[HLSL] Implement RWBuffer::operator[] via __builtin_hlsl_resource_getpointer (#117017)
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / LoadStoreVectorizer / X86 / merge-tbaa.ll
blob20e1fa8633b071af6a50c2ff0a48aea70cac4468
1 ; RUN: opt -mtriple=x86_64-unknown-linux-gnu -passes=load-store-vectorizer -S < %s | \
2 ; RUN:     FileCheck %s
3 ; RUN: opt -mtriple=x86_64-unknown-linux-gnu -aa-pipeline=basic-aa -passes='function(load-store-vectorizer)' -S < %s | \
4 ; RUN:     FileCheck %s
6 ; The GPU Load & Store Vectorizer may merge differently-typed accesses into a
7 ; single instruction. This test checks that we merge TBAA tags for such
8 ; accesses correctly.
10 target datalayout = "e-m:e-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
12 ; struct S {
13 ;   float f;
14 ;   int i;
15 ; };
16 %struct.S = type { float, i32 }
18 ; float foo(S *p) {
19 ;   p->f -= 1;
20 ;   p->i -= 1;
21 ;   return p->f;
22 ; }
23 define float @foo(ptr %p) {
24 entry:
25 ; CHECK-LABEL: foo
26 ; CHECK: load <2 x i32>, {{.*}}, !tbaa [[TAG_char:!.*]]
27 ; CHECK: store <2 x i32> {{.*}}, !tbaa [[TAG_char]]
28   %0 = load float, ptr %p, align 4, !tbaa !2
29   %sub = fadd float %0, -1.000000e+00
30   store float %sub, ptr %p, align 4, !tbaa !2
31   %i = getelementptr inbounds %struct.S, ptr %p, i64 0, i32 1
32   %1 = load i32, ptr %i, align 4, !tbaa !8
33   %sub1 = add nsw i32 %1, -1
34   store i32 %sub1, ptr %i, align 4, !tbaa !8
35   ret float %sub
38 !2 = !{!3, !4, i64 0}
39 !3 = !{!"_ZTS1S", !4, i64 0, !7, i64 4}
40 !4 = !{!"float", !5, i64 0}
41 !5 = !{!"omnipotent char", !6, i64 0}
42 !6 = !{!"Simple C++ TBAA"}
43 !7 = !{!"int", !5, i64 0}
44 !8 = !{!3, !7, i64 4}
46 ; CHECK-DAG: [[TYPE_char:!.*]] = !{!"omnipotent char", {{.*}}, i64 0}
47 ; CHECK-DAG: [[TAG_char]] = !{[[TYPE_char]], [[TYPE_char]], i64 0}