amdgpu_ps <2 x float> @test_fmaximum_v2f32_ss(<2 x float> inreg %a, <2 x float> inreg %b) {
54 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v2f32_ss:
55 ; GCN:       ; %bb.0:
56 ; GCN-NEXT:    s_maximum_f32 s0, s0, s2
57 ; GCN-NEXT:    s_maximum_f32 s1, s1, s3
58 ; GCN-NEXT:    s_delay_alu instid0(SALU_CYCLE_3)
59 ; GCN-NEXT:    v_dual_mov_b32 v0, s0 :: v_dual_mov_b32 v1, s1
60 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
61   %val = call <2 x float> @llvm.maximum.v2f32(<2 x float> %a, <2 x float> %b)
62   ret <2 x float> %val
65 define amdgpu_ps <3 x float> @test_fmaximum_v3f32(<3 x float> %a, <3 x float> %b) {
66 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v3f32:
67 ; GCN:       ; %bb.0:
68 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v0, v0, v3
69 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v1, v1, v4
70 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v2, v2, v5
71 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
72   %val = call <3 x float> @llvm.maximum.v3f32(<3 x float> %a, <3 x float> %b)
73   ret <3 x float> %val
76 define amdgpu_ps <4 x float> @test_fmaximum_v4f32(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
77 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v4f32:
78 ; GCN:       ; %bb.0:
79 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v0, v0, v4
80 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v1, v1, v5
81 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v2, v2, v6
82 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v3, v3, v7
83 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
84   %val = call <4 x float> @llvm.maximum.v4f32(<4 x float> %a, <4 x float> %b)
85   ret <4 x float> %val
88 define amdgpu_ps <16 x float> @test_fmaximum_v16f32(<16 x float> %a, <16 x float> %b) {
89 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v16f32:
90 ; GCN:       ; %bb.0:
91 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v0, v0, v16
92 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v1, v1, v17
93 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v2, v2, v18
94 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v3, v3, v19
95 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v4, v4, v20
96 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v5, v5, v21
97 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v6, v6, v22
98 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v7, v7, v23
99 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v8, v8, v24
100 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v9, v9, v25
101 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v10, v10, v26
102 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v11, v11, v27
103 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v12, v12, v28
104 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v13, v13, v29
105 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v14, v14, v30
106 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v15, v15, v31
107 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
108   %val = call <16 x float> @llvm.maximum.v16f32(<16 x float> %a, <16 x float> %b)
109   ret <16 x float> %val
112 define amdgpu_ps half @test_fmaximum_f16_vv(half %a, half %b) {
113 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_f16_vv:
114 ; GCN:       ; %bb.0:
115 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f16 v0, v0, v1
116 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
117   %val = call half @llvm.maximum.f16(half %a, half %b)
118   ret half %val
121 define amdgpu_ps half @test_fmaximum_f16_ss(half inreg %a, half inreg %b) {
122 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_f16_ss:
123 ; GCN:       ; %bb.0:
124 ; GCN-NEXT:    s_maximum_f16 s0, s0, s1
125 ; GCN-NEXT:    s_delay_alu instid0(SALU_CYCLE_3)
126 ; GCN-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, s0
127 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
128   %val = call half @llvm.maximum.f16(half %a, half %b)
129   ret half %val
132 define amdgpu_ps <2 x half> @test_fmaximum_v2f16_vv(<2 x half> %a, <2 x half> %b) {
133 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v2f16_vv:
134 ; GCN:       ; %bb.0:
135 ; GCN-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v0, v0, v1
136 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
137   %val = call <2 x half> @llvm.maximum.v2f16(<2 x half> %a, <2 x half> %b)
138   ret <2 x half> %val
141 define amdgpu_ps <2 x half> @test_fmaximum_v2f16_ss(<2 x half> inreg %a, <2 x half> inreg %b) {
142 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v2f16_ss:
143 ; GCN:       ; %bb.0:
144 ; GCN-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v0, s0, s1
145 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
146   %val = call <2 x half> @llvm.maximum.v2f16(<2 x half> %a, <2 x half> %b)
147   ret <2 x half> %val
150 define amdgpu_ps <3 x half> @test_fmaximum_v3f16_vv(<3 x half> %a, <3 x half> %b) {
151 ; GFX12-SDAG-LABEL: test_fmaximum_v3f16_vv:
152 ; GFX12-SDAG:       ; %bb.0:
153 ; GFX12-SDAG-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v0, v0, v2
154 ; GFX12-SDAG-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v1, v1, v3
155 ; GFX12-SDAG-NEXT:    ; return to shader part epilog
157 ; GFX12-GISEL-LABEL: test_fmaximum_v3f16_vv:
158 ; GFX12-GISEL:       ; %bb.0:
159 ; GFX12-GISEL-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v0, v0, v2
160 ; GFX12-GISEL-NEXT:    v_maximum_f16 v1, v1, v3
161 ; GFX12-GISEL-NEXT:    ; return to shader part epilog
162   %val = call <3 x half> @llvm.maximum.v3f16(<3 x half> %a, <3 x half> %b)
163   ret <3 x half> %val
166 define amdgpu_ps <3 x half> @test_fmaximum_v3f16_ss(<3 x half> inreg %a, <3 x half> inreg %b) {
167 ; GFX12-SDAG-LABEL: test_fmaximum_v3f16_ss:
168 ; GFX12-SDAG:       ; %bb.0:
169 ; GFX12-SDAG-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v0, s0, s2
170 ; GFX12-SDAG-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v1, s1, s3
171 ; GFX12-SDAG-NEXT:    ; return to shader part epilog
173 ; GFX12-GISEL-LABEL: test_fmaximum_v3f16_ss:
174 ; GFX12-GISEL:       ; %bb.0:
175 ; GFX12-GISEL-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v0, s0, s2
176 ; GFX12-GISEL-NEXT:    s_maximum_f16 s0, s1, s3
177 ; GFX12-GISEL-NEXT:    s_wait_alu 0xfffe
178 ; GFX12-GISEL-NEXT:    s_delay_alu instid0(SALU_CYCLE_2)
179 ; GFX12-GISEL-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, s0
180 ; GFX12-GISEL-NEXT:    ; return to shader part epilog
181   %val = call <3 x half> @llvm.maximum.v3f16(<3 x half> %a, <3 x half> %b)
182   ret <3 x half> %val
185 define amdgpu_ps <4 x half> @test_fmaximum_v4f16(<4 x half> %a, <4 x half> %b) {
186 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v4f16:
187 ; GCN:       ; %bb.0:
188 ; GCN-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v0, v0, v2
189 ; GCN-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v1, v1, v3
190 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
191   %val = call <4 x half> @llvm.maximum.v4f16(<4 x half> %a, <4 x half> %b)
192   ret <4 x half> %val
195 define amdgpu_ps <4 x half> @test_fmaximum_v4f16_ss(<4 x half> inreg %a, <4 x half> inreg %b) {
196 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v4f16_ss:
197 ; GCN:       ; %bb.0:
198 ; GCN-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v0, s0, s2
199 ; GCN-NEXT:    v_pk_maximum_f16 v1, s1, s3
200 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
201   %val = call <4 x half> @llvm.maximum.v4f16(<4 x half> %a, <4 x half> %b)
202   ret <4 x half> %val
205 define amdgpu_ps <2 x float> @test_fmaximum_f64_vv(double %a, double %b) {
206 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_f64_vv:
207 ; GCN:       ; %bb.0:
208 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[0:1], v[0:1], v[2:3]
209 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
210   %val = call double @llvm.maximum.f64(double %a, double %b)
211   %ret = bitcast double %val to <2 x float>
212   ret <2 x float> %ret
215 define amdgpu_ps <2 x float> @test_fmaximum_f64_ss(double inreg %a, double inreg %b) {
216 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_f64_ss:
217 ; GCN:       ; %bb.0:
218 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[0:1], s[0:1], s[2:3]
219 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
220   %val = call double @llvm.maximum.f64(double %a, double %b)
221   %ret = bitcast double %val to <2 x float>
222   ret <2 x float> %ret
225 define amdgpu_ps <4 x float> @test_fmaximum_v2f64_ss(<2 x double> inreg %a, <2 x double> inreg %b) {
226 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v2f64_ss:
227 ; GCN:       ; %bb.0:
228 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[0:1], s[0:1], s[4:5]
229 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[2:3], s[2:3], s[6:7]
230 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
231   %val = call <2 x double> @llvm.maximum.v2f64(<2 x double> %a, <2 x double> %b)
232   %ret = bitcast <2 x double> %val to <4 x float>
233   ret <4 x float> %ret
236 define amdgpu_ps <8 x float> @test_fmaximum_v4f64(<4 x double> %a, <4 x double> %b) {
237 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v4f64:
238 ; GCN:       ; %bb.0:
239 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[0:1], v[0:1], v[8:9]
240 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[2:3], v[2:3], v[10:11]
241 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[4:5], v[4:5], v[12:13]
242 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[6:7], v[6:7], v[14:15]
243 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
244   %val = call <4 x double> @llvm.maximum.v4f64(<4 x double> %a, <4 x double> %b)
245   %ret = bitcast <4 x double> %val to <8 x float>
246   ret <8 x float> %ret
249 define amdgpu_ps <8 x float> @test_fmaximum_v4f64_ss(<4 x double> inreg %a, <4 x double> inreg %b) {
250 ; GCN-LABEL: test_fmaximum_v4f64_ss:
251 ; GCN:       ; %bb.0:
252 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[0:1], s[0:1], s[8:9]
253 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[2:3], s[2:3], s[10:11]
254 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[4:5], s[4:5], s[12:13]
255 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f64 v[6:7], s[6:7], s[14:15]
256 ; GCN-NEXT:    ; return to shader part epilog
257   %val = call <4 x double> @llvm.maximum.v4f64(<4 x double> %a, <4 x double> %b)
258   %ret = bitcast <4 x double> %val to <8 x float>
259   ret <8 x float> %ret
262 define amdgpu_kernel void @fmaximumi_f32_move_to_valu(ptr addrspace(1) %out, ptr addrspace(1) %aptr, ptr addrspace(1) %bptr) {
263 ; GCN-LABEL: fmaximumi_f32_move_to_valu:
264 ; GCN:       ; %bb.0:
265 ; GCN-NEXT:    s_clause 0x1
266 ; GCN-NEXT:    s_load_b128 s[0:3], s[4:5], 0x24
267 ; GCN-NEXT:    s_load_b64 s[4:5], s[4:5], 0x34
268 ; GCN-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, 0
269 ; GCN-NEXT:    s_wait_kmcnt 0x0
270 ; GCN-NEXT:    global_load_b32 v1, v0, s[2:3] scope:SCOPE_SYS
271 ; GCN-NEXT:    s_wait_loadcnt 0x0
272 ; GCN-NEXT:    global_load_b32 v2, v0, s[4:5] scope:SCOPE_SYS
273 ; GCN-NEXT:    s_wait_loadcnt 0x0
274 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f32 v1, v1, v2
275 ; GCN-NEXT:    global_store_b32 v0, v1, s[0:1]
276 ; GCN-NEXT:    s_endpgm
277   %a = load volatile float, ptr addrspace(1) %aptr, align 4
278   %b = load volatile float, ptr addrspace(1) %bptr, align 4
279   %v = call float @llvm.maximum.f32(float %a, float %b)
280   store float %v, ptr addrspace(1) %out, align 4
281   ret void
284 define amdgpu_kernel void @fmaximum_f16_move_to_valu(ptr addrspace(1) %out, ptr addrspace(1) %aptr, ptr addrspace(1) %bptr) {
285 ; GCN-LABEL: fmaximum_f16_move_to_valu:
286 ; GCN:       ; %bb.0:
287 ; GCN-NEXT:    s_clause 0x1
288 ; GCN-NEXT:    s_load_b128 s[0:3], s[4:5], 0x24
289 ; GCN-NEXT:    s_load_b64 s[4:5], s[4:5], 0x34
290 ; GCN-NEXT:    v_mov_b32_e32 v0, 0
291 ; GCN-NEXT:    s_wait_kmcnt 0x0
292 ; GCN-NEXT:    global_load_u16 v1, v0, s[2:3] scope:SCOPE_SYS
293 ; GCN-NEXT:    s_wait_loadcnt 0x0
294 ; GCN-NEXT:    global_load_u16 v2, v0, s[4:5] scope:SCOPE_SYS
295 ; GCN-NEXT:    s_wait_loadcnt 0x0
296 ; GCN-NEXT:    v_maximum_f16 v1, v1, v2
297 ; GCN-NEXT:    global_store_b16 v0, v1, s[0:1]
298 ; GCN-NEXT:    s_endpgm
299   %a = load volatile half, ptr addrspace(1) %aptr, align 4
300   %b = load volatile half, ptr addrspace(1) %bptr, align 4
301   %v = call half @llvm.maximum.f16(half %a, half %b)
302   store half %v, ptr addrspace(1) %out, align 4
303   ret void
306 declare float @llvm.maximum.f32(float, float)
307 declare <2 x float> @llvm.maximum.v2f32(<2 x float>, <2 x float>)
308 declare <3 x float> @llvm.maximum.v3f32(<3 x float>, <3 x float>)
309 declare <4 x float> @llvm.maximum.v4f32(<4 x float>, <4 x float>)
310 declare <16 x float> @llvm.maximum.v16f32(<16 x float>, <16 x float>)
311 declare half @llvm.maximum.f16(half, half)
312 declare <2 x half> @llvm.maximum.v2f16(<2 x half>, <2 x half>)
313 declare <3 x half> @llvm.maximum.v3f16(<3 x half>, <3 x half>)
314 declare <4 x half> @llvm.maximum.v4f16(<4 x half>, <4 x half>)
315 declare double @llvm.maximum.f64(double, double)
316 declare <2 x double> @llvm.maximum.v2f64(<2 x double>, <2 x double>)
317 declare <4 x double> @llvm.maximum.v4f64(<4 x double>, <4 x double>)