AMDGPU: Allow f16/bf16 for DS_READ_TR16_B64 gfx950 builtins (#118297)
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / VectorCombine / X86 / shuffle-of-binops.ll
blob77b44d0e40e1446440722d44bde0b08a81339a9a
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py UTC_ARGS: --version 4
2 ; RUN: opt < %s -passes=vector-combine -S -mtriple=x86_64-- -mattr=SSE2 | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,SSE
3 ; RUN: opt < %s -passes=vector-combine -S -mtriple=x86_64-- -mattr=AVX2 | FileCheck %s --check-prefixes=CHECK,AVX
5 declare void @use(<4 x i32>)
7 ; Shuffle is much cheaper than fdiv. FMF are intersected.
9 define <4 x float> @shuf_fdiv_v4f32_yy(<4 x float> %x, <4 x float> %y, <4 x float> %z) {
10 ; CHECK-LABEL: define <4 x float> @shuf_fdiv_v4f32_yy(
11 ; CHECK-SAME: <4 x float> [[X:%.*]], <4 x float> [[Y:%.*]], <4 x float> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0:[0-9]+]] {
12 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[X]], <4 x float> [[Z]], <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
13 ; CHECK-NEXT:    [[TMP3:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[Y]], <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 1, i32 3>
14 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = fdiv arcp <4 x float> [[TMP2]], [[TMP3]]
15 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x float> [[R]]
17   %b0 = fdiv fast <4 x float> %x, %y
18   %b1 = fdiv arcp <4 x float> %z, %y
19   %r = shufflevector <4 x float> %b0, <4 x float> %b1, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
20   ret <4 x float> %r
23 ; Common operand is op0 of the binops.
25 define <4 x i32> @shuf_add_v4i32_xx(<4 x i32> %x, <4 x i32> %y, <4 x i32> %z) {
26 ; CHECK-LABEL: define <4 x i32> @shuf_add_v4i32_xx(
27 ; CHECK-SAME: <4 x i32> [[X:%.*]], <4 x i32> [[Y:%.*]], <4 x i32> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
28 ; CHECK-NEXT:    [[B0:%.*]] = add <4 x i32> [[X]], [[Y]]
29 ; CHECK-NEXT:    [[B1:%.*]] = add <4 x i32> [[X]], [[Z]]
30 ; CHECK-NEXT:    [[R2:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[B0]], <4 x i32> [[B1]], <4 x i32> <i32 poison, i32 poison, i32 6, i32 0>
31 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R2]]
33   %b0 = add <4 x i32> %x, %y
34   %b1 = add <4 x i32> %x, %z
35   %r = shufflevector <4 x i32> %b0, <4 x i32> %b1, <4 x i32> <i32 poison, i32 poison, i32 6, i32 0>
36   ret <4 x i32> %r
39 ; For commutative instructions, common operand may be swapped (SSE - expensive fmul vs AVX - cheap fmul)
41 define <4 x float> @shuf_fmul_v4f32_xx_swap(<4 x float> %x, <4 x float> %y, <4 x float> %z) {
42 ; SSE-LABEL: define <4 x float> @shuf_fmul_v4f32_xx_swap(
43 ; SSE-SAME: <4 x float> [[X:%.*]], <4 x float> [[Y:%.*]], <4 x float> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
44 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[Y]], <4 x float> [[Z]], <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 4, i32 7>
45 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[X]], <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
46 ; SSE-NEXT:    [[R:%.*]] = fmul <4 x float> [[TMP1]], [[TMP2]]
47 ; SSE-NEXT:    ret <4 x float> [[R]]
49 ; AVX-LABEL: define <4 x float> @shuf_fmul_v4f32_xx_swap(
50 ; AVX-SAME: <4 x float> [[X:%.*]], <4 x float> [[Y:%.*]], <4 x float> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
51 ; AVX-NEXT:    [[B0:%.*]] = fmul <4 x float> [[X]], [[Y]]
52 ; AVX-NEXT:    [[B1:%.*]] = fmul <4 x float> [[Z]], [[X]]
53 ; AVX-NEXT:    [[R:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[B0]], <4 x float> [[B1]], <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 4, i32 7>
54 ; AVX-NEXT:    ret <4 x float> [[R]]
56   %b0 = fmul <4 x float> %x, %y
57   %b1 = fmul <4 x float> %z, %x
58   %r = shufflevector <4 x float> %b0, <4 x float> %b1, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 4, i32 7>
59   ret <4 x float> %r
62 ; For commutative instructions, common operand may be swapped.
64 define <2 x i64> @shuf_and_v2i64_yy_swap(<2 x i64> %x, <2 x i64> %y, <2 x i64> %z) {
65 ; CHECK-LABEL: define <2 x i64> @shuf_and_v2i64_yy_swap(
66 ; CHECK-SAME: <2 x i64> [[X:%.*]], <2 x i64> [[Y:%.*]], <2 x i64> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
67 ; CHECK-NEXT:    [[B0:%.*]] = and <2 x i64> [[X]], [[Y]]
68 ; CHECK-NEXT:    [[B1:%.*]] = and <2 x i64> [[Y]], [[Z]]
69 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = shufflevector <2 x i64> [[B0]], <2 x i64> [[B1]], <2 x i32> <i32 3, i32 0>
70 ; CHECK-NEXT:    ret <2 x i64> [[R]]
72   %b0 = and <2 x i64> %x, %y
73   %b1 = and <2 x i64> %y, %z
74   %r = shufflevector <2 x i64> %b0, <2 x i64> %b1, <2 x i32> <i32 3, i32 0>
75   ret <2 x i64> %r
78 ; non-commutative binop, but common op0
80 define <4 x i32> @shuf_shl_v4i32_xx(<4 x i32> %x, <4 x i32> %y, <4 x i32> %z) {
81 ; CHECK-LABEL: define <4 x i32> @shuf_shl_v4i32_xx(
82 ; CHECK-SAME: <4 x i32> [[X:%.*]], <4 x i32> [[Y:%.*]], <4 x i32> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
83 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[X]], <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 1, i32 1, i32 2>
84 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[Y]], <4 x i32> [[Z]], <4 x i32> <i32 3, i32 1, i32 1, i32 6>
85 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = shl <4 x i32> [[TMP1]], [[TMP2]]
86 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
88   %b0 = shl <4 x i32> %x, %y
89   %b1 = shl <4 x i32> %x, %z
90   %r = shufflevector <4 x i32> %b0, <4 x i32> %b1, <4 x i32> <i32 3, i32 1, i32 1, i32 6>
91   ret <4 x i32> %r
94 ; common operand, but not commutable (SSE - expensive vector shift vs AVX2 - cheap vector shift)
96 define <4 x i32> @shuf_shl_v4i32_xx_swap(<4 x i32> %x, <4 x i32> %y, <4 x i32> %z) {
97 ; SSE-LABEL: define <4 x i32> @shuf_shl_v4i32_xx_swap(
98 ; SSE-SAME: <4 x i32> [[X:%.*]], <4 x i32> [[Y:%.*]], <4 x i32> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
99 ; SSE-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[X]], <4 x i32> [[Z]], <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 2, i32 5>
100 ; SSE-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[Y]], <4 x i32> [[X]], <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 2, i32 5>
101 ; SSE-NEXT:    [[R:%.*]] = shl <4 x i32> [[TMP1]], [[TMP2]]
102 ; SSE-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
104 ; AVX-LABEL: define <4 x i32> @shuf_shl_v4i32_xx_swap(
105 ; AVX-SAME: <4 x i32> [[X:%.*]], <4 x i32> [[Y:%.*]], <4 x i32> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
106 ; AVX-NEXT:    [[B0:%.*]] = shl <4 x i32> [[X]], [[Y]]
107 ; AVX-NEXT:    [[B1:%.*]] = shl <4 x i32> [[Z]], [[X]]
108 ; AVX-NEXT:    [[R:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[B0]], <4 x i32> [[B1]], <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 2, i32 5>
109 ; AVX-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
111   %b0 = shl <4 x i32> %x, %y
112   %b1 = shl <4 x i32> %z, %x
113   %r = shufflevector <4 x i32> %b0, <4 x i32> %b1, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 2, i32 5>
114   ret <4 x i32> %r
117 ; negative test - mismatched opcodes
119 define <2 x i64> @shuf_sub_add_v2i64_yy(<2 x i64> %x, <2 x i64> %y, <2 x i64> %z) {
120 ; CHECK-LABEL: define <2 x i64> @shuf_sub_add_v2i64_yy(
121 ; CHECK-SAME: <2 x i64> [[X:%.*]], <2 x i64> [[Y:%.*]], <2 x i64> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
122 ; CHECK-NEXT:    [[B0:%.*]] = sub <2 x i64> [[X]], [[Y]]
123 ; CHECK-NEXT:    [[B1:%.*]] = add <2 x i64> [[Z]], [[Y]]
124 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = shufflevector <2 x i64> [[B0]], <2 x i64> [[B1]], <2 x i32> <i32 3, i32 0>
125 ; CHECK-NEXT:    ret <2 x i64> [[R]]
127   %b0 = sub <2 x i64> %x, %y
128   %b1 = add <2 x i64> %z, %y
129   %r = shufflevector <2 x i64> %b0, <2 x i64> %b1, <2 x i32> <i32 3, i32 0>
130   ret <2 x i64> %r
133 ; type change via shuffle
135 define <8 x float> @shuf_fmul_v4f32_xx_type(<4 x float> %x, <4 x float> %y, <4 x float> %z) {
136 ; CHECK-LABEL: define <8 x float> @shuf_fmul_v4f32_xx_type(
137 ; CHECK-SAME: <4 x float> [[X:%.*]], <4 x float> [[Y:%.*]], <4 x float> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
138 ; CHECK-NEXT:    [[B0:%.*]] = fmul <4 x float> [[X]], [[Y]]
139 ; CHECK-NEXT:    [[B1:%.*]] = fmul <4 x float> [[Z]], [[X]]
140 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[B0]], <4 x float> [[B1]], <8 x i32> <i32 0, i32 3, i32 4, i32 7, i32 0, i32 1, i32 1, i32 6>
141 ; CHECK-NEXT:    ret <8 x float> [[R]]
143   %b0 = fmul <4 x float> %x, %y
144   %b1 = fmul <4 x float> %z, %x
145   %r = shufflevector <4 x float> %b0, <4 x float> %b1, <8 x i32> <i32 0, i32 3, i32 4, i32 7, i32 0, i32 1, i32 1, i32 6>
146   ret <8 x float> %r
149 ; negative test - uses
151 define <4 x i32> @shuf_lshr_v4i32_yy_use1(<4 x i32> %x, <4 x i32> %y, <4 x i32> %z) {
152 ; CHECK-LABEL: define <4 x i32> @shuf_lshr_v4i32_yy_use1(
153 ; CHECK-SAME: <4 x i32> [[X:%.*]], <4 x i32> [[Y:%.*]], <4 x i32> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
154 ; CHECK-NEXT:    [[B0:%.*]] = lshr <4 x i32> [[X]], [[Y]]
155 ; CHECK-NEXT:    call void @use(<4 x i32> [[B0]])
156 ; CHECK-NEXT:    [[B1:%.*]] = lshr <4 x i32> [[Z]], [[Y]]
157 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[B0]], <4 x i32> [[B1]], <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
158 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
160   %b0 = lshr <4 x i32> %x, %y
161   call void @use(<4 x i32> %b0)
162   %b1 = lshr <4 x i32> %z, %y
163   %r = shufflevector <4 x i32> %b0, <4 x i32> %b1, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
164   ret <4 x i32> %r
167 ; negative test - uses
169 define <4 x i32> @shuf_mul_v4i32_yy_use2(<4 x i32> %x, <4 x i32> %y, <4 x i32> %z) {
170 ; CHECK-LABEL: define <4 x i32> @shuf_mul_v4i32_yy_use2(
171 ; CHECK-SAME: <4 x i32> [[X:%.*]], <4 x i32> [[Y:%.*]], <4 x i32> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
172 ; CHECK-NEXT:    [[B0:%.*]] = mul <4 x i32> [[X]], [[Y]]
173 ; CHECK-NEXT:    [[B1:%.*]] = mul <4 x i32> [[Z]], [[Y]]
174 ; CHECK-NEXT:    call void @use(<4 x i32> [[B1]])
175 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[B0]], <4 x i32> [[B1]], <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
176 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
178   %b0 = mul <4 x i32> %x, %y
179   %b1 = mul <4 x i32> %z, %y
180   call void @use(<4 x i32> %b1)
181   %r = shufflevector <4 x i32> %b0, <4 x i32> %b1, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
182   ret <4 x i32> %r
185 ; non-matching operands (not commutable)
187 define <4 x float> @shuf_fdiv_v4f32_no_common_op(<4 x float> %x, <4 x float> %y, <4 x float> %z, <4 x float> %w) {
188 ; CHECK-LABEL: define <4 x float> @shuf_fdiv_v4f32_no_common_op(
189 ; CHECK-SAME: <4 x float> [[X:%.*]], <4 x float> [[Y:%.*]], <4 x float> [[Z:%.*]], <4 x float> [[W:%.*]]) #[[ATTR0]] {
190 ; CHECK-NEXT:    [[TMP1:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[X]], <4 x float> [[Z]], <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
191 ; CHECK-NEXT:    [[TMP2:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[Y]], <4 x float> [[W]], <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
192 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = fdiv <4 x float> [[TMP1]], [[TMP2]]
193 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x float> [[R]]
195   %b0 = fdiv <4 x float> %x, %y
196   %b1 = fdiv <4 x float> %z, %w
197   %r = shufflevector <4 x float> %b0, <4 x float> %b1, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
198   ret <4 x float> %r
201 ; negative test - binops may be relatively cheap
203 define <16 x i16> @shuf_and_v16i16_yy_expensive_shuf(<16 x i16> %x, <16 x i16> %y, <16 x i16> %z) {
204 ; CHECK-LABEL: define <16 x i16> @shuf_and_v16i16_yy_expensive_shuf(
205 ; CHECK-SAME: <16 x i16> [[X:%.*]], <16 x i16> [[Y:%.*]], <16 x i16> [[Z:%.*]]) #[[ATTR0]] {
206 ; CHECK-NEXT:    [[B0:%.*]] = and <16 x i16> [[X]], [[Y]]
207 ; CHECK-NEXT:    [[B1:%.*]] = and <16 x i16> [[Y]], [[Z]]
208 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = shufflevector <16 x i16> [[B0]], <16 x i16> [[B1]], <16 x i32> <i32 15, i32 22, i32 25, i32 13, i32 28, i32 0, i32 poison, i32 3, i32 0, i32 30, i32 3, i32 7, i32 9, i32 19, i32 2, i32 22>
209 ; CHECK-NEXT:    ret <16 x i16> [[R]]
211   %b0 = and <16 x i16> %x, %y
212   %b1 = and <16 x i16> %y, %z
213   %r = shufflevector <16 x i16> %b0, <16 x i16> %b1, <16 x i32> <i32 15, i32 22, i32 25, i32 13, i32 28, i32 0, i32 poison, i32 3, i32 0, i32 30, i32 3, i32 7, i32 9, i32 19, i32 2, i32 22>
214   ret <16 x i16> %r
217 ; negative test - don't fold shuffle(divrem(x,y),divrem(z,w)) if mask contains poison (PR89390)
219 define <4 x i32> @shuf_srem_v4i32_poison(<4 x i32> %a0, <4 x i32> %a1) {
220 ; CHECK-LABEL: define <4 x i32> @shuf_srem_v4i32_poison(
221 ; CHECK-SAME: <4 x i32> [[A0:%.*]], <4 x i32> [[A1:%.*]]) #[[ATTR0]] {
222 ; CHECK-NEXT:    [[SREM0:%.*]] = srem <4 x i32> [[A1]], [[A0]]
223 ; CHECK-NEXT:    [[SREM1:%.*]] = srem <4 x i32> splat (i32 1), [[A0]]
224 ; CHECK-NEXT:    [[R:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[SREM0]], <4 x i32> [[SREM1]], <4 x i32> <i32 0, i32 poison, i32 6, i32 3>
225 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[R]]
227   %srem0 = srem <4 x i32> %a1, %a0
228   %srem1 = srem <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, %a0
229   %r = shufflevector <4 x i32> %srem0, <4 x i32> %srem1, <4 x i32> <i32 0, i32 poison, i32 6, i32 3>
230   ret <4 x i32> %r