[clang] Fix crashes when passing VLA to va_arg (#119563)
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / wave_dispatch_regs.ll
blob29520cb7468c7c92c32ff8d11d3abeb6e5053a06
1 ; RUN: llc -mtriple=amdgcn--amdpal -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefix=GCN -check-prefix=SI -enable-var-scope %s
2 ; RUN: llc -mtriple=amdgcn--amdpal -mcpu=tonga -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefix=GCN -check-prefix=VI -enable-var-scope %s
3 ; RUN: llc -mtriple=amdgcn--amdpal -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefix=GCN -check-prefix=GFX9 -enable-var-scope %s
5 ; This compute shader has input args that claim that it has 17 sgprs and 5 vgprs
6 ; in wave dispatch. Ensure that the sgpr and vgpr counts in COMPUTE_PGM_RSRC1
7 ; are set to reflect that, even though the registers are not used in the shader.
9 ; GCN-LABEL: {{^}}_amdgpu_cs_main:
10 ; GCN:         .amdgpu_pal_metadata
11 ; GCN-NEXT: ---
12 ; GCN-NEXT: amdpal.pipelines:
13 ; GCN-NEXT:   - .hardware_stages:
14 ; GCN-NEXT:       .cs:
15 ; GCN-NEXT:         .entry_point:    _amdgpu_cs_main
16 ; GCN-NEXT:         .scratch_memory_size: 0
17 ; SI-NEXT:          .sgpr_count:     0x11
18 ; VI-NEXT:          .sgpr_count:     0x60
19 ; GFX9-NEXT:        .sgpr_count:     0x11
20 ; SI-NEXT:          .vgpr_count:     0x5
21 ; VI-NEXT:          .vgpr_count:     0x5
22 ; GFX9-NEXT:        .vgpr_count:     0x5
23 ; GCN-NEXT:     .registers:
24 ; SI-NEXT:        '0x2e12 (COMPUTE_PGM_RSRC1)': 0x{{[0-9a-f]*}}81
25 ; VI-NEXT:        '0x2e12 (COMPUTE_PGM_RSRC1)': 0x{{[0-9a-f]*}}c1
26 ; GFX9-NEXT:      '0x2e12 (COMPUTE_PGM_RSRC1)': 0x{{[0-9a-f]*}}81
27 ; GCN-NEXT:       '0x2e13 (COMPUTE_PGM_RSRC2)': 0
28 ; GCN-NEXT: ...
29 ; GCN-NEXT:         .end_amdgpu_pal_metadata
31 define dllexport amdgpu_cs void @_amdgpu_cs_main(i32 inreg, i32 inreg, <2 x i32> inreg, i32 inreg, i32 inreg, i32 inreg, i32 inreg, i32 inreg, i32 inreg, i32 inreg, i32 inreg, i32 inreg, <3 x i32> inreg, i32 inreg, <5 x i32>) {
32 .entry:
33   ret void