[lldb] Fix "exact match" debug_names type queries (#118465)
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / LoadStoreVectorizer / AMDGPU / insertion-point.ll
blobf13c2dfb0859d1baf903043dbc8abe45b4661034
1 ; RUN: opt -mtriple=amdgcn-amd-amdhsa -passes=load-store-vectorizer -S -o - %s | FileCheck %s
2 ; RUN: opt -mtriple=amdgcn-amd-amdhsa -aa-pipeline=basic-aa -passes='function(load-store-vectorizer)' -S -o - %s | FileCheck %s
4 target datalayout = "e-p:64:64-p1:64:64-p2:32:32-p3:32:32-p4:64:64-p5:32:32-p6:32:32-p7:160:256:256:32-p8:128:128-i64:64-v16:16-v24:32-v32:32-v48:64-v96:128-v192:256-v256:256-v512:512-v1024:1024-v2048:2048-n32:64-S32-A5"
6 ; Check position of the inserted vector load/store.  Vectorized loads should be
7 ; inserted at the position of the first load in the chain, and stores should be
8 ; inserted at the position of the last store.
10 ; CHECK-LABEL: @insert_load_point(
11 ; CHECK: %z = add i32 %x, 4
12 ; CHECK: load <2 x float>
13 ; CHECK: %w = add i32 %y, 9
14 ; CHECK: %foo = add i32 %z, %w
15 define amdgpu_kernel void @insert_load_point(ptr addrspace(1) nocapture %a, ptr addrspace(1) nocapture %b, ptr addrspace(1) nocapture readonly %c, i64 %idx, i32 %x, i32 %y) #0 {
16 entry:
17   %a.idx.x = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a, i64 %idx
18   %c.idx.x = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %c, i64 %idx
19   %a.idx.x.1 = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a.idx.x, i64 1
20   %c.idx.x.1 = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %c.idx.x, i64 1
22   %z = add i32 %x, 4
23   %ld.c = load float, ptr addrspace(1) %c.idx.x, align 4
24   %w = add i32 %y, 9
25   %ld.c.idx.1 = load float, ptr addrspace(1) %c.idx.x.1, align 4
26   %foo = add i32 %z, %w
28   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx.x, align 4
29   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx.x.1, align 4
31   %add = fadd float %ld.c, %ld.c.idx.1
32   store float %add, ptr addrspace(1) %b, align 4
33   store i32 %foo, ptr addrspace(3) null, align 4
34   ret void
37 ; CHECK-LABEL: @insert_store_point(
38 ; CHECK: %z = add i32 %x, 4
39 ; CHECK: %w = add i32 %y, 9
40 ; CHECK: store <2 x float>
41 ; CHECK: %foo = add i32 %z, %w
42 define amdgpu_kernel void @insert_store_point(ptr addrspace(1) nocapture %a, ptr addrspace(1) nocapture %b, ptr addrspace(1) nocapture readonly %c, i64 %idx, i32 %x, i32 %y) #0 {
43 entry:
44   %a.idx.x = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a, i64 %idx
45   %c.idx.x = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %c, i64 %idx
46   %a.idx.x.1 = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a.idx.x, i64 1
47   %c.idx.x.1 = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %c.idx.x, i64 1
49   %ld.c = load float, ptr addrspace(1) %c.idx.x, align 4
50   %ld.c.idx.1 = load float, ptr addrspace(1) %c.idx.x.1, align 4
52   %z = add i32 %x, 4
53   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx.x, align 4
54   %w = add i32 %y, 9
55   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx.x.1, align 4
56   %foo = add i32 %z, %w
58   %add = fadd float %ld.c, %ld.c.idx.1
59   store float %add, ptr addrspace(1) %b, align 4
60   store i32 %foo, ptr addrspace(3) null, align 4
61   ret void
64 ; Here we have four stores, with an aliasing load before the last one.  We can
65 ; vectorize the first three stores as <3 x float>, but this vectorized store must
66 ; be inserted at the location of the third scalar store, not the fourth one.
68 ; CHECK-LABEL: @insert_store_point_alias
69 ; CHECK: store <3 x float>
70 ; CHECK: load float, ptr addrspace(1) %a.idx.2
71 ; CHECK: store float
72 ; CHECK-SAME: %a.idx.3
73 define float @insert_store_point_alias(ptr addrspace(1) nocapture %a, i64 %idx) {
74   %a.idx = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a, i64 %idx
75   %a.idx.1 = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a.idx, i64 1
76   %a.idx.2 = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a.idx.1, i64 1
77   %a.idx.3 = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a.idx.2, i64 1
79   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx, align 4
80   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx.1, align 4
81   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx.2, align 4
82   %x = load float, ptr addrspace(1) %a.idx.2, align 4
83   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx.3, align 4
85   ret float %x
88 ; Here we have four stores, with an aliasing load before the last one.  We can
89 ; vectorize three of the stores before the load, but the important thing is that
90 ; we *don't* sink the store to a[idx + 1] below the load.
92 ; CHECK-LABEL: @insert_store_point_alias_ooo
93 ; CHECK: store <3 x float>{{.*}} %a.idx.1
94 ; CHECK: load float, ptr addrspace(1) %a.idx.2
95 ; CHECK: store float{{.*}} %a.idx
96 define float @insert_store_point_alias_ooo(ptr addrspace(1) nocapture %a, i64 %idx) {
97   %a.idx = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a, i64 %idx
98   %a.idx.1 = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a.idx, i64 1
99   %a.idx.2 = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a.idx.1, i64 1
100   %a.idx.3 = getelementptr inbounds float, ptr addrspace(1) %a.idx.2, i64 1
102   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx.3, align 4
103   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx.1, align 4
104   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx.2, align 4
105   %x = load float, ptr addrspace(1) %a.idx.2, align 4
106   store float 0.0, ptr addrspace(1) %a.idx, align 4
108   ret float %x
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